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> 东方冒险的新增基础职业
lance123
发表于: Feb 6 2007, 09:05 PM
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东方冒险设定集——新增基础职业

武将(General)

武将职业能力
  属性:力量对于征战沙场的武将最为重要,敏捷可以让武将更好地控制他的坐骑和躲避别人的攻击,而体质则是武将在凶险的沙场上生存下来的保证。
  阵营:守序。
  生命骰:D10
  
  本职技能:
  武将的本职技能为:手艺(智力),交涉(魅力),威吓(魅力),知识(地理)(智力),知识(历史)(智力),知识(贵族与皇室)(智力),专业(感知),骑术(敏捷)。请参见《玩家手册》第4章技能部分。
  初始人物技能点数:(2+智力调整值)X4
  升级得到技能点数:2+智力调整值。
  
  职业能力:
  
  武器与护具熟练度:武将擅长使用所有的简单武器和军用武器,同时擅长所有类型盔甲(重甲,中甲,轻甲)和盾牌(除了塔盾)。

顺劈砍(Cleave):在第1级时,武将获得顺劈砍作为奖励专长。

骑乘战斗(特异能力):第2级时,若武将的骑术技能至少有1,则他自动获得骑乘战斗专长。

指挥(Command,特异能力):第3级起,在武将周围30尺内的伙伴在攻击检定和伤害掷骰和对抗恐惧的检定上均有+1加值。此能力在武将神志清醒时发挥作用,但当他失去知觉或者死亡时将失去作用。7级时加值为+2,11级时加值为+3,15级时加值为+4,19级时加值为+5。

强力顺劈砍(Great Cleave):在第4级时,武将获得强力顺劈砍作为奖励专长。

领导攻击(Lead to Attack):在第4级时,武将可以带头对敌人发动一次近战攻击,如果他的攻击命中,那么接下来武将的伙伴对该敌人发动攻击时的命中和伤害均有+2修正。武将必须在攻击前声明使用此能力。第4级时武将每天可使用一次此能力,之后每四个等级,武将领导攻击的威力增加,并且每日使用的次数增多。

旋风扫叶(Whirlwind Attack,特异能力):在第6级时,当武将发动整轮攻击时,他可以放弃常规攻击,取而代之的以完全的基本攻击加值对在攻击范围内的每个对手同时作一次近战攻击。

冲锋陷阵(Firece Charge,特异能力):第8级时,当武将骑在坐骑上时,他可以在移动中发动旋风斩,旋风斩的目标将是他行进路线上攻击范围内的每个对手,他行进的路线必须是直线,并且路线中不能有任何的阻碍,这次移动不会引发对手的借机攻击。

暴风狂舞(Storm Attack,特异能力):在第10级时,当武将发动整轮攻击时,他可以放弃常规攻击,取而代之的以完全的基本攻击加值对在攻击范围内的每个对手同时作两次近战攻击,第二次的攻击加值参见武将的基本攻击加值表。

横扫千军(Knockdown Enemies,特异能力):第12级时,当武将发动顺劈砍、强力顺劈砍、旋风斩、披风带雨、旋风扫叶、暴风狂舞或风卷残云时,攻击范围扩大一倍。

  风卷残云(Hurrican Attack,特异能力):14级时,当武将发动整轮攻击时,他可以放弃常规攻击,取而代之的以完全的基本攻击加值对在攻击范围内的每个对手同时作三次近战攻击,第二次和第三次的攻击加值参见武将的基本攻击加值表。

军魂(Soul of Army,特异能力):20级时,身经百战的武将已经获得了常人无法想象的荣耀,他被尊称为军神,士兵们死心塌地地追随着他。每天一次,以一个标准动作,武将可以激发队友的斗志,所有可以看见并者听见武将的队友都将获得等同与自身生命最大值一半的临时生命,在攻击检定上获得+10表现加值,伤害掷骰的+10表现加值,强韧检定上的+5表现加值,并获得顽强Diehard专长。武将无需维持这个动作,这个效果一直持续到战斗结束,这些奖励与指挥和领导攻击的奖励可以叠加。

武将职业能力表:
等级   基本攻击加值            强韧  反射  意志  特殊
1    +1                +2  +0  +0  顺劈砍
2    +2                +3  +0  +0  骑乘战斗
3    +3                +3  +1  +1  指挥+1
4    +4                +4  +1  +1  强力顺劈砍
领导攻击+2,1次/日
5    +5                +4  +1  +1  
6    +6/+1             +5  +2  +2  旋风扫叶
7    +7/+2             +5  +2  +2  指挥+2
8    +8/+3             +6  +2  +2  冲锋陷阵,领导攻击+4,2次/日
9    +9/+4             +6  +3  +3  
10   +10/+5            +7  +3  +3  暴风狂舞
11   +11/+6/+1         +7  +3  +3  指挥+3
12   +12/+7/+2         +8  +4  +4  横扫千军,领导攻击+6,3次/日
13   +13/+8/+3         +8  +4  +4  
14   +14/+9/+4         +9  +4  +4  风卷残云
15   +15/+10/+5        +9  +5  +5  指挥+4
16   +16/+11/+6/+1     +10 +5  +5  领导攻击+8,4次/日
17   +17/+12/+7/+2     +10 +5  +5  
18   +18/+13/+8/+3     +11 +6  +6  
19   +19/+14/+9/+4     +11 +6  +6  指挥+5
20   +20/+15/+10/+5    +12 +6  +6  军魂,领导攻击+10,5次/日


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剑客(Swordman)

剑客职业能力
  属性:剑客的战斗方式灵活而富有技巧,所以敏捷对剑客很重要,力量可以让剑客的攻击更具威力,而体质则可以帮助剑客更好地生存下来,感知可以让剑客更好地躲避敌人的攻击以及施展他的剑术。
  阵营:任何。
  生命骰:D8
  
  本职技能:
  剑客的本职技能为:平衡(敏捷),唬骗(魅力),攀爬(力量),手艺(智力),逃脱术(敏捷),收集信息(魅力),躲藏(敏捷),威吓(魅力),跳跃(力量),知识(地方)(智力),聆听(感知),潜行(敏捷),表演(魅力),专业(感知),骑术(敏捷),手上功夫(敏捷),侦察(感知),游泳(力量),翻滚(敏捷),绳技(敏捷)。请参见《玩家手册》第4章技能部分。
  初始人物技能点数:(4+智力调整值)X4
  升级得到技能点数:4+智力调整值。
  
  职业能力:
  
  武器与护具熟练度:剑客擅长使用所有的简单武器,还擅长使用反曲刀,闷棍,短剑,长剑,细剑,巨剑,弯刀,三叉矛,长弓,短弓,单镰,双节棍,十手,破魔锥,重剑和鞭子。但是不擅长使用任何护甲或盾牌。

防御加值(特异能力):当不穿甲也没负重拖累时,剑客可以将其感知加值(如果他的感知修正值为正)加在他的AC上。在第1级时,剑客就获得+1的防御加值,5级道士AC上可以获得+2加值。之后每5个剑客等级该加值都将增加一点(10级+3,15级+4, 20级可以获得+5)。
在对抗接触攻击或者剑客措手不及时该加值依然起作用。当他无法动作或者无助时他将失去此加值。当他穿戴任何盔甲,使用盾牌,或者负重达到中载或重载时都将失去此加值。

疾风连击(Flurry of Blows,特异能力):当使用短剑,细剑或长剑时,剑客可以牺牲准确性来换取以疾风连击攻击的能力。当他这么做时,他可以以他最高的基本攻击加值进行一次额外的攻击,但是这次攻击命中要受到-2减值,本轮中其他攻击也都要受到同样的减值。当剑客等级达到5级时,该减值降低到-1,9级起,该减值消失。剑客必须使用全力攻击动作来进行疾风连击。
当剑客达到11级时,他的疾风连击能力有所进步。除了原本疾风连击提供的一次额外攻击机会,他还可以再得到一次额外攻击,该攻击使用他完整的基本攻击加值。

剑术(Sword Arts,特异能力):剑术是使用剑的精华奥秘,是只有修炼剑之道的人才能领会的高深武艺,随着力量的增长,剑客会逐渐领悟到更多的剑之道,他开始学会引导“气”这种神秘的力量,并使自己的攻击更为强大。剑客每天使用剑术的次数等于他的职业等级的一半。剑客必须单手持用剑类武器才能够使用剑气。

震慑剑(Stunning Sword,特异能力):第2级起,剑客开始领悟到剑术的精华。剑客获得的第一种剑术是震慑剑,该剑术等同于震慑拳,但是施展此能力时必须持用剑类武器。使用震慑剑要消耗一次剑术。

反射闪避(Evasion,特异能力):从第2级起,有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果剑客遭到此类攻击,在通过反射检定后他将不受伤害。剑客只有在不穿甲时才可以进行反射闪避。无助状态下的剑客不能进行反射闪避。

快速移动(Fast Movement,特异能力):第3级起,剑客的速度获得增强加值,速度加快10尺。穿着盔甲或负重达到中载或重载的剑客将失去此额外速度。第6级起,速度加值为20尺,第9级为30尺,第12级为40尺,第15级为50尺,第18级为60尺。

直觉闪避(Uncanny Dodge,特异能力):第4级起,剑客在措手不及时或被不可见的攻击者攻击时依然保留AC上的敏捷加值。不过如果他不能动,他还是会丢掉AC上的敏捷加值。
如果剑客已经由其他职业上获得了直觉闪避能力,那么他自动获得精通直觉闪避(见之后的说明)。

轻功(Light Body,特异能力):第5级时,剑客在跳跃检定上获得+4加值。第9级起此加值变为+6,第13级起此加值变为+8,第17级起此加值变为+10。

轻身坠(Slow Fall,特异能力):第5级起,剑客可以利用身边的墙来减缓自己下坠的速度。当使用此能力后,计算坠落伤害时高度要减去20尺。减缓下坠的效果(即计算伤害时扣除的高度)会随着剑客等级提升而增强,第7级变为30尺,第9级起变为40尺,第11级变为50尺,第13级变为60尺,弟15级变为70尺,第17级变为80尺,第19级变为90尺,直到20级时他可以利用身边的墙下落而不受任何伤害。

先发制人(First Strike,特异能力):第5级起,剑客的出手速度已经可以达到意想不到的迅速,甚至在他的敌人意识到之前,他就已经击中了对手。第5级时,剑客的先攻检定得到+1加值,此加值在第10级时成为+2,第15级时成为+3,第20级时成为+4。

剑气(Sword Wave,超自然能力):第6级起,剑客的剑术上升到一个新的高度,他可以通过手中的武器发出气劲以伤害敌人。剑客可以发出一条射程为30尺的剑气射线,通过一个远程接触攻击来伤害敌人,这种剑气只能影响单一敌人,第一个碰触到剑气的生物将会被剑气所伤害。在第6级时,剑气造成2D6点伤害;第9级为4D6,第12级为6D6,第15级为8D6,第18级为10D6。使用剑气要消耗一次剑术。

精通直觉闪避(Improved Uncanny Dodge,特异能力):第8级起,剑客不再受到夹击。因此其他具有偷袭能力的职业无法以夹击方式偷袭此剑客,除非攻击者的具有偷袭能力的职业等级比目标的剑客等级高至少4级。
如果角色已经因为其他职业获得直觉闪避能力(见前),该角色在得到直觉闪避时自动获得精通直觉闪避,并且将所有获得直觉闪避职业的等级累加起来以决定夹击此角色所需的最低职业等级。

精通反射闪避(Improved Evasion,特异能力):第10级起,剑客的反射闪避能力获得提升。在遭受一些通过反射检定可以减少一半伤害的攻击时,剑客通过反射检定后将不受伤害,如果未通过检定也只收到一半伤害。无助状态下的剑客不能进行反射闪避。

绝脉剑(Crippling Sword,特异能力):第10级起,剑客对剑之道又有了新的领悟,他学会将“气”通过剑送入敌人体内,破坏对手的经脉和内脏运行,以便削弱对手的能力。在进行一次成功的近战攻击后,剑客可以对对手造成两点力量,或敏捷,或体质的属性伤害,多次属性伤害可以叠加,属性恢复的速度为每天一点。使用绝脉剑要消耗一次剑术。

  流星剑(Sword of Falling Star,特异能力):第14级起,剑客学会使用此剑术,他可以犹如狂风般穿越整个战场,手中的长剑闪电般袭击每个身边的敌人,而身后只留下无数残影。剑客必须使用一个全回合动作发动此剑术,作为攻击的一部分,剑客按正常速度进行移动。每次当剑客离开与对手邻接的方格前,都可以首先对该目标进行一次近战攻击。剑客不能用这种招数多次攻击相同的目标。他的移动仍会按照正常规则引发借机攻击。使用流星剑要消耗一次剑术。

凌空而行(Air Walk,超自然能力):第16级起,剑客可以运用体内“气”的力量和通过调整自己的呼吸来在空气中行走,就如同名为凌空而行Air Walk的同名法术能力。每天一次,剑客可以通过一个迅捷动作施展此能力,在空气中行走时,剑客至少需要空着一只手。向上行走每5尺需要花费10尺移动力。剑客可以维持这种状态的时间等于他的剑客职业等级。如果由于某种原因使这种状态终止,而剑客身处半空,那么剑客会立刻坠向地面。

天剑诀(Sword of Sky,超自然能力):到了20级,剑客已经攀上了剑之道的顶峰,他已经完全地掌握了剑术所有的奥秘,达到了人剑合一的传说境界,对于剑客来说,即使是最简单的招式在他手中使出也有无尽的威力,因为剑客使出的每一招都是最完美的、无懈可击的招式。每天一次,剑客可以以全回合动作进行一次近战攻击,如果这次攻击命中,除了原本的伤害之外,还将造成100点额外的伤害,如果攻击没有命中,则不会有任何效果,剑客必须在发动攻击前声明使用此能力。

  剑客职业能力表:

等级   基本攻击加值            强韧  反射  意志  特殊
1    +0                +0  +2  +0  疾风连击,防御加值+1
2    +1                +0  +3  +0  震慑剑,反射闪避
3    +2                +1  +3  +1  快速移动10尺
4    +3                +1  +4  +1  直觉闪避,
5    +3                +1  +4  +1  防御加值+2,轻功+4,先发制人+1
6    +4                +2  +5  +2  快速移动20尺,剑气2D6
7    +5                +2  +5  +2  轻身坠30尺
8    +6/+1             +2  +6  +2  精通直觉闪避
9    +6/+1             +3  +6  +3  快速移动30尺,轻功+6,轻身坠40尺,剑气4D6
10   +7/+2             +3  +7  +3  防御加值+3,精通反射闪避,先发制人+2,绝脉剑
11   +8/+3             +3  +7  +3  轻身坠50尺
12   +9/+4             +4  +8  +4  快速移动40尺,剑气6D6
13   +9/+4             +4  +8  +4  轻功+8,轻身坠60尺
14   +10/+5            +4  +9  +4  流星剑
15   +11/+6/+1         +5  +9  +5  防御加值+4,快速移动50尺,轻身坠70尺,先发制人+3,剑气8D6
16   +12/+7/+2         +5  +10 +5  凌空而行
17   +12/+7/+2         +5  +10 +5  轻功+10,轻身坠90尺
18   +13/+8/+3         +6  +11 +6  快速移动60尺,,剑气10D6
19   +14/+9/+4         +6  +11 +6  轻身坠90尺
20   +15/+10/+5        +6  +12 +6  防御加值+5,无限轻身坠,先发制人+4,天剑诀


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道士(Taoist)

道士是神秘的东方世界的一种特殊的人,他们吸取自然的精华之力,掌握神秘的道术用来帮助盟友或打击敌人,他们运用写有古怪图案的“符”来施展各种神奇的能力道教学说也在许多方面影响着东方人的思想和行为。阴阳二气的循环不息,万事万物都反映出这种变化,每个人都应该去感受这终极的平衡,按照“道”行事,最终与自然达成统一。
  
  冒险:道士重视个人的修炼胜过一切,道士认为人生在世不过是虚妄一场,道士对财富与名声根本不屑一顾,他们坚信个人的修炼与超脱才是正途,同时道士也会向真心求教的人传授关于“道”的理念。善良的道士认为帮助别人才能达到至上的境界,他们把行善作为修炼的一部分。而邪恶的道士则常常牺牲他人来完成自己的修炼。
  
  特质:道士吸取自然之力,天地之气获得神术,他们的力量都是来源于心灵与世界的统一。道士的法术与奥术和神术有相似也有不同。修炼“气”的道士会获得超越凡人的能力,而他们通过对敌人生辰八字(灵魂链)的了解,可以用恐怖的力量诅咒敌人。
  
  阵营:道士讲究清净无为的自然之道,他们大多与世无争,因此中立的道士最多,但立志助人的善良道士和以道术力量伤天害理的邪恶道士也并不在少数。
  
  宗教:道士信奉道家所传诵的“道”,同时他们也常常选择侍奉一位神祗,很多道士选择魔法之神博卡布或自然之神欧•博亥,善良的道士或许会祭祀培罗,而邪恶的道士则侍奉奈落或维克那。
  
  种族:人类和半精灵的道士是最常见的,优雅的精灵很容易就可以了解道家的清静之道,因此也可以成为道士,侏儒中也有很少的人成为道士,矮人严肃的性格和道家讲究的无为格格不入,半兽人无法了解道的真谛,而半身人根本与这个清静的职业无缘。
  
  与其他职业的关系:道士和队伍中的伙伴保持着有一定距离的和谐关系,道士对德鲁伊尊重自然的信条颇为赞同,道士和法师在很多地方达成共识,道士和牧师也可以和谐相处,善良的道士或许会和圣武士有些接触,而混乱的道士则更喜欢吟游诗人的歌声。
  
  道士职业能力
  
  属性:感知决定了道士施展法术的强度和她每日法术的数量,以及帮助他躲避别人的攻击。魅力决定了别人对道士法术抵抗的难度。力量,敏捷和体质对于修炼武术的道士也很重要。
  
  阵营:中立。
  
生命骰:D8
  
  本职技能:
  道士的本职技能为:专注(体质),手艺(智力),文书解读(智力),交涉(魅力),医疗(感知),知识(神秘)(智力),知识(宗教)(智力),知识(历史)(智力),知识(位面)(智力),专业(感知),法术辨识(智力),使用魔法装置(魅力)。请参见《玩家手册》第4章技能部分。
  初始人物技能点数:(4+智力调整值)X4
  升级得到技能点数:4+智力调整值。
  
  职业能力:
  
  武器与护具熟练度:道士擅长使用匕首,木棒,木棍,轻弩,重弩,飞镖,投石索,短剑,长剑,细剑。道士不擅长任何类型的护甲和盾牌。任何防具都会限制道士的动作,因而导致道士施展具有姿态成分的法术时失败。道士可以手持长剑施展具有动作成分的法术而不会受到影响
  
防御加值(特异能力):当不穿甲也没负重拖累时,道士可以将其感知加值(如果他的感知修正值为正)加在他的AC上。在第1级时,道士就获得+1的防御加值,5级道士AC上可以获得+2加值。之后每5个道士等级该加值都将增加一点(10级+3,15级+4, 20级可以获得+5)。
在对抗接触攻击或者道士措手不及时该加值依然起作用。当他无法动作或者无助时他将失去此加值。当他穿戴任何盔甲,使用盾牌,或者负重达到中载或重载时都将失去此加值。

法术(Taoist Spells):道士施展道士法术列表中的法术。道士可以了解有限的法术,在施展法术之
前,道士必须选择和准备法术,他必须进行一个小时的冥想来记忆这些法术。
道士每天可以任意改变他所获得的法术,在他换取法术时,必须进行一个小时的冥想来记忆新的法术,如同准备法术一样。
  若要施展某等级的法术,道士的感知值必须达到10+该法术等级(感知10能施展0级法术,11能施展1级法术,依此类推)。道士的法术的豁免难度等于[10+该法术等级+道士魅力调整值]。
  和其他施法者一样,道士每天能使用的法术数量是有限的。他每日能使用的法术数量请参见“道士每日法术能力表”。同样,只要他感知够高,他一样能够得到额外的奖励法术位(参见《玩家手册》第一章,属性部分)。
道士可以了解的法术是有限的,道士必须研习他的道经来准备法术。他不能准备任何没有记录在他道经内的法术,除了阅读魔法(read magic),任何道士都可以凭记忆准备这个法术。
在开始游戏的时候道士会带有一本道经,该道经内记录了所有的零级法术,再加上玩家选择的3个一级法术。道士的每一点感知加值可以让起始法术书内多获得一个一级法术。每获得一个新的道士等级,道士都可以获得两个法术添加在道经中,这两个法术可以是任何他能施展的法术等级上的法术(基于他新的道士等级)。无论何时,道士都可以将其他道士道经上的法术加入自己的道经。
道士施展法术与特异能力需要必需的法器与材料,而且必须要有“符”,道士有两种符,一种画有奇异的符号,道士燃烧这些符用以施展特异能力,在使用特殊能力时拿取并燃烧符视为一个即时动作;另一种是用于抄录法术的符,道士不会抄录卷轴,但是可以用类似的办法将法术抄写到“符”上,即使没有准备这些法术,他一样可以通过燃烧这些符来施放法术。

抄写符录(Scribe Scroll):一级时,道士获得抄写符录(Scribe Scroll)作为奖励专长,他可以把法术记录在符上以使用这些法术。

驱散或斥喝不死生物(Turn or Rebuke Undead,超自然能力):道士可以通过神秘的力量来影响不死生物。善良道士可以驱散或摧毁不死生物,邪恶道士则可以斥喝或命令这些生物。中立的道士则必须选择按照其中一种方式。一旦做出选择,以后就无法更改。在影响不死生物时,道士必须要烧一张符。
道士每天可以尝试影响不死生物的次数为[3+魅力修正]。知识(宗教)达到5级或以上的道士可以在影响检定上有+2加值。

诅咒术(Curse):从第2级起,道士获得此能力,每天一次,道士可以用一个标准动作释放一个针对他的敌人的诅咒。目标必须可见并且处于60英尺方圆内。道士诅咒的目标将会在之后的一小时受到攻击,豁免,能力检定,技能检定以及武器伤害-2的惩罚。一个成功的意志豁免(DC10+1/2道士等级+道士魅力调整)避免该效果。在使用诅咒术时,道士必须要烧一张符。
在第2级以后,每四级(6,10,14,18)道士等级赋予每天多一次的诅咒术次数。诅咒术的效果不能叠加,一次成功豁免则24小时不会受到该诅咒影响。
任何驱散或者移除诅咒的法术对诅咒术同样有效。

心如止水(Still Mind,特异能力):第4级起道士在对抗惑控系法术和效果时在豁免检定上有+2加值。

玄秘抵抗(Mystic Resistence):在第5级,道士得到可以将魅力修正(如果他的魅力修正值为正)添加到豁免的能力来对抗法术或者类法术效果。

百病不侵(Purity of Body,特异能力):7级起,道士免疫任何疾病,除非是超自然疾病或魔法疾病。

高级诅咒术(Advanced Curse):8级以后,道士诅咒的惩罚变为-4,取代原来-2的攻击,豁免,能力检定,技能检定,武器伤害的惩罚。

不老身躯(Timeless Body,特异能力):17级起,道士不再因为年龄而受到属性减值,也不会因为魔法变老。之前已经受到的减值将保留。属性加值仍然可以获得,并且道士还是会因为命尽而死去。

灵魂诅咒术(Soul Curse):18级以后,道士诅咒的惩罚变为-6,取代原来-4的攻击,豁免,能力检定,技能检定,武器伤害的惩罚。

空灵体(Empty Body,超自然能力):19级起,道士可以进入灵体状态,效果如同同游灵界(etherealness)法术,每日可以进入灵体状态的时间轮数等于他的道士等级。他可以在一天内多次进入灵体状态,只要总花费时间不超过他的道士等级即可。在使用此能力时,道士必须烧一张符。

  超凡入圣(Perfect Self):20级时,道士变成魔法生物。从此以后,在考虑法术和魔法效果时,道士都将永远被视为异界生物而不是原来的类人生物(或者道士本来的生物类型)。同时,道士获得了10/魔法武器的伤害减免能力,即在受到非魔法武器攻击或没有类似伤害减免的生物进行的天生武器攻击时,道士都可以忽略前10点伤害。和其他异界生物不同,道士依然可以被复活,如同他还属于之前的生物类型一样。

道士职业能力表:
  等级  基本攻击加值  强韧   反射   意志     职业能力
  1    +0   +0  +0  +2   驱散/斥喝不死生物,防御加值+1
  2    +1   +0  +0  +3   诅咒术1次/日
  3    +2   +1  +1  +3   
  4    +3   +1  +1  +4   心如止水
  5    +3   +1  +1  +4   玄秘抵抗,防御加值+2
  6    +4   +2  +2  +5   诅咒术2次/日
  7    +5   +2  +2  +5   百病不侵
  8    +6   +2  +2  +6   高级诅咒术
  9    +6   +3  +3  +6   
  10   +7   +3  +3  +7   诅咒术3次/日,防御加值+3
  11   +8   +3  +3  +7   
  12   +9   +4  +4  +8   
  13   +9   +4  +4  +8   
  14   +10  +4  +4  +9   诅咒术4次/日
  15   +11  +5  +5  +9   防御加值+4
  16   +12  +5  +5  +10  
  17   +12  +5  +5  +10  不老身躯
  18   +13  +6  +6  +11  灵魂诅咒术,诅咒术5次/日
  19   +14  +6  +6  +11  空灵体
  20   +15  +6  +6  +12  超凡入圣,防御加值+5
  
  道士每日法术能力表
  等级 0级 1级 2级 3级 4级 5级 6级 7级 8级 9级
  1   3  1
  2   4  2
  3   4  2  1
  4   5  3  2
  5   5  3  2  1
  6   5  3  3  2
  7   6  4  3  2  1
  8   6  4  3  3  2
  9   6  4  4  3  2  1
  10  6  4  4  3  3  2
  11  6  5  4  4  3  2  1
  12  6  5  4  4  3  3  2
  13  6  5  5  4  4  3  2  1
  14  6  5  5  4  4  3  3  2
  15  6  5  5  5  4  4  3  2  1
  16  6  5  5  5  4  4  3  3  2
  17  6  5  5  5  5  4  4  3  2  1
  18  6  5  5  5  5  4  4  3  3  2
  19  6  5  5  5  5  5  4  4  3  3
  20  6  5  5  5  5  5  4  4  4  4


道士法术表:
0级法术:
造水术(Create Water),治疗微伤(Cure Minor Wounds),舞光术(Dancing Lights),侦测魔法(Detect Magic),侦测毒性(Detect Poison),打击死灵(Disrupt Undead),幻音术(Ghost Sound),神导术(Guidance),造成微伤(Inflict Minor Wounds),光亮术(Light),修复术(Mending),净化食粮(Purify Food and Drink),阅读魔法(Read Magic),提升抗力(Resistance),恩赐(Virtue)
1级法术:
绝望术(Bane),祝福术(Bless),祝福圣水(Bless Water M),惊恐术(Cause Fear),魅惑人类(Charm Person),命令术(Command),通晓语言(Comprehend Languages),治疗轻伤(Cure Light Wounds),诅咒邪水(Curse Water M),观命术(Deathwatch),侦测混乱/邪恶/善良/守序(Detect Chaos/Evil/Good/Law),侦测密门(Detect Secret Doors),侦测不死生物(Detect Undead),易容术(Disguise Self),丧志术(Doom),人类变巨术(Enlarge Person),抹消术(Erase),脚底摸油(Expeditious Retreat),羽落术(Feather Fall),亡灵无视术(Hide from Undead),封门术(Hold Portal),催眠术(Hypnotism),鉴定术(Identify M),造成轻伤(Inflict Light Wounds),魔法灵光(Magic Aura),魔化武器(Magic Weapon),防护混乱/邪恶/善良/守序(Protection from Chaos/Evil/Good/Law),人类缩小术(Reduce Person),移除恐惧(Remove Fear),圣域术(Sanctuary),护盾术(Shield),虔诚护盾(Shield of Faith),无声幻影(Silent Image),睡眠术(Sleep),隐型仆役(Unseen Servant),腹语术(Ventriloquism)
2级法术:
阵营武器(Align Weapon),变身术(Alter Self),秘法锁(Arcane Lock M),占卜术(Augury M F),安定心神(Calm Emotions),命令死灵(Command Undead),崇敬术(Consecrate M),治疗中度伤(Cure Moderate Wounds),黑暗术(Darkness),死亡丧钟(Death Knell),减缓毒发(Delay Poison),亵渎术(Desecrate M),侦测思想(Detect Thoughts),注目术(Enthrall),造风术(Gust of Wind),催眠图纹(Hypnotic Pattern),造成中度伤(Inflict Moderate Wounds),隐形术(Invisibility),敲击术(Knock),浮空术(Levitate),物品定位术(Locate Object),魔嘴(Magic Mouth M),完全修复术(Make Whole),弱效幻影(Minor Image),镜影术(Mirror Image),误导术(Misdirection),魅影陷阱(Phantom Trap M),烟火术(Pyrotechnics),移除麻痹(Remove Paralysis),抵抗能量伤害(Resist Energy),次等复原术(Restoration, Lesser),魔绳术(Rope Trick),恐吓术(Scare),识破隐形(See Invisibility),护卫他人(Shield Other F),沉默术(Silence),灵能武器(Spiritual Weapon),关照术(Status),隐匿阵营(Undetectable Alignment),风讯术(Whispering Wind),诚实之域(Zone of Truth)
3级法术:
秘法视力(Arcane Sight),目盲/耳聋术(Blindness/Deafness),闪现术(Blink),锐耳术/鹰眼术(Clairaudience/Clairvoyance),疫病术(Contagion),不灭明焰(Continual Flame M),造粮术(Create Food and Water),治疗重伤(Cure Serious Wounds),昼明术(Daylight),深幽黑暗术(Deeper Darkness),深度睡眠(Deep Slumber),解除魔法(Dispel Magic),移位术(Displacement),飞行术(Fly),气化形体(Gaseous Form),遗体防腐(Gentle Repose),死灵定身术(Halt Undead),加速术(Haste),引导之手(Helping Hand),人类定身术(Hold Person),谜幻手稿(Illusory Script M),造成重伤(Inflict Serious Wounds),消除隐形(Invisibility Purge),隐形法球(Invisibility Sphere),锐锋术(Keen Edge),反混乱/邪恶/善良/守序法阵(Magic Circle against Chaos/Evil/Good/Law),魔化防具(Magic Vestment),强效幻影(Major Image),融身入石(Meld into Stone),回避侦测(Nondetection M),遮蔽物品(Obscure Object),祈祷术(Prayer),防护能量伤害(Protection from Energy),移除目盲/耳聋(Remove Blindness/Deafness),移除诅咒(Remove Curse),移除疾病(Remove Disease),秘密文页(Secret Page),缩物术(Shrink Item),缓慢术(Slow),死者交谈(Speak with Dead),暗示术(Suggestion),避难小屋(Tiny Hut),水中呼吸(Water Breathing),水面行走(Water Walk),风墙术(Wind Wall)
4级法术:
凌空而行(Air Walk),操纵死尸(Animate Dead M),秘法眼(Arcane Eye),降咒(Bestow Curse),困惑术(Confusion),极度绝望(Crushing Despair),治疗致命伤(Cure Critical Wounds),防死结界(Death Ward),侦测探知(Detect Scrying),任意门(Dimension Door),次元锚(Dimensional Anchor),辨识谎言(Discern Lies),预言术(Divination M),弱能术(Enervation),群体人类变巨术(Enlarge Person, Mass),恐惧术(Fear),行动自如(Freedom of Movement),次等法术无效结界(Globe of Invulnerability, Lesser),幻景(Hallucinatory Terrain),幻像墙(Illusory Wall),造成致命伤(Inflict Critical Wounds),高等隐形术(Invisibility, Greater),生物定位术(Locate Creature),高等魔化武器(Magic Weapon, Greater),中和毒性(Neutralize Poison),变形术(Polymorph),群体人类缩小术(Reduce Person, Mass),复原术(Restoration M),庇护所(Secure Shelter),法术免疫(Spell Immunity),巧言术(Tongues)
5级法术:
赎罪术(Atonement F X),恶意变形术(Baleful Polymorph),通神术(Commune X),异界探知(Contact Other Plane),群体治疗轻伤(Cure Light Wounds, Mass),反制混乱/邪恶/善良/守序(Dispel Chaos/Evil/Good/Law),毁灭武器(Disrupting Weapon),支配人类(Dominate Person),托梦术(Dream),虚假景象(False Vision M),圣居(Hallow M),怪物定身术(Hold Monster),群体造成轻伤(Inflict Light Wounds, Mass),心灵迷雾(Mind Fog),海市蜃楼(Mirage Arcana),翱翔天际(Overland Flight),穿墙术(Passwall),长驻幻影(Persistent Image),窥视魔眼(Prying Eyes),死者复活(Raise Dead M:),秘藏箱(Secret Chest F),伪装术(Seeming),短讯术(Sending),探知(Scrying F),杀生术(Slay Living),法术抗力(Spell Resistance),传送术(Teleport),心灵连线(Telepathic Bond),邪居(Unhallow M)
6级法术:
反魔场(Antimagic Field),解析咒文(Analyze Dweomer F),防活物护罩(Antilife Shell),死亡法阵(Circle of Death M),唤起死灵(Create Undead),群体治疗中度伤(Cure Moderate Wounds, Mass),高等解除魔法(Dispel Magic, Greater),摄心目光(Eyebite),寻找捷径(Find the Path),禁制术(Forbiddance M),法术无效结界(Globe of Invulnerability),重伤术(Harm),医疗术(Heal),英雄宴(Heroes’ Feast),群体造成中度伤(Inflict Moderate Wounds, Mass),假象术(Mislead),移土术(Move Earth),永恒幻影(Permanent Image),预置幻影(Programmed Image M),真知术(True Seeing M:),亡灵归亡(Undeath to Death M),隐匿之纱(Veil),御风而行(Wind Walk),回返真言(Word of Recall)
7级法术:
高等秘法视力(Arcane Sight, Greater),渎神之语(Blasphemy),操控天气(Control Weather),操控死灵(Control Undead),群体治疗重伤(Cure Serious Wounds, Mass),灰飞湮灭(Destruction F),律言(Dictum),幻化灵体(Ethereal Jaunt),死亡一指(Finger of Death),群体人类定身术(Hold Person, Mass),圣言(Holy Word),群体造成重伤(Inflict Serious Wounds, Mass),瞬间召唤(Instant Summons M),群体隐形术(Invisibility, Mass),法师豪宅(Mage’s Magnificent Mansion F),法师之剑(Mage’s Sword F),相位门(Phase Door),投影术(Project Image),再生术(Regenerate),排斥术(Repulsion),高等复原术(Restoration, Greater X),复生术(Resurrection M),高等探知(Scrying, Greater),拟像术(Simulacrum M X),隔离术(Sequester),法术反转(Spell Turning),高等传送术(Teleport, Greater),物品传送术(Teleport Object),灵视(Vision M X),混沌真言(Word of Chaos)
8级法术:
嫌恶术(Antipathy),混沌披风(Cloak of Chaos F),克隆术(Clone M F),唤起高等死灵(Create Greater Undead M),群体治疗致命伤(Cure Critical Wounds, Mass),短讯暗示(Demand),次元锁(Dimensional Lock),感知位置(Discern Location),圣洁灵光(Holy Aura F),群体造成致命伤(Inflict Critical Wounds, Mass),迷宫术(Maze),心灵屏障(Mind Blank),防护法术(Protection from Spells M F),变形万物(Polymorph Any Object),高等窥视魔眼(Prying Eyes, Greater),秩序之盾(Shield of Law F),高等法术免疫(Spell Immunity, Greater),共鸣术(Sympathy M),永恒静滞(Temporal Stasis M),锢魂术(Trap the Soul M F),邪恶灵光(Unholy Aura F),
9级法术:
解锢术(Freedom),禁锢术(Imprisonment),星界投射(Astral Projection M),吸能术(Energy Drain),同游灵界(Etherealness),预警术(Foresight),异界之门(Gate X),群体医疗术(Heal, Mass),群体怪物定身术(Hold Monster, Mass),神迹术(Miracle X),脱身术(Refuge M),形体变化(Shapechange F),缚魂术(Soul Bind F),传送法阵(Teleportation Circle M),时间停止(Time Stop),完全复生术(True Resurrection M)




本文章由 lance123于 Feb 2 2010, 03:37 PM 重新编辑过
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武士(Samurai)

游戏规则信息
属性:对于挥剑的武士来说,力量是极为重要的,敏捷和体质也能够帮助他们在战争中幸免。武士的很多职业特性还依赖于魅力--武士的魄力能够使他的敌人颤栗、恐惧。
阵营:任何守序阵营。
生命骰数:d10

本职技能
武士的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):“专注”(体质),“手艺”(智力),“交涉”(魅力),“威吓”(魅力),“知识”(历史)(智力),“知识”(贵族与皇室)(智力),“骑术”(敏捷),和“察言观色”(魅力)。各技能说明请见《玩家手册》第四章。
1级人物起始技能点数:(2+智力调整值)x4
升级可得到的技能点数:2+智力调整值。

职业特性

擅长武器与防具:武士擅长所有简易武器和军用武器,所有盔甲,但不擅长盾牌。

擅长太刀(Profocoency Daisho)(特异能力):在近战中,武士刀是武士的首选武器。许多武士都有家传之刀,称作太刀。武士都受过使用这些武器的训练,因此将获得擅长异种武器(武士刀)专长作为额外专长。

气合斩(Kiai Smite)(特异能力):每日一次,达到2级的武士可以在战斗中大喊一声,用以鼓舞自己。当武士一声大喊(一个即时动作)后,他的魅力加值将附加在他下一次攻击的攻击检定和伤害掷骰上。
每日可使用的次数见表。

居合斩(Iaijutsu Smite)(特异能力):到了3级,武士能够熟练的运用拔刀术。拔刀术是一种战斗技巧,能够使武士集中全部注意力瞬间拔出武器,遂以行云流水般的动作攻击敌人。当武士以一个连贯动作拔出武器然后攻击敌人时,他的这次攻击将附有+2的攻击命中与伤害修正。
随着武士等级的提升,居合斩的威力也会增强,提供的加值和每日可使用的次数见表。
居合斩和气合斩不能同时使用。

即时备战(QUICK DRAW)(特异能力):到了4级,武士在拔刀的技巧上更进一层,他可以以常人无法想象的速度快速出刀。他将获得即时备战专长。

鬼眼狂视(Staredown)(特异能力):到了6级,仅仅是武士的出现便是一种对敌人的恐吓打击。武士的威吓检定将获得+4的加值,而且能够使敌人士气溃败(有关威吓技能的说明请见《玩家手册》3r76页)。

精通先攻(Improved Initiative)(特异能力):到了8级,武士的拔刀术技巧已经通过了无数次武士与武士间的决斗训练,已经达到了能够预见对方出手时机的境界。他将获得精通先攻专长。

群体鬼眼狂视(Mass Staredown)(特异能力):到了10级,武士的出现能够恐吓一群敌人。当进行威吓检定时,武士能够通过一个标准动作对其周围30尺的敌人造成士气溃败影响。

精通鬼眼狂视(Improved Staredown)(特异能力):到了14级,仅仅是武士的一瞥便足以恐吓一群敌人。武士能够通过一个移动动作对其周围30尺的敌人造成士气溃败影响,而不再是标准动作。

惊现沙场(Frightful Presence)(特异能力):达到20级的武士的勇气、荣誉、以及战斗威力都已经成为了一种传奇。当武士拔刀的一霎那,其30尺内的敌人都将进行一次意志豁免检定(DC为20+武士的魅力调整值),否则:陷入慌乱状态4d6轮(HD为小于等于4);陷入颤栗状态4d6轮(HD为5至19);HD大于等于20的生物则不受影响。任何敌人一旦成功地抵抗了一名武士的影响,则他对同一名武士的惊现沙场效果免疫24小时。

武士职业能力表
等级   BAB               强韧  反射  意志  特殊
1    +1                +2  +0  +0  擅长太刀
2    +2                +3  +0  +0  气合斩 1次/日
3    +3                +3  +1  +1  居合斩+2 1次/日
4    +4                +4  +1  +1  即时备战
5    +5                +4  +1  +1  鬼眼狂视
6    +6/+1             +5  +2  +2  气合斩 2次/日
7    +7/+2             +5  +2  +2  居合斩+4 2次/日
8    +8/+3             +6  +2  +2  精通先攻
9    +9/+4             +6  +3  +3  
10   +10/+5            +7  +3  +3  气合斩 3次/日
                                   群体鬼眼狂视
11   +11/+6/+1         +7  +3  +3  居合斩+6 2次/日
12   +12/+7/+2         +8  +4  +4  
13   +13/+8/+3         +8  +4  +4  
14   +14/+9/+4         +9  +4  +4  气合斩 4次/日
15   +15/+10/+5        +9  +5  +5  精通鬼眼狂视
                                   居合斩+8 4次/日
16   +16/+11/+6/+1     +10 +5  +5  
17   +17/+12/+7/+2     +10 +5  +5  
18   +18/+13/+8/+3     +11 +6  +6  气合斩 5次/日
19   +19/+14/+9/+4     +11 +6  +6  居合斩+10 5次/日
20   +20/+15/+10/+5    +12 +6  +6  惊现沙场


本文章由 lance123于 Feb 8 2007, 09:47 AM 重新编辑过
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忍者(Ninja)

游戏规则信息:
  属性:忍者可以从高敏捷值中获益,因为这关系到很多重要的技能,而且许多能力要求忍者不穿盔甲。高敏捷值也可帮助忍者获得主动权,从而可以使用突袭之术。忍者也要求高感知值,这可以增强她的防护等级,并且协助她通过聆听及侦察技能找出敌人。
  阵营:任意。
  生命骰:D6。

 本职技能
  忍者的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):
  平衡(敏捷)、唬骗(魅力)、攀爬(力量)、专注(体质)、手艺(智力)、解除装置(智力)、易容(魅力)、脱逃(敏捷)、收集信息(魅力)、躲藏(敏捷)、跳跃(力量)、聆听(感知)、潜行(敏捷)、开锁(敏捷)、搜索(智力)、查言观色(感知)、手上功夫(敏捷)、侦察(感知)、游泳(力量)和滚翻(敏捷)。
  1级人物起始技能点数:(6+智力调整值)×4。
  升级可得到的技能点数:6+智力调整值。
  
职业特性:

擅长武器及防具:忍者擅长所有简单武器,以及短剑、短刀、短弓、单镰、双节棍、反曲刀、破魔锥、锁镰、叉刺、手爪、手弩、手里剑、吹箭筒。忍者不擅长任何盔甲和盾牌。

防御加值(特异能力):当不穿甲也没负重拖累时,忍者可以将其感知加值(如果他的感知修正值为正)加在他的AC上。在第1级时,忍者就获得+1的防御加值,5级忍者AC上可以获得+2加值。之后每5个忍者等级该加值都将增加一点(10级+3,15级+4, 20级可以获得+5)。
在对抗接触攻击或者忍者措手不及时该加值依然起作用。当他无法动作或者无助时他将失去此加值。当他穿戴任何盔甲,使用盾牌,或者负重达到中载或重载时都将失去此加值。

偷袭(Sneak Attack,特异能力):如果忍者能在目标无法有效防卫自己的攻击时抓住时机,他就可以对目标的要害攻击并造成额外的伤害。
只要对方失去了AC上的敏捷加值(无论目标是否有敏捷加值),或者当忍者夹击他的目标时,他的攻击就可以造成额外伤害。在一级时此额外伤害为1D6,之后每两个忍者等级可以再增加1D6的伤害。如果忍者在偷袭中造成重击,额外伤害不能翻倍。
远程攻击也可以造成偷袭,但目标必须在30尺内。
使用闷棍或徒手攻击时,忍者可以在偷袭时造成非致命伤害而不是一般伤害。他不能在偷袭中用造成一般伤害的武器造成非致命伤害,即使使用通常的-4减值方式也不可以。
忍者只能偷袭那些有明显身体结构的活物,不死生物、构装体、泥形怪物、植物类生物,以及虚体生物都没有可供偷袭的要害部位。任何免疫重击的生物也不会受到偷袭伤害。忍者必须能够仔细观察目标找到要害部位,而且必须能接触到该部位。忍者无法偷袭那些有隐蔽(concealment)的生物,也无法通过攻击那些无法接触要害生物的突出部位来造成偷袭。

用毒(Poison Use,特异能力):忍者受过使用毒药的训练,可以把毒涂在武器上并保证不会伤害到自己。

寻找陷阱(Trapfinding,特异能力):忍者可以用搜索技能来寻找那些难度等级在20以上的陷阱。
找到非魔法陷阱的DC至少为20,如果隐藏的比较好还会更高。找到魔法陷阱的DC等于[25+制造此陷阱法术的法术等级]。
忍者可以用解除装置技能来拆卸魔法陷阱。拆卸魔法陷阱的DC等于[25+制造此陷阱法术的法术等级]。
如果解除装置技能检定结果高过陷阱DC10或以上,忍者可以研究此陷阱,看出它如何运作,还可以不拆卸而通过陷阱(连同队友)。

忍术(Ninjaist,特异能力):忍者可以使用各种忍术来保护自己或打击敌人,忍者掌握的忍术随忍者等级的提高而增多,忍者每天可使用忍术的次数等于他的职业等级。
闭气之术(Ki Breath,特异能力):从第3级起,忍者学习使用“气”来提高自己闭气的能力,以一个迅捷动作,忍者可以把他的感知修正值增加到体质检定中来维持闭气。
伪装之术(Change Face,特异能力):5级起,忍者可以改变自己的样貌,他可以使用如同法术易容术DisguiseSelf的能力,你的施法者等级为你的忍者等级的一半。
疾攀之术Speed Climb(特异能力):从第7级开始,以一个迅捷动作,忍者可以启动此能力,忍者可以快速的顺着墙壁爬上爬下。她可以用一个移动动作以正常速度不受减值的进行攀爬;但是在该轮中她的出发点和结束点必须为水平表面(例如地面或屋顶)。如果她未在水平表面上结束移动,她将跌落,并承受相应的坠落伤害,此能力持续时间为一轮。
忍者使用该能力时只需空着一只手。该能力只在忍者未穿甲并且负重不大于轻载时才能使用。
影遁之术(Hide in Plain Sight,特异能力):9级的忍者可以在被发现的情况下使用躲藏技能,以一个迅捷动作,只要他周围10英尺有阴影,忍者可以在开阔的无障碍物的环境下隐藏,然则,忍者不能躲在自己的阴影里。
梯云之术Cloud Leap(超自然能力):从第11级开始,以一个迅捷动作,忍者可以启动此能力,忍者可以在进行跳跃检定时视作处于奔跑状态并拥有飞跑专长,让她不用助跑也可进行远距离跳跃,并且在跳跃检定上拥有+10加值,此能力持续时间为一轮。
该能力只在忍者未穿甲并且负重不大于轻载时才能使用。
移形之术(Abundant Step,超自然能力):第13级起,忍者可以如魔法般的在空间内瞬移,就像使用“次元门”法术一样,其的施法者等级为他忍者等级的一半(去掉小数)。
御袭之术(Defensive Roll,特异能力):第15级起,忍者可以顺着致命打击进行翻滚来降低伤害。如果战斗中的伤害(武器或其他打击造成,不能是法术或特殊能力造成)可能会将忍者的生命值伤害到0或0以下,他可以消耗一次忍术并尝试顺着攻击来翻滚。要使用此能力,忍者必须作一次反射豁免检定(DC等于伤害值)。如果豁免成功,那么他在这一击中只受到一半伤害,如果豁免失败,他会受到全部伤害。他必须觉察到这次攻击并能对其做出反应才能进行防御翻滚,如果他失去了AC上的敏捷加值,他就无法使用此能力。由于攻击并不是可以用反射豁免来降低一半伤害的,因此忍者的反射闪避能力不能应用在防御翻滚上。

反射闪避(Evasion,特异能力):从第2级起,有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果忍者遭到此类攻击,在通过反射检定后他将不受伤害。忍者只有在不穿甲时才可以进行反射闪避。无助状态下的忍者不能进行反射闪避。

直觉闪避(Uncanny Dodge,特异能力):4级起,忍者在措手不及时或被不可见的攻击者攻击时依然保留AC上的敏捷加值。不过如果他不能动,他还是会丢掉AC上的敏捷加值。
如果忍者已经由其他职业上获得了直觉闪避能力,那么他自动获得精通直觉闪避(见之后的说明)。

精通直觉闪避(Improved Uncanny Dodge,特异能力):8级起,忍者不再受到夹击。因此其他具有偷袭能力的职业无法以夹击方式偷袭此忍者,除非攻击者的具有偷袭能力的职业等级比目标的忍者等级高至少4级。
如果角色已经因为其他职业获得直觉闪避能力(见前),该角色在得到直觉闪避时自动获得精通直觉闪避,并且将所有获得直觉闪避职业的等级累加起来以决定夹击此角色所需的最低职业等级。

精通反射闪避(Improved Evasion,特异能力):12级起,忍者的反射闪避能力获得提升。在遭受一些通过反射检定可以减少一半伤害的攻击时,忍者通过反射检定后将不受伤害,如果未通过检定也只收到一半伤害。无助状态下的忍者不能进行反射闪避。

忍者职业能力表
等级 基础攻击加值     强韧豁免 反射豁免 意志豁免 特殊能力
1    +0       +0   +2   +0   防御加值+1,突袭+1d6
寻找陷阱,用毒,忍术
2    +1       +0   +3   +0   反射闪避
3    +2       +1   +3   +1   突袭+2d6,闭气之术
4    +3       +1   +4   +1   直觉闪避
5    +3       +1   +4   +1   防御加值+2,突袭+3d6,伪装之术
6    +4       +2   +5   +2   
7    +5       +2   +5   +2   突袭+4d6,疾攀之术
8  +6/+1      +2   +6   +2   精通直觉闪避
9  +6/+1      +3   +6   +3   突袭+5d6,影遁之术
10 +7/+2      +3   +7   +3   防御加值+3
11 +8/+3      +3   +7   +3   突袭+6d6,梯云之术
12 +9/+4      +4   +8   +4   精通反射闪避
13 +9/+4      +4   +8   +4   突袭+7d6,移形之术
14 +10/+5     +4   +9   +4   
15 +11/+6/+1  +5   +9   +5   防御加值+4,突袭+8d6,御袭之术
16 +12/+7/+2  +5   +10  +5   
17 +12/+7/+2  +5   +10  +5   突袭+9d6
18 +13/+8/+3  +6   +11  +6   
19 +14/+9/+4  +6   +11  +6   突袭+10d6
20 +15/+10/+5 +6   +12  +6   防御加值+5



本文章由 lance123于 Aug 22 2007, 01:09 PM 重新编辑过
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lance123
发表于: Feb 6 2007, 09:14 PM
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风水师(Fengshui)

游戏规则信息
属性:感知决定风水师法术的强度,每日施法数量,以及对方抵抗其法术的难度。该法术等级。高敏捷点数对风水师很有利,因为这让他获得更高的防御。优秀的体质让风水师拥有额外的生命值,弥补其它方面的不足。
阵营:任意。
生命骰数:D6。

本职技能:风水师的本职技能如下:专注(体质),手艺(智力),交涉(感知),医疗(感知),知识:地理(智力),知识:自然(智力),聆听(感知),专业(感知),搜索(智力),法术辩识(智力),侦察(感知)。各技能说明请见《玩家手册》第四章。
1级人物起始技能点数:(4+智力调整值)x4
升级可得到的技能点数:4+智力调整值。

职业特性

擅长武器与防具:风水师擅长使用所有的简单武器。他们不擅长使用任何盔甲或盾牌。任何防具都会限制风水师的手势,因而导致风水师施展具有姿态成分的法术时失败。

法术:风水师施展风水师列表中的道术。他可以施展任何已知的法术,而不用像法师或牧师一样事先准备。
欲学习或施展该法术,风水师必须拥有[10+法术等级的感知值]。对抗其法术的豁免检定难度为[10+法术等级+风水师的感知修正值]。
如同其他的施法者,风水师每天能施展的各等级法术有限。每日的基础法术分配见每日法术表。风水师可以因为他的高感知值而获得奖励的每日法术(见《玩家手册》第八页)。
风水师可选择的法术相当有限,一开始风水师有四个0级法术和两个1级法术可供选择,在每一个新的风水师等级开始时,他都可以依照已知法术表来获得一个或多个新法术(与每日法术不同,风水师已知的法术数量不受他的感知值影响)。
风水师也许会用高等级法术位来施展低等级法术。例如,一个8级的风水师今天已经用光了他的3级法术,不过他还想再施展一次,他可以通过一个4级法术位达到目的。该法术仍然算作它原来的等级,而不是它占用的法术位等级。
到了第4级,以及之后的每个偶数等级(第6级,第8级,以此类推),风水师可以学习一个新的法术来取代某个他已知的法术。如果那样做的话,风水师失去他放弃的旧的法术,并用新的法术代替。新法术的等级必须比风水师所能施展的最高等级法术的至少低两级。例如,到了第4级,风水师可以把一个单独的0级法术(比该风水师可施展的法术的最高等级2级低两个法术等级)换成一个新的0级法术。到了第6级,风水师可以把一个单独的0级法术或1级法术(因为他现在可以施展第3级的风水师法术)换成同等级一个新的法术。风水师在任何规定的等级上都只能交换一个法术,而且当他获得新的法术时,他必须决定是否进行交换或选择哪一个已知法术进行交换。

感知元素(类法术能力):风水师最基本的能力之一,是感知元素的能力它的效果如此基础以至于成为类法术能力。作为一个整轮动作,风水师可以发觉他周围10尺以内一个已选定的元素(气,土,火或水)的所有来源。风水师只能得知目标的大小而不是它们的精确方位或性质。
经过更长时间的专注,风水师可以扩大魔法感知的范围或从已探知的元素上收集更多信息。每多专注一轮,感知能力的半径增加5英尺,到达每个风水师职业等级额外5英尺的最大值。另一种选择,风水师风水师每轮可以集中在被感知元素的一个来源上,通过法术辨识检定来确定更多有关这个目标的信息。他能得到的信息的数量取决于法术辨识检定结果:

检定结果     所知信息
20或更高    目标大致方位(包含它的方格;假如它大于5英尺方格,就是离它最近的方格线)
25或更高    目标是天然的还是魔法效果(一个标准的DC为20+法术等级的法术辨识检定能确定该魔法效果的性质)
30或更高    目标是生物还是物体
35或更高    目标的精确性质(例如该生物是火巨灵还是火元素,物体是金子还是石头,气体是否可以吸入)
在随后的几轮中,风水师可以重试法术辨识检定,或把注意力转移到其它目标,或扩展感知范围。

第1级的风水师每天可以使用该能力三次,每提升五个等级每天可多使用一次(5级时四次,10级时五次,以此类推)。像许多预言系法术一样,感知元素能力可被1英尺厚的石块,1英寸厚的普通金属,一块薄铅板,3英尺厚的木头或泥土阻隔。

观察风水(超自然能力):风水师们通过观察周围的风水来判断吉凶,以一个标准动作,他可以观察目标生物的风水位,风水师必须做一次D100的检定来确定结果是大吉(81-100),吉(61-80),中(41-60),凶(21-40)或大凶(1-20)。处在吉位的生物在攻击检定和伤害检定上获得+1表现加值,在AC上获得+1闪避加值,各项豁免检定也都获得+1的修正。而凶位的生物在攻击检定和伤害检定上获得-1表现加值,在AC上获得-1闪避加值,各项豁免检定也都获得-1的修正。处在大吉和大凶位上的生物获得类似于吉位和凶位的加值,但是数值都变成2。处在中位上的生物没有变化。
这些加值持续到战斗结束,并且不影响下一场战斗。
从第5级起,数值改变为+/-2和+/-4,第9级为+/-3和+/-6,第13级为+/-4和+/-8,第17级为+/-5和+/-10。
从第5级起,风水师观察风水为一个移动动作,第10级起为一个迅捷动作,第15级起为一个即时动作。
风水师不能在一轮内观察两次风水,也不能在一场战斗中对同一个生物多次观察风水。

风生水起(超自然能力):懂得如何观察风水的风水师们自然了解破解之道,在成功观察了目标生物的风水位后,风水师可以尝试改变目标的风水位,在随后的战斗中,如果他对目标成功的施放了法术,那么他可以将目标的风水位调整一阶(比如从大吉到吉),如果他对目标成功的施放了多个法术,那么他可以将目标的风水位调整多阶。风水师施放的法术必须是可以指定目标的,而不能是范围性法术。

观察战场(超自然能力):从第二级起,风水师们学会了如何利用战场的风水元素来克敌制胜,以一个全回合动作,他可以观察战场的风水,来判断战场的元素类型,风水师必须做一次D100的检定来确定结果是气(1-25), 水(26-50),火(51-75),或土(76-100)。
在风水师成功地观察了战场的元素类型之后,战场上的所有生物所使用的法术如果与战场的元素类型相同,则法术威力会增强,法术的所有可变数值会增加二分之一(不包括距离和范围),如果他使用的法术与战场的元素类型相对(气对土,火对水),那么法术的所有可变数值会变为原来的一半(不包括距离和范围)。
如果战场的元素类型可以很明显的通过外在的感官感知到,那么风水师就不必做D100的检定,但是他仍然必须耗费一次本能力以激发适应战场元素所带来的好处。
第二级的风水师每天可以使用一次观察战场,每提升四个等级每天可多使用一次。

偷天换日(超自然能力):当风水师在风水之道上有着更深入的研究时,他就可以窥视到更多的风水之秘并懂得破解的方法。第5级起,每天一次,以一个标准动作,风水师可以改变目标的风水,作为这个能力的一部分,风水师必须进行一次远程接触攻击,若攻击命中,则目标的风水位被下调一级,同时风水师指定的另一个目标的风水位会上升一级,若没有命中,则没有任何效果。
风水师必须先行了解所指定目标的风水位才能使用此能力,否则没有任何效果。
随着风水师等级的提高,他每天可以使用此能力的次数也增多,第10级时每天2次,第15级时每天3次。
风生水起和偷天换日所带来的效果可以叠加。

变换五行(超自然能力):精研阴阳五行之术的风水师懂得如何改变自己所处的环境。第8级起,每天一次,以一个全回合动作,风水师可以将战场的元素按照自己的意愿改变,风水师必须先行观察战场才能使用此能力。
随着风水师等级的提高,他每天可以使用此能力的次数也增多,第18级时每天2次。

斗转星移(超自然能力):达到风水学顶峰的风水师已经可以将造化的神机握于掌中,甚至可以逆天而行。第20级起,每天一次,以一个全回合动作,他可以按照自己的意愿改变身周100尺范围内生物的风水,风水师无需对目标生物释放法术就能改变他的风水位,但是他仍然只能将目标的风水位调整一阶。
风水师必须对身周100尺范围内的每个生物的风水都进行改变(包括他的队友),以维护整个战场的风水的平衡。但是他利用次机会无法多次改变一个生物的风水。
风水师必须先行了解所指定目标的风水位才能使用此能力,否则没有任何效果。
斗转星移和风生水起和偷天换日所带来的效果可以叠加。

风水师职业能力表
职业等级 基本命中 强韧 反射 意志 特殊能力  每日法术表
                         零级一级二级三级四级五级六级七级八级九级
 1    +0  +0 +0 +2 感知元素  5 3 - - - - - - - -
观察风水
风生水起
 2    +1  +0 +0 +3 观察战场  6 4 - - - - - - - -
 3    +1  +1 +1 +3  --    6 5 3 - - - - - - -
 4    +2  +1 +1 +4  --    6 6 4 - - - - - - -
 5    +2  +1 +1 +4 偷天换日  6 6 5 3 - - - - - -
 6    +3  +2 +2 +5  --    6 6 6 4 - - - - - -
 7    +3  +2 +2 +5  --    6 6 6 5 3 - - - - -
 8    +4  +2 +2 +6 变换五行  6 6 6 6 4 - - - - -
 9    +4  +3 +3 +6  --    6 6 6 6 5 3 - - - -
10    +5  +3 +3 +7 偷天换日  6 6 6 6 6 4 - - - -
11    +5  +3 +3 +7  --    6 6 6 6 6 5 3 - - -
12    +6  +4 +4 +8  --    6 6 6 6 6 6 4 - - -
13    +6  +4 +4 +8  --    6 6 6 6 6 6 5 3 - -
14    +7  +4 +4 +9  --    6 6 6 6 6 6 6 4 - -
15    +7  +5 +5 +9 偷天换日  6 6 6 6 6 6 6 5 3 -
16    +8  +5 +5 +10 --    6 6 6 6 6 6 6 6 4 -
17    +8  +5 +5 +10 --    6 6 6 6 6 6 6 6 5 3
18    +9  +6 +6 +11 变换五行 6 6 6 6 6 6 6 6 6 4
19    +9  +6 +6 +11 --    6 6 6 6 6 6 6 6 6 5
20    +10 +6 +6 +12 斗转星移 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6

风水师所知法术表
等级  零级一级二级三级四级五级六级七级八级九级
1   4 2
2   5 2
3   5 3 1
4   6 3 2
5   6 4 2 1
6   7 4 3 2
7   7 5 3 2 1
8   8 5 4 3 2
9   8 5 4 3 2 1
10  9 5 5 4 3 2
11  9 5 5 4 3 2 1
12  9 5 5 5 4 3 2
13  9 5 5 5 4 3 2 1
14  9 5 5 5 4 4 3 2
15  9 5 5 5 4 4 3 2 1
16  9 5 5 5 4 4 4 3 2
17  9 5 5 5 4 4 4 3 2 1
18  9 5 5 5 4 4 4 3 3 2
19  9 5 5 5 4 4 4 3 3 2
20  9 5 5 5 4 4 4 3 3 3

风水师的法术列表
LV0:
提升抗力(Resistance),酸液飞溅(Acid Splash),侦测魔法(Detect Magic),阅读魔法(Read Magic),光亮术(Light),冰冻射线(Ray of Frost),法师之手(Mage Hand),修复术(Mending),秘法印记(Arcane Mark),魔法伎俩(Prestidigitation),造水术(Create Water),治疗微伤(Cure Minor Wounds),净化食粮(Purify Food and Drink),指北术(Know Direction)。
LV1:
魔法警报(Alarm),忍受环境(Endure Elements),封门术(Hold Portal),隐雾术(Obscuring Mist),侦测密门(Detect Secret Doors),通晓语言(Comprehend Languages),鉴定术(Identify),燃烧之手(Burning Hands),电爪(Shocking Grasp),寒冷之触(Chill Touch),治疗轻伤(Cure Light Wounds),魔石术(Magic Stone),行踪无迹(Pass without Trace),燃火术(Produce Flame)。
LV2:
遮蔽物品(Obscure Object),抵抗能量伤害(Resist Energy),强酸箭(Acid Arrow),云雾术(Fog Cloud),物品定位术(Locate Object),炽焰法球(Flaming Sphere),造风术(Gust of Wind),灼热射线(Scorching Ray),烟火术(Pyrotechnics),占卜术(Augury),治疗中度伤(Cure Moderate Wounds),完全修复术(Make Whole),火焰陷阱(Fire Trap),火焰刀(Flame Blade),柔石术(Soften Earth and Stone)。
LV3:
解除魔法(Dispel Magic),回避侦测(Nondetection),防护能量伤害(Protection from Energy),雪风暴(Sleet Storm),锐耳术/鹰眼术(Clairaudience/Clairvoyance),巧言术(Tongues),火球术(Fireball),闪电束(Lightning Bolt),风墙术(Wind Wall),火焰箭(Flame Arrow),水中呼吸(Water Breathing),治疗重伤(Cure Serious Wounds),生物定位术(Locate Creature),融身入石(Meld into Stone),塑石术(Stone Shape),水面行走(Water Walk),召雷术(Call Lightning),灭火术(Quench)。
LV4:
石肤术(Stoneskin),任意门(Dimension Door),重雾术(Solid Fog),侦测探知(Detect Scrying),探知(Scrying),火焰护盾(Fire Shield),冰风暴(Ice Storm),火墙术(Wall of Fire),冰墙术(Wall of Ice),操纵水位(Control Water),治疗致命伤(Cure Critical Wounds),预言术(Divination),行动自如(Freedom of Movement),刺石术(Spike Stones)。
LV5:
传送术(Teleport),石墙术(Wall of Stone),异界探知(Contact Other Plane),寒冰锥(Cone of Cold),穿墙术(Passwall),化泥为石(Transmute Mud to Rock),化石为泥(Transmute Rock to Mud),群体治疗轻伤(Cure Light Wounds, Mass),真知术(True Seeing),召唤雷电风暴(Call Lightning Storm),问道自然(Commune with Nature),操控风向(Control Winds)。
LV6:
高等解除魔法(Dispel Magic, Greater),酸雾术(Acid Fog),通晓传奇(Legend Lore),连环闪电(Chain Lightning),冰封法球(Freezing Sphere),移土术(Move Earth),群体治疗中度伤(Cure Moderate Wounds, Mass),寻找捷径(Find the Path),医疗术(Heal),火种术(Fire Seeds),石言术(Stone Tell)。
LV7:
相位门(Phase Door),高等传送术(Teleport, Greater),物品传送术(Teleport Object),高等探知(Scrying, Greater),灵视(Vision),延迟爆裂火球(Delayed Blast Fireball),操控天气(Control Weather),群体治疗重伤(Cure Serious Wounds, Mass),火焰风暴(Fire Storm)。
LV8:
焚云术(Incendiary Cloud),感知位置(Discern Location),极冰射线(Polar Ray),群体治疗致命伤(Cure Critical Wounds, Mass),地震术(Earthquake),旋风术(Whirlwind)。
LV9:
传送法阵(Teleportation Circle),预警术(Foresight),流星爆(Meteor Swarm),群体医疗术(Heal, Mass),复仇风暴(Storm of Vengeance)。




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