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| Andor |
发表于: Sep 22 2006, 09:46 PM
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Adventurer ![]() ![]() 组: 会员 发表总数: 28 会员编号: 166 注册日期: 4-July 04 |
http://dwarf.lendemaindeveille.com/
翻译的和要占坑的就在这里跟帖吧,请标明英文原标题,便于查询。 已经翻译的(按字母顺序): Aqueducts 渡槽 Ash 灰烬 Caravan 商队 Channel 沟渠 Controls 操作 Creatures 动物 by 糖果盒盒 Dwarf Fortress:About 矮人要塞:关于 Fluid Dynamics 流体动态学 Important Advice 重要建议 Lever 控制杆和压力板 Lye 碱液 Potash 钾肥 Starting Builds 开局设定 Steel 钢 by eofliyws Traps 陷阱 by eofliyws Wood 木材 完成了一部分的: Frequently Asked Questions 常见问题,Dwarf Fortress Mode部分 by eofliyws 正在翻译的(按字母顺序): Adventure 冒险 by 夜行者 Agriculture 农业 Crops 作物 Food 食物 Kitchen 厨房 本文章由 Andor于 Sep 29 2006, 04:15 PM 重新编辑过 |
| Andor |
发表于: Sep 22 2006, 10:37 PM
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Adventurer ![]() ![]() 组: 会员 发表总数: 28 会员编号: 166 注册日期: 4-July 04 |
Caravan
商队 [[商队|caravan]]是来自远方的[[交易|trade]]团队。交易可以补充你开局时没选择而又不能自产的物资。现在的矮人要塞中有若干种商队:[[矮人dwarf]]商队、[[精灵|elf]]商队和[[人类|human]]商队。在你的第一年秋天,一支矮人商队会自行来到你的要塞进行交易。最好能在他们来之前就用[[工艺|craftworking]]技能造好尽量多的[[成品货物|finished goods]],并建造好[[交易站|trade depot]]。你可以从商队买到[[食物|food]]、[[武器|weapon]]、[[防具|armor]]、[[服装|clothes]]和其他物品。在游戏初期食物对你最重要。商队只能运载总重量不超过他们的负载能力的物品。 不用你特别准备,矮人商队就会来到你的交易站。你稍后获得的[[移民|immigrant]]的数量和矮人商队的报告密切相关。如果一支矮人商队未能活着离开你的地区(无论什么原因),那么会用上一年的报告,也可能不会有移民来。 人类商队第一年之后就会开始出现。为了获得尽量大的人类商队,你需要建一条从你的交易站到地图边缘的至少3格宽的[[道路|road]]。道路上所有的石头都必须磨平(detail to smooth)才有效。如果你没能建好道路,商队会派几个人带一些精选的物品来交易,但是他们的负载能力相当低。 精灵商队也会出现,但好像大多是带来服装和植物。他们拒绝一切动物制品,如果你试图卖给他们,他们会用“野蛮”来评价你的矮人。这一点非常麻烦,因为很多玩家会回收利用食用动物的残骸来制造骨或壳制的物品。 如果你想要免费的财物,你也可以故意杀害商队。你可以在你的要塞里造一个陷阱交易站(通常用水淹),或者派出[[武装||military]]矮人队攻击他们。杀死商队会导致复仇军攻击你的要塞,所以请谨慎。此外,由于其他文明通过商队了解你的要塞的价值,杀死商队会导致移民根据过期的资料下决定。 == 怎样交易 == 要和商人进行交易,你得先打开"Set Building Tasks/Prefs"选单[q]。选中交易站后就可以选择"[[将货物搬入或搬出交易站|move goods to or from the depot]]"[g]或是"[[交易|trade]]"[t]。 要交易,你得先将货物搬入交易站,但只有商队到达后才能进行此操作,所以确定你把要卖的货物堆放在交易站附近。一旦商队出现,你就可以开始搬入货物了——你不用花时间等到他们开张才开始搬。 还有,除非你打算白送礼物给客人们以表示你的友好,否则就别用[[贡献|offer]]指令。不过这样做也许会增加移民数量(未经确认)。 |
| Andor |
发表于: Sep 22 2006, 10:40 PM
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Adventurer ![]() ![]() 组: 会员 发表总数: 28 会员编号: 166 注册日期: 4-July 04 |
Dwarf Fortress:About (矮人要塞:关于)
矮人要塞包括了一个类rogue的冒险模式,以及一个像地下城守护者一样的城市管理游戏。无论你想玩哪一种,你必须先生成你的游戏世界。这个世界会持续发展,直到你重新创造一个新的世界。[[生成世界|world generation]]即使在主流电脑上也非常耗时,但请耐心,这绝对值得。 矮人要塞有3种主要游戏模式以及第四种非游戏模式: * 矮人要塞:在该模式中,你管理一群矮人,在山腹中建造要塞。 * 夺回要塞:当你建造并废弃了要塞后,各种怪物会栖息在里面,你可以指挥一群武装矮人夺回要塞。 * 冒险:在该模式中,你用和类rogue相似的方式探索世界。在冒险模式中你能揭示关于你的世界的传说的详情。 * 传说:你在探险模式中发现得越多,你在该模式中读到关于你的世界的传说就越多。 矮人要塞的重点之一是创造一个持续发展的世界,虽然你玩的时候世界才会运转。无论你在冒险或要塞模式中死亡,下次新游戏都会开始于在同一个世界中的几天后。你可以参观你的老要塞,或者找杀死你的冒险者的怪物复仇。如果你的要塞或冒险者做过什么值得记载的事情,就有机会在游戏中产生关于他们的传说。只要你发现了足够的关于这个传说的资料,就可以在传说部分读到它。 开发了近4年后,第一个内测版已经于2006年8月8日发布了(这个项目开始于2002年10月)。如果你对这个游戏的开发历史有兴趣,可以去看[http://www.bay12games.com/dwarves/dev.html 开发日志]。 |
| 糖果盒盒/ka |
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Peasant ![]() 组: 会员 发表总数: 9 会员编号: 2694 注册日期: 20-September 06 |
飘~~
本文章由 糖果盒盒/ka于 Sep 25 2006, 05:18 PM 重新编辑过 |
| 糖果盒盒/ka |
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Peasant ![]() 组: 会员 发表总数: 9 会员编号: 2694 注册日期: 20-September 06 |
糖果弄完的:(按字母顺序)
Creatures (动物) ANDOR更新下~ 本文章由 糖果盒盒/ka于 Sep 25 2006, 08:21 PM 重新编辑过 |
| 糖果盒盒/ka |
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Peasant ![]() 组: 会员 发表总数: 9 会员编号: 2694 注册日期: 20-September 06 |
本文原地址为:http://dwarf.lendemaindeveille.com/index.php/Creatures
翻译可能有错误,请帮忙指正.qq104815826 或者yoke_winsun@163.com Wild Animals:(野生动物) 这些徘徊在要塞内外的动物,有的是主动攻击的掠食性动物,而其余的则是方便的肉类食物来源。在部分被困扰的地域,可能会有变体的骷髅出现 而更危险的僵尸生物将居住于阴险和恐怖的地区 Alligators(鳄鱼):鳄鱼洞不难找,这些在原野热或温带气候有时会被发现在您的堡垒之外 非常好斗(Very Aggressive). 当宰割时能供给10点肉 Bonobos(倭黑猩猩):在热带出现的另一种生物,荒野地图 (Untamed Wilds maps) Cave crocodiles(洞穴鳄鱼):在地下河游泳时你能找到它^^. 非常好斗(Very aggressive). 当宰割时能供给10点肉 Chimpanzees(黑猩猩):成群的出现在热带,荒野地图 (Untamed Wilds maps) Cougars(美洲狮): 出现在荒野地区. 普通侵略(Moderately aggressive) 7点肉(屠宰获得) Deer(鹿):小群的出现在温带和寒冷气候中.遭遇攻击时一般逃跑而不是抵抗.狩猎理想.当宰割时能供给10点肉 Elephants(大象) :成群的出现在温带或者更温暖的气候中.体型巨大而且惊人的强壮. 当宰割时能供给10点肉,如果你能设法捕杀的话. .. Fairies(小仙女?):出现在平静安宁的地图.体积很小.几乎是无害的,但却喜欢猎取猫. Foxes(狐狸):单独出现,常常出没于温带和寒冷气候. 不主动攻击. 当宰割时能供给10点肉 Giant Toads(巨型蟾蜍):来自河流或井. Gorillas(大猩猩);出现于牧群在温暖的气候.不主动攻击(Not aggressive). groundhogs(食蚁兽):经常以3-5只一组出现于荒野. 不主动攻击 jaguar(美洲豹):出现在热带地图.野性狂放?. mandrills(山魈):产於西非,短尾的灵长目猕猴科动物,身体硕大,凶猛.他们通常4-10只一群直奔附近狗、猫、矮人和粮食储备,企图破坏掉所有东西. 非常好斗.很可能游戏一开始你就被成群的(mandrills山魈)清理出游戏 Monarch Butterflies(黑脉金斑蝶)这些幼小的昆虫喜欢围绕你的猫起舞.通常猫会将尸体扯拽进您的堡垒里面,尸体会造成毒性毒瘴 除非让矮人把垃圾堆设置为拒绝拖拉。 Naked Mole Rats(土拨鼠):春天会从洞里来到地面,通常都潜伏在地下. Raccoons(浣熊): 小群的出现在温带和寒冷气候中.不主动攻击,但会从入口侵入你的要塞窃取周围所有东西。当宰割时能供给10点肉 Red Wing Blackbirds(红色翼黑鹂):在森林附近活动.猫喜欢捕杀这些. Rhesus Macaques(罗猴短尾猿):您应该尽快建立室内食物存贮、它们会袭击您的食品供应。 Unicorns(独角兽):非常好斗非常致命的敌人,他会使一个赤手空拳的矮人陷入绝境.但一个好样的剑客能拿下几个这样的生物.但是它们群聚会非常危险. Wolves(狼):偶尔会小群的出现在荒野区狩猎.比较好斗(Moderately aggressive)当宰割时能供给10点肉 Monsters(怪物) 妖怪们从里边攻击堡垒,从河里.从峡谷里或熔岩(或坑地, 在熔岩冷却过后).他们是非常好斗并且喜欢伏击通过的矮人,虽然他们的尸体烂掉后尽是骨头,但你还是不能为杀掉他们捞到任何好处。 妖怪喜欢用二种方式出现: 他们可能出现在他们的栖息之地,或者他们会武装到牙齿然后埋伏在路边,等待着第一个可能通过的小矮人的.... River Monsters(水怪) 他们通常只是闲散的在地下河里游泳,偶尔也会攀附在水井边突然跳出来吓一吓你。 Frogmen(蛙人):通常一个落石陷阱就能杀死它. Lizardmen(蜥蜴人):也许他能杀害一位赤手空拳的农夫,但甚至一名成年的伐木工人都能轻松击倒他们。 Snakemen(蛇人):他们的叮咬将导致有麻痹 Chasm Monsters(深渊怪物) 偶尔攀登峡谷上攻击 Antmen(蚁人): Batmen(蝠人):善飞行,有时会产生威胁. Ratmen (鼠人): Lava Monsters(熔岩怪) 这些从熔岩中产生的怪物。产生物从攻击的熔岩。 Fire Imps(小火怪):这些小家伙不是很强,您的矮人中距离的一次强有力的燃烧弹空袭就有可能让他们烧成灰,他们很喜欢破坏你的门,一但激怒他们就准备战斗把。但他们非常怕水 Magma men(岩浆人):通常当他出现时就已经受伤了,这些熔岩人将疾风般的向您的矮人投掷火球。在几轮射击之后,他们就将死去只留下一堆灰迹. Pit Monsters(深渊恶魔) 什么是深渊?噢噢噢,如果您确实有这个要求,如果你认为你已经准备好了。恶魔是高级别战士,他们诡计多端且精于战斗,并且不会触发陷井。他们的数字稀少但.... Fire demons(炼魔) - 熔岩免疫 Toad demons(蟾蜍恶魔) - 水免疫 Tentacle demons(长角恶魔) - 熔岩免疫 Vermin(寄生虫) 寄生虫是在您的堡垒附近游荡并且使矮人困恼的小生物,虽然他们并不危险。如果您有猫他们将寻找寄生虫, 但您必须找到有他们的遗骸的废物堆或他们将烂掉并且导致比有他们还臭的气味产生的地方。 Cave spiders(洞蜘蛛)它的叮咬带麻痹效果。而他们的网更是生产丝绸的根本。 Large Rats (大鼠) 可驯养(tamable) Large Roaches 大蟑螂 Lizards and Large Lizards 蜥蜴和能飞行的大蜥蜴? 可驯养 Swarms of Flies (成群的苍蝇) Purring maggots (能发声的蛆) Tame Animals(温驯的动物)也可以看作宠物 Cats(猫)(年轻的叫: Kittens(小猫) 当宰割时能供给3点肉.. Cows(母牛)(年轻的叫:Cow calves(牛犊) Dogs(狗)(年轻的叫:Puppies(小狗) 当宰割时能供给5点肉.. Hunting Dogs (猎犬) War dogs (战狗) Horses(马)(年轻的叫:小马驹) 当宰割时能供给5点肉. Mules(骡子)当宰割时能供给7点肉. 我的效率好低....能做多少做多少把.. 好象很多地方都不标准...偶英文太烂... 本文章由 糖果盒盒/ka于 Sep 25 2006, 10:24 PM 重新编辑过 |
| Andor |
发表于: Sep 23 2006, 02:57 PM
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Adventurer ![]() ![]() 组: 会员 发表总数: 28 会员编号: 166 注册日期: 4-July 04 |
Starting Builds (开局设定)
开始时你有200点资源点和7名矮人,并且缺省购买了以下物品: : 2根铁制[[鹤嘴锄|pick]]和2把[[战斧|battle axe]]。 : 5份[[胖头菌|plump helmet]]和[[猪尾草|pig tail]]种子。 : 15单位[[肉|meat]]和15份胖头菌。 你可以使用这些资源点购买矮人技能和物品,如果你去掉一些开始就有的物品则可以获得相应的资源点。 == 选择物品 == 由于鹤嘴锄和战斧值100点,有些玩家喜欢把其中一种卖掉1件。这样相当于得到了额外的100点来买高级技能、食物储备等等。当然,你需要为每个矿工准备一根鹤嘴锄,并为每个伐木工准备一把斧头。 一种明显的选择就是贮藏[[食物|food]]——你可以买很多额外的肉,这样就有足够的储备度过[[第一个冬天|first winter]]。如果你打算一开始就进行[[工艺|crafting]]生产,那么[[乌龟|turtle]]是很好的选择,因为吃掉乌龟可以留下骨和壳给[[工匠|craftdwarf]]用。购买[[洞穴麦|cave wheat]]不是很有用,因为它要[[烹调|cook]]以后才能吃。 你也许还需要一些种子,这样你就能[[耕种|farm]]所有作物。你开始时只有胖头菌和猪尾草的种子——虽然你能通过[[收集植物|plant gathering]]得到种子,但更简单的方法则是买少许洞穴麦和[[甜豆|sweet pod]]种子。如果要大面积耕种,额外的胖头菌也许是最佳选择,因为它们在除冬季外的所有季节都可以种植,并且[[食用|eat]]和[[酿制|brew]]都会留下种子(但[[烹调|cook]]则不会)。 [[宠物|pet]]也很好。[[狗|dog]](或[[战狗|war dog]])是和野生动物作战时的好炮灰,如果你需要额外的食物还可以杀[[小狗|puppy]]。[[猫|cat]]则捕捉[[害虫|vermin]],让你的要塞更加宜人。如果你买了至少一对某种宠物,你最终会有很多小狗和[[小猫|kitten]]。移民也经常带来他们自己的狗和猫。除了你买的宠物外,你还会有把货车拉到这里来的马和骡,不过它们不能再做其他有用的工作了,放心地宰杀它们吧。 有个附带的效果是你会有更多的货车来装你的所有东西——如果你有很多物品,开始时会有三或四架货车。这是无用的设施,但是你可以把每架车拆成3份木材!在缺乏树木的地区这将大大帮助你。 在目前的系统中买[[饮料|drink]]是非常值得的投资,每单位的红酒和啤酒会在开局时给你一个[[大圆桶|barrel]]。啤酒很快就会消耗光(矮人们很渴!),而这就意味着你可以快的利用那些大圆桶,储存使用就会容易许多。 == 选择技能 == 你也许不该给一名矮人过多的技能,因为工作管理很麻烦而且他们一次也只能用一项技能。尽量给每个矮人一项主技能,需要的话再给一些辅助技能。记住每个人都能任何工作,但是技能熟练的矮人做得更快更好。 === 资源 === : [[开矿|mine]] 在刚开始的几个季度,你应该挖掘出足够的空间来建造早期的[[房间|room]]([[餐厅|dining room]]和公共[[卧室|bedroom]])和堆放物品。这很慢,但是你只要一名矿工(和一根鹤嘴锄)。确认你给了他足够高的技能等级,并且小心选择要挖的房间。 : [[伐木|wood cutting]] 在早期,你需要木材来造[[水桶|bucket]](水井要用)和[[床|bed]]。这些东西对于保持矮人心情愉快非常重要,而且无法替代。只有一个伐木工没什么问题,因为很多木制物品可以用其他材料来造。在少树的地方,用拆货车秘技来代替伐木。 如果你够彪悍,也可以把木头烧成灰,再变成碱水,用来生产施肥用的钾肥,不过这不但要烧掉很多木头,还要很多木头容器来装碱水。 === 食物 === : [[打猎|hunt]]([[伏兵|ambusher]]技能) 打猎在理论上是很好的食物来源,不过AI有bug——猎人会到远离基地的地方去猎杀强壮的兽群,因此打猎往往慢而无用。此外,猎人要有战斗技能才能杀死东西([[射手|marksdwarf]]就不错,因为他们不用追上猎物),而且你还要一个[[屠夫|butcher]]把尸体处理成食用[[肉|meat]]。 : [[打鱼|fish] 打鱼很好,是游戏早期稳定的食物来源,尽管所有水体都终究会暂时枯竭。你可以在湖里、河里和地下河(冬季不会结冰)里打鱼。所以选一个[[渔夫|fisherdwarf]]。 : [[鱼类加工|fish clean]] 你需要在[[渔场|fishery]]处理生鱼。像样的渔夫总会打到足够的鱼来让别人处理——在渔场设置一个自动重复的任务。鱼类加工技能在这里有用,但是不需要太高等级。 : [[耕种|farm]]([[种植者|grower]]技能) 这将是你主要的食物来源,因为这基本上不会枯竭,并且在冬季外都很稳定。带上一名[[农夫|farmer]]和一些种子。尽早让你的农田运作是非常重要的,所以尽快挖到地下河或者引外面的河水。当你找到地下河后,要塞可能被淹,你可以水淹造成的泥地上耕种,等到第二年再加上[[水闸|floodgate]]系统。 : [[收集植物|plant gather]]([[草药师|herbalist]]技能) 这将获得少量种子和浆果,但现在不是太有用。别考虑专攻它。 === 工业 === : [[石工|masonry]] 让一名矮人有足够高的石工技能。该技能用在建造设施上,更重要的是用来制作门、家具和雕像之类的石制货物——你需要努力造出很多,如果石工技能高到能制造出高品质的家具,他们会很容易就愉快的。 : [[木工|carpentry]] 该技能用来制作木制品(也可以造木制建筑,但这太浪费了)。你显然需要该技能,不过早期也许不需要专门的木匠。木匠在早期以及后来最重要的任务就是造床,床无法用石头制造。记住:能用石头造的东西就不要用木头造。 : [[工艺|craft]]([[金属工匠|metal crafter]]等等) 工艺用来制造良好的交易货物——你需要高技能的矮人来制造一大堆,用来和秋季到达的第一支商队交易。你早期只能制造[[石|stone]]制和[[骨|bone]]制的货物。 : [[机械制造|mechanics]] 该技能很重要,因为要用来制造控制[[水闸|floodgate]]和[[陷阱|trap]]的[[机关|mechanism]]。灌溉的详情请参阅[[耕种|farming]]。该技能偏门但重要,所以你或许要让某人学会[[新手|novice]]机械制造技能。 : [[雕刻|engraving]] 雕刻技能用来装修要塞的墙和地面,以此来提升每个房间的品质,让在装修过的区域生活和工作的每个人都很愉快。在大的公共餐厅,装修墙壁最主要的提升要塞居民快乐度的方法。当然,在初期生存下来才是最重要的,所以如果要在这上面花技能点的话,就让农夫或者石匠学,这样他们本职工作之余就会有些事情做了。 === 战斗 === (原文尚未完成) == 设定的范例 == === Frumious J. Robot 的设定 ==== 一个可行的设定是让你的初始队伍有以下技能: * 2名[[矿工|miner]] * 1名[[伐木工|woodcutter]]兼[[木匠|carpenter]] * 1名[[新手|Novice]][[机械师|Mechanic]]兼新手[[工匠|craftsman]] * 1名[[渔夫|fisherdwarf]]兼新手[[渔工|fish cleaner]] * 1名[[种植者|grower]] * 1名[[石匠|mason]]兼新手[[雕刻师|engraver]] 加上2只狗、2只猫和尽可能多的额外食物。 这并不是最好和唯一的设定,但是这很全面而且拥有一定的食物储备。 === SynthOrange 的设定 === * 2名[[专家|proficient]]矿工 * 1名伐木工兼木匠 * 1名石工兼[[建筑设计师|building designer]] * 3名新手渔夫兼新手种植者,分别再学新手[[酿造|brewing]]、新手渔工和新手[[屠夫|butchering]]。 2根鹤嘴锄、1把斧头、20多份胖头菌孢丝、20多份矮人麦酒、5份猪尾草种子、5份甜豆种子、5份洞穴麦种子、至少3只狗和至少3只猫。该设定让你在开局时有很多食物、大量空木桶以及良好的食物生产力。 不论你开始时选择了什么专业,记住每种不同的食物给你一个桶。尽量在开局时加上1啤酒、1甜酒、1红酒和1麦酒,这样你就有4个大圆桶了。每种带2份就有8个大圆桶。每一份饮料都有一个大圆桶。现在,开局时每种2P的肉选上一份——鹿肉和土拨鼠肉将装在不同的容器中,如此每一种肉都回给你一个免费的大圆桶。这都是免费的木材! === 家弓(Kayumi)的设定 === * 2名矿工 * 1名木匠 * 1名石匠 * 3名种植者,其中一名学打鱼,一名学鱼工和建筑设计,另一名学伐木 2根鹤嘴锄、1把斧头、15份胖头菌、20-30份肉和30-50份胖头菌孢丝,也许再加上一些猪尾草种子,还有2只狗和2只猫。哦,还要大量的啤酒。注意SynthOrange在前面提到的大圆桶。 这将会有充足的食物支持到拥有农田和渔场,在此期间你的石匠可以制造桌、椅和门而不用担心水井,而你的木匠可以专心做床,因为在找到地下河之前闲着的农夫可以帮忙伐木。并且即使第一年你的农田很小,你也可以打鱼来获得食物。注意尼罗河式的耕种在开始的几个季度最适用于该设定,因为名单中没有机械师。这种食物生产方式应该足够养活你的矮人,让你能等到有机械技能的移民来到。 === Pratz Strike 的设定 === * 2名矿工 * 1名木匠 * 1名石匠 * 1名伐木工 * 1名种植者 * 1名渔夫或工匠或种植者 2根鹤嘴锄、1把斧头、不要胖头菌、20-25份肉、30份胖头菌孢丝、SynthOrange建议的10大圆桶酒、2-3只猫、2-3只狗。 你可以决定开局时要渔夫还是工匠,或者哪怕你喜欢其他什么。然而我发现有名渔夫或者石制品工匠都对度过第一个冬天大有帮助。 不要低估木材的重要性,开局时带上专职的伐木工将在你用到木材前就准备好一大堆。径直向山里掘一条一格宽的通道来寻找地下河,同时第二名矿工可以发掘作坊和卧室所需的空间。当第一名矿工找到地下河之后,把第二名矿工拉来(取消部分挖掘区就可以了)帮第一名矿工在河附近挖出一个3或4乘10的农田,如果幸运的话一两个月内地下河就会泛滥。在挖到地下河之前,你的木匠、石匠、农夫和工匠(如果你选了的话)会收集浆果和搬运石头,挖到之后则把你的农夫派去种地,并且挖出石匠铺、木匠铺以及工艺作坊或渔场的空间,然后挖卧室。此后,你可以根据获得的移民来决定今后的发展。 === Gyoru 的设定 === * 1名专家矿工 * 1名专家木匠 * 1名专家石匠 * 1名伐木工 * 3名种植者 1根鹤嘴锄、1把斧头、不要胖头菌、20份各种肉、160份胖头菌孢丝、不要猪尾草、23分酒(为了大圆桶)、2只猫、2只战狗。 树木:Sparse at the very least 环境:Haunted/Terrifying/Sinister 该设定严格要求在夏季来临前快速造好10x10的农田。在主厅、通道和农田挖好前不要挖任何其他东西。卧室、水井、会堂等等都是次要的。你可以向东挖掘几屏一直到地下河,也可以从外面的河引水(除非你玩的是[[冻结|freezing]]的温度)。让你的伐木工弄木头,一旦你有两块石材,就马上开始建造石匠铺和木匠铺。石匠铺应该立即制造2个水闸,然后造门、座椅、桌子,而你的木匠则主要帮忙搬运石材,直到你造好农田。在农田造好前,农夫专心搬运石材。确认你预先计划好了预留来扩建农田的空间,这要以10x10为单位(例如20x20、30x30)。现在你可以随便让一个人当机械师了。一旦你的10x10农田造好,让除了矿工以外的人全部去种田。你的石匠、木匠和伐木工可以帮忙撒种。 当你的人口增加后,也继续照此办理,即让所有劳动力种地并把冬天当成“工作”季节。 === Pesty13480 的设定,为了更多荣耀 === * 1名矿工(10级采矿技能) * 1名伐木工(7级伐木技能) * 1名木匠(7级木工技能) * 1名石匠(7级石工技能) * 2名种植者(7级种植技能) * 1名工匠兼机械师(7级手工艺技能和6级机械制造技能) 1根鹤嘴锄、1把斧头、不要胖头菌、30-40单位的廉价肉、30-40份胖头菌孢丝、30-40桶矮人麦酒以及尽可能多的战狗(通常是6只,这要看你花了多少点在辅助技能上)。以后会有人带猫来,这些战狗是帮助你防御的。 该设定的重点是以人力可能的最快速度得到农田,并靠一大群野蛮的战狗保卫它。我推荐一开始就制定堆放点并立即让你的伐木工去砍伐尽量多的树。我发现把他的职业名改为lumberjack之类的很有用,之后禁止掉除伐木和搬运木材之外的工作。同样地,替木匠在工作列表中禁止掉伐木——一名专心木匠比起不时要去伐木的木匠好多了。 然后,确认你的矿工没有除了采矿以外的职责。立即向山里挖一条笔直的通道。虽然这并不是必须的,但稍后你就会庆幸没有在靠外的几格山体建造设施,因为你可以用来建造迷宫、防御工事和长长的死亡房间供你的敌人使用。当你到达满意的距离后,立即掘出石匠铺和机械作坊的空间,之后继续向里挖掘。现在不用担心走廊太窄,如果你够聪明的话,你在挖掘作坊的时候已经为拓宽通道预留了空间。作坊造好后,禁止掉石匠和机械工的其他任务,让他们造出八个左右的机关、两个水闸和一扇门。如果你微操作堆放点的话,你可以很容易让家具在通道里派成一行以节约以后的时间。 很快,你将找到地下河。后退一点,掘出[[控制杆|lever]]的小房间并且尽快安放好控制杆,挖出适当大小的农田,但是记住你只有两名种植者以及不多的时间,6x7的农田现在已经足够了,你可以在冬天扩建它。当挖好耕种区、搬走石头并关上水闸之后,马上禁止你的农夫做除了耕种以外的其它任务,每个季节都种胖头菌。 之后,在农田附近挖出中等大小的区域,留出足够多的空间以供将来扩建农田。清理好之后,把这里设成食物堆放区并让除农夫以外的所有人都去搬运食物。(同样,也要为这件房间留出扩建的空间)。如果你的农夫不用跑大老远去拿种子,他们将会清理出更多的田地。这些都做好之后,你再掘出用来造床的木匠铺的空间,再掘出生产货物的工艺作坊的空间,最好用[[亮石|light stone]]来造东西卖给秋天来的商队。 现在造一个水井房兼会议室。有点迟了,不是么?既然你开局时带了很多矮人麦酒,你的矮人在喝光酒类饮料之前不会去喝水的。这实际上意味着你可以立即建造农田,获得足够的食物来度过生长的季节而不必浪费时间直到你的储备耗尽。在这之后就随便你了。别忘了在初期经常为每名矮人微操作工种设置,这样能让他们干活快一些。稍后你可以让他们在闲暇时做一些兼职。 在第一年的某个时候,会移民来一个[[铁匠|metalsmith]],通常有一名[[乡民|peasant]]会跟着他一起来。把乡民的职业名改成有意义的,并且禁止掉除训练和照料动物以外的其它工作。派他去狗窝从此一直负责繁殖战狗。假如你没有做什么蠢事弄伤开局带的战狗的话,它们应该在第一批移民到来之前就已经繁殖了。很快,小狗将长大并繁殖。之后它们生的小狗也一样,于是你的战狗将指数增长。尽管狗是无害的,但没有人能抵抗你那拥有20到30只狗的要塞。有它们和你在一起,你是不是很开心呢? === Blackcat 的选择 === [http://www3.eastgame.net/read.php?tid=1032397 这里]有译文。 本文章由 Andor于 Sep 23 2006, 02:58 PM 重新编辑过 |
| Andor |
发表于: Sep 23 2006, 04:07 PM
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Controls (操作)
== 资料 == * [a] - [[公告|announcement]]记录:列出最近的几项公告。 * [c] - [[文明|civilization]]:列出你知道的文明,包括[[狗头人|kobold]]营地。稍后,你还能在这里看见交易协定和其他经济资料。 * [j] - [[工作列表|job list]]:显示工作的列表,谁在做什么以及哪些工作被暂停了。 * [k] - 察看:告诉你光标所在的方格(会高亮显示)里面有什么。 * [l] - 传说:传说被创造之后才能用,会列出你的人民创造的传说。 * [n] - 列出你的[[贵族|noble]]并显示出他们现在的需求和委任状态。 * [r] - 房间:列出要塞里每个房间的说明。 * [t] - 察看设施里的物品:察看货车的组成或是检查床是用什么造的。 * [u] - [[单位|unit]]:列出区域中所有的实体,包括活的和死的。 * [v] - 察看人格:给出离光标最近的实体的资料,用该功能来给矮人分配工作。 * [z] - 总体状态:察看你的食物库存、人口、季节,以及将宠物分配给屠夫等等。 == 构造 == * [b] - [[建造|build]]东西:列出可以建造的东西,比如[[工场|workshop]]或桌子。 * [d] - [[指派|designate]]:诸如指明要砍哪些树,挖掘哪里和哪块时才需要被雕琢。 * [g] - 大门:将屏幕正中移到大门处。 * [o] - 命令:设置矮人是否可以出外,是否无视垃圾等等。 * [p] - 堆放物品:指明不同的物资放在什么区域。 * [q] - [[队列|queue]]:在餐厅安装一张桌子,或是给工场增加制造物品的任务。 == 军事 == * [m] - [[军事|military]]指令系列:激活队伍以及晋升矮人和队伍。 * [x] - 队伍:让你的队伍驻扎在这里或那里等等。 == 未知 == * [e] - 没用? * [f] - 没用? * [h] - 没用? * [i] - 没用? * [s] - 没用? * [w] - 没用? * [y] - 没用? |
| Andor |
发表于: Sep 23 2006, 04:54 PM
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Adventurer ![]() ![]() 组: 会员 发表总数: 28 会员编号: 166 注册日期: 4-July 04 |
Important Advice (重要建议)
== 快速操作指南 == 见[[操作|control]]。 == 要塞建设 == === 开矿 === [[塌方|cave-in]]仅发生于你挖出的区域包含了一块7x7区域没有任何支撑或未开采的墙时。 安全: XXXXXXXXXXXXXXX X.............X X.............X X.............X X.............X X.............X X.............X X......X......X X.............X X.............X X.............X X.............X X.............X X.............X X.XXXXXXXXXXXXX 安全: XXXXXXXXXXXXXXXXXXXX .................... .................... .................... .................... .................... .................... XXXXXXXXXXXXXXXXXXXX 不安全: XXXXXXXXXXX Xooooooo..X Xooooooo..X Xooooooo..X Xooooooo..X Xooooooo..X Xooooooo..X Xooooooo..X X.........X X.XXXXXXXXX X = 未开采的墙 . = 挖掘出的空间 o = 挖出的7x7空间 关于安全开矿的更多图例和解释请参阅[[塌方|cave-in]]。 === 建造设施 === 可能的话,就不要用[[浅色石|light stone]]([[月长石|moonstone]]、[[石灰石|limestone]]或[[大理石|marble]])或[[深色石|dark stone]]([[黑曜石|obsidian]]、[[黑玉|jet]]和[[缟玛瑙|onyx]])或木头来建造设施,尽量用[[岩石|rock]](几乎其他所有石头都算岩石)。浅色和深色石用在工艺品中更能体现价值。黑曜石实际上可以用来造剑,黑曜石剑的伤害力比普通(比如[[铁|iron]])剑要高1/3,可以用来造高效的武器[[陷阱|trap]]。 === 耕种 === 如果你挖到地下河的时候被淹了,第一年就直接在淹过的地上耕种,不用试图造水闸系统和农田。这样你将获得大量宝贵的耕种时间,因为不用专门挖出农田区并花大量时间安装水闸和操控杆。如果你挖到了大约一屏宽的平行于山面的石灰石,你很可能接近地下河了。在继续掘进之前,你或许应该挖出一块农田区,期待它被淹没。 === 餐厅 === 让你的矮人保持愉快的最简单方法之一是建造一间高档[[餐厅|dining room]]。这比建造高档卧室有效率得多。开始时,少量的桌子和一队石座(不要用木椅,木头太珍贵了)就足够了。等你有时间的时候,雕琢地板和墙壁就能让一间足够大的餐厅变成“传奇”等级的。 === 水井 === 尽快建造一口水井,这样人们就不用外出饮水了。注意造得越多就有越高的可能从里面爬出令人讨厌的蛙人什么的。 如果你设法足够早地让耕种良好运作起来,也许可以在开局的酒类饮料耗尽前就开始[[酿造|brew]]。矮人们有酒就不会去喝水,这意味着你甚至可以从头到尾不打一口井。 一口井同时只能让四名矮人使用!当人口增加的时候多造一些水井是不错的主意,否则你可能会发现有矮人渴死。 === 石制品 === 任何可以用石材造的物品都是。 门永远都不够用。 石座是岩石造的座椅。造[[石块|block]]是减少要塞里的石材的好方法,因为规则的石块可以放在[[箱子|bin]]里。 === 兵役的替代品 === 大量不管什么类型的陷阱系统可以大大减少不必要的冲突。制造陷阱需要花费很多很多时间,而安装了陷阱后唯一真正的麻烦就是清理不断堆积在武器陷阱中的蛙人残肢异常困难。 一只战狗就有很大机会重伤或杀死普通的低级怪物,而一群战狗则是冒险模式时令人讨厌的大威胁。用[z]-->Animals menu把它们设置成可以变成宠物,在狗舍中训练它们,并且关注它们的动向。战狗也能生小狗,而且大约是普通狗的两倍强壮,更具有攻击性,还能让矮人因为拥有宠物而感到心情愉快。 == 经常存盘!== 即使这样需要退出重进。内测版迟早会崩溃,没有什么比数小时的工作或整个世界付诸东流更糟糕的事情了。 经常备份存盘文件——只要压缩并复制矮人要塞的..\data\save目录就可以了。 本文章由 Andor于 Sep 23 2006, 05:11 PM 重新编辑过 |
| Andor |
发表于: Sep 24 2006, 01:39 AM
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Adventurer ![]() ![]() 组: 会员 发表总数: 28 会员编号: 166 注册日期: 4-July 04 |
Lever (控制杆和压力板)
控制杆用于操控远处的若干设施。建造控制杆需要一个[[机关|mechanism]],之后还需要两个机关来连接控制杆和要控制的设施。控制杆和目标间的距离无所谓,但你的矮人必须能走到两者旁,因为需要安装机关。一旦安装好后你就可以通过拉控制杆([q]-[a]-[P])来切换目标设施的状态或是引发永久效果。 目标设施: * [[水闸|floodgate]]:在打开和关闭间切换,以控制淹水的范围。连接控制杆(或压力板)实际上是打开水闸的唯一方式。控制杆造出来的时候缺省是向“左”的,所以打开水闸后就向右了。 * [[门|door]]:连接了控制杆的门只有全开和全关两种状态。你再也无法直接推拉门来开关它了。 * [[桥梁|bridge]]:根据不同的桥梁类型,将能吊起/放下或缩回/伸出一座桥梁。 * [[笼子|Cage]]/[[束缚|Restraint]]:打开笼子/锁链/绳子并放出所囚禁的。这是永久效果,使用后必须重新安装并连接笼子/束缚才能再次使用。你可以回收笼子/束缚用过的机关。 * [[支撑|support]]:将移除支撑并很可能导致塌方。毫无疑问这只能用一次。 多个不同的设施可以连接到同一个控制杆上以获得更精巧复杂的效果。 不要在某根控制杆生效前再拉一次:它会被卡住,然后你需要再拉一次才能恢复。 == 压力板 == 压力板的工作原理和控制杆很像,但由踩踏压力板的敌人触发。压力板的主要用途是造陷阱。它们可以设定成只能触发一次,以避免第二个巨魔关上他的同伴刚刚打开的水闸。 压力板不会被魔鬼或盗贼触发。 ----------------------------------------------------------------------------节约空间的分隔线小a---------------------------------------------------------------------------- Aqueducts (渡槽) 渡槽是石制或木制的结构,用来让水跨越裂缝之类的障碍。渡槽必须至少3格宽,由外壁和内渠组成,可以向任何方向开口以让水从/向沟渠或水闸流入/流出。 建造渡槽时使用[u]、[m]、[k]和[h]来调整大小,并用[w]、[a]、[d]和[x]来设置和取消渡槽开口。 渡槽目前在输送液体跨越河流时有bug,会导致不可预测的地面水势蔓延。为了躲开bug,尽量把渡槽的“萌点”放置在干地上。 +++++++++ 入口 ========= 出口 +++++++++ ----------------------------------------------------------------------------节约空间的分隔线小b---------------------------------------------------------------------------- Channel (沟渠) 沟渠用来从河里引水或从岩浆流引岩浆。虽然可以从外面的河引水,但这应该被当作一个bug,因为水不应该向上流入山里。流入沟渠的水将会向各方向漫延到相邻的沟渠中。可以用[q]键把没有充水的沟渠设置成池塘,也可以指定另一个沟渠specifically in the event of overlap. 除非你有适当的水闸,否则目前无法让沟渠里的水退去。 建造沟渠需要有开矿技能的矮人。 * 刚造好的沟渠被当作设施。这种状态的沟渠不会妨碍移动。把这种状态称为“新渠”,因为和其他状态不同的是不允许在新渠上造桥。新渠引入水后就变成了“满渠”。 * 显然,充满水的满渠阻挡不会飞或游泳的生物移动。因为满渠被认为是地形,所以和河流一样可以在上面造桥。满渠退水后就变成了“泥渠”。 * 泥渠不妨碍移动,并且可以在上面造桥。 水在沟渠中的走向比较复杂。为了方便解释,以下用“空渠”表示新渠和泥渠。 * 地下河水流(天然的,相对于高品质工艺以及水闸造成的)将空渠当成普通的空旷地板。空渠不会阻碍天然水流,天然水流也不一定填满所有的空渠。天然水流曾流经过的每格新渠都会变成泥渠。 * 直接与河连通的空渠会被充满。这种情况下整条渠都会被充满。 * 与河相邻的水闸相连的空渠可以被充满。这种情况下水闸打开时整条渠都会被充满。 * 空渠可以被人工水流充满。这种情况下整条渠都会被充满。 * 满渠中的水不会流入非沟渠的格子。 * 要让一块普通的空旷区域淹没,就得用水闸把沟渠和这片空旷区域连接起来。 * 因为沟渠中的水不会流入普通的空旷区域,你可以用沟渠阻挡人造水流。 现在,沟渠是永久的,ToadyOne说将来某个时候会加入重建墙壁(以及填沟渠)。 可以在[[流体动态学|Fluid Dynamics]]中找到更多的资料。 ----------------------------------------------------------------------------节约空间的分隔线小c---------------------------------------------------------------------------- Fluid Dynamics (流体动态学) 流体,不论是水(water)还是熔岩(lava),有三种传播方式:[[河流|river]]、[[沟渠|channel]]和[[地面|flood]]。所有的流体都会在没有桥的裂缝处消失。 注意:[[泛滥的洪水|overflow water]](会有"the cave river is overflowing"的公告)和地面的水势有所不同,详情请查阅下文。 == 设施 == [[水闸|floodgate]]: * 水闸将水从河流引导至沟渠以及从沟渠引导至地面。 * 关上后产生[[灭水|anti-flood]]效果。由于游戏bug,可能会逆流入沟渠(backfire up the channel)。 * 可以被[[巨魔|troll]]摧毁。 [[沟渠|channel]]: * 地面流体流入沟渠所在的格子则变为沟渠流体。 [[渡槽|aqueducts]]: * 如同沟渠,但可以跨越河流。 * 现在可能无法跨越沟渠。 * 有一点bug,请查阅[[渡槽|aqueduct]]的说明。 [[桥梁|bridge]]: * 跨越沟渠或河流流体。 * 传导地面的水势,除非跨越沟渠。(?) * 关闭的吊桥阻挡地面的水势并产生灭水效果,甚至有时即使打开都有效。 * 显然,关闭的吊桥无法阻挡洞穴中河水泛滥。 == 状态 == 河流流体: * 允许建造设施。 * 河水偶尔会泛滥,将物品和人冲开或冲向下游。 沟渠流体: * 通过渡槽跨越河流流体。 河流泛滥: * 和地面水势不同。 * 会公告"the cave river is overflowing"。当这条信息出现时,河流泛滥自上游沿河而下,所以可能要过一会儿才能到达你的桥梁。 * 当它到达河段时,将邻近的生物拉to open river squares a few squares down the river,并且漫溢阻挡水流的区域一段时间。 * 泛滥的水势穿过关闭的吊桥,但无法穿过关闭的门。 地面流体: * 向所有方向蔓延。 * 穿过河流流体上的桥。 * 不能穿过沟渠,无论沟渠上是否有桥梁。 * 在沟渠中变成沟渠流体。 灭水: * 由关闭的水闸和桥梁产生。 * 向所有方向蔓延,消灭遇到的地面水势。 == 流体类型 == 水: * 在沟渠中蔓延的速度是地面上的2倍。 * 要塞中的地面水势将淹没事物。 熔岩: * 移动速度是水的一半或三分之一。 * 在沟渠中杀死淹到的一切活物。 * 作为地面流体将摧毁活物和物品(除了岩石和[[神器|artifact]])。 * 遇水则产生致命的蒸汽。如果同时存在于同一沟渠中,熔岩将侵蚀水域。 ----------------------------------------------------------------------------节约空间的终点线小d---------------------------------------------------------------------------- 没错,这部分是关于邪恶的。 本文章由 Andor于 Sep 24 2006, 01:44 AM 重新编辑过 |
| eofliyws |
发表于: Sep 24 2006, 11:50 AM
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Peasant ![]() 组: 会员 发表总数: 4 会员编号: 2708 注册日期: 23-September 06 |
Traps
陷阱 Traps 由机械装置( mechanisms )及其它组件构成,需要技工(mechanic)安装。你的矮人不会触发陷阱,所以可以放心的在通道上建立陷阱。 陷阱种类: • 落石陷阱Stone-fall Trap: 在敌人头上掉下石头,最简单的陷阱,只需要一个机械装置。使用后需要很长的装填时间,但伤害还是可以的,最好建立排成一条直线的多个陷阱。 • 武器陷阱Weapon Trap: 触发武器攻击,需要一个机械装置和一件武器。特别为陷阱制作的武器可由金工作坊(metalsmith's workshop)生产,每件需要两个金属棒,包括巨型斧刃(the gigantic axe blade), 重型锥状铁弹(heavy spiked iron ball), 巨型螺旋锥(a giant corkscrew) and 锯齿涡轮盘(a serrated spinning disc)。此陷阱可以造成很高的伤害,重新激活的时间也短。 • 囚笼陷阱Cage Trap: 将敌人困入囚笼(cage)等待处置或驯服(动物),再装填需要一个新的囚笼。这是唯一能捕捉或阻止盗贼的陷阱!! • 压力板和控制杆Pressure plate & Lever: 用于控制桥梁bridges,门door和水闸floodgates的开关,锁链和囚笼中的生物的释放,以及破坏支撑物supports以造成坍塌。需要一个机械装置建造,另外两个机械装置连接开关和其控制的物体,控制杆由矮人控制,压力板由敌人踩踏触发,一般控制杆最常用于农业上的水闸控制,但也可以用于精心设计的防御系统中。 • 注意: 飞行的生物,魔鬼,盗贼不会触发陷阱和压力板(囚笼陷阱可以捕捉盗贼)。 • Retrieved from "http://dwarf.lendemaindeveille.com/index.php/Traps" 本文章由 eofliyws于 Sep 24 2006, 11:51 AM 重新编辑过 |
| Colstin |
发表于: Sep 25 2006, 11:27 PM
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NightWalker ![]() ![]() 组: 会员 发表总数: 28 会员编号: 680 注册日期: 16-April 05 |
冒险(Adventure)
建立人物 人类有着很不错的探索文化,所以选一个人类文明。把尽可能多的点数加在防具(armor),盾牌(shield)和单手武器(single weapon)上。你可以跳过盾牌技能的选择而使用双手武器(two-handed weapon),比如一把弓(bow)。但这会对的生存造成一定的影响。锋利的武器往往会在刺入敌人的体内后被卡住(你得使用[shift-i]来拔出它),所以钝器才是首选。你可以把多余的点数加在肉搏(wrestling),投掷(throw)和埋伏(ambush)上,但这很容易提高风险性。 寻找任务 作为一个人类,你会在一个周围都是店家和房屋的城里开始游戏。那个最大的建筑物是个客栈,是市长(紫色字母U)和酒鬼所在的地方(这真是个平易近人的市长……)。站到市长旁边,按[K]键选择他后交谈。在谈话的时候,选择服务(service)后他将会给你一个任务。如果他要求你去杀一个精英弓箭手(elite bowman)的话,你最好还是离开这个家伙另找一个市长罢。试着去接一个前往无人洞穴战巨人(giant)或牛头人(minotaur)的任务——独眼巨人(cyclops)则会比较困难,挑战废墟里的精英近战不死生物(elite melee undead)也是个不错的选择。所有首都的主楼里都会有人给你任务。 在谈话的时候使用组队选择(join option)找一些盟友和你一起行动。当你只是个普通战士的时候,你只能招募到一般的家伙,但在当你提高了技能和声望后,将能吸引那些精英甚至领主为你卖命。 ——未完待续。 本文章由 夜行者于 Sep 26 2006, 12:34 AM 重新编辑过 |
| eofliyws |
发表于: Sep 26 2006, 03:22 PM
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Peasant ![]() 组: 会员 发表总数: 4 会员编号: 2708 注册日期: 23-September 06 |
http://dwarf.lendemaindeveille.com/index.p...Asked_Questions
常见问题的Dwarf Fortress Mode部分. Q:如何防止坍塌? 大于7*7而且没有支撑(supports)的房间才会坍塌,所以建立支撑,或者留下一块未开采的岩石。 Q:如何在地下河underground river,断层chasm,熔岩lava上架桥? 要将桥梁完全的放置在水/断层/岩浆之上,不要与地面重叠,岩浆上只能用钢架桥。 Q:需要建立多个作坊workshop同时生产吗? 是的,一个作坊同时只能有一个矮人可以使用。 Q:如何放置桶barrels和储存箱bins? 不需要手动放置,矮人会自动放置。 Q:为何木匠carpenters不生产动物的笼子animal traps?Why won't my build? 这大概是Bug,木匠必须有捕捉者trapper的工作才能生产动物的笼子,这个问题以后会解决的。 Q:打猎hunting是怎么回事? 目前打猎有bug,要管理好打猎需要消耗大量时间。 Q:我开启外界废弃物收集的话,矮人会去收集可以屠宰butcher的尸体吗? 是的,但这里存在和打猎一样bug,尽量避免开启此选项。 Q:如何控制我的战士? 用编队界面(快捷键x)设置移动,进入军事界面(快捷键m),然后按v,可以改变一些编队的选项,如口粮,战斗形式等。 Q:如何制造钢steel? 简单的说明如下: * Iron ore + charcoal/coke = Iron bars * Iron bars + limestone + charcoal/coke = Pig Iron * Pig Iron + iron ore + limestone + TWO charcoal/coke = Two steel bars (补充:详细过程在http://dwarf.lendemaindeveille.com/index.php/Steel 铁矿石Iron ore是深红色的赤铁矿hematite,尽快挖出来吧,钢的作用很大的。焦煤coke要先挖出煤,在熔炉smelter中制作成coal bars) Q:如何移除水闸floodgates/家具furniture等? t或q键,视种类而定。 Q:地下河可以捕鱼吗? 可以。 Q:什么是沼气?如何应对? 洞穴中尸体corpses或肢体碎片body parts的腐烂会引起沼气,两种应对方法,将废弃物refuse堆放在洞外,或者一道门就可以隔绝沼气了。 Q:如何屠宰储备的动物? z键,然后回车,选择你想屠宰的动物,按b键,在其主人死之前,宠物是不能屠宰的。 Q:如何查看和哪个物体和控制杆连接? 控制杆不能和同一物体连接两次,因此查看控制杆的连接列表中少掉的即是。 Q:如何在沟渠上架桥? 必须在渠内有水的情况下才可以。 Q:如何移除沟渠? 无法移除 |
| eofliyws |
发表于: Sep 26 2006, 04:44 PM
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Peasant ![]() 组: 会员 发表总数: 4 会员编号: 2708 注册日期: 23-September 06 |
http://dwarf.lendemaindeveille.com/index.php/Steel
Steel 钢 ==注:省略了一些不必要的内容 钢的炼制方法较复杂,但是它是除金刚石adamantine外唯一可以在岩浆magma上进行建造的材料。 钢的生产 On a regular smelter ====在普通熔炉中的生产 步骤如下: 1:制作炭条coal bars: 消耗 1 coal + 1 coke.=2 coke. 共需5个。所以重复5次。 (此步骤可以在wood furnace中生产5个 木炭charcoal 代替). 2:制作铁条iron bars: 1个赤铁矿hematite + 1 charcoal / coke= 1 iron bar. 3:制作生铁条pig iron bars: 1 iron bar + 1 limestone + 2 charcoalcoke=1 pig iron bar. 4:制作钢条steel bars: 1 pig iron bar + 1 hematite + 1 limestone + 2 charcoal/coke=2 steel bars 生产2个钢条steel bars的原料消耗 2 赤铁矿hematite +2 石灰石limestone +5 coal (or 5 charcoal) On a Magma Smelter ====在岩浆熔炉中的生产 与在普通熔炉中的生产相似,但只消耗2个coke 或charcoal而不是5个 1:制作炭条coal bars: 消耗 1 coal + 1 coke.=2 coke. 共需2个。或用charcoal 代替。 2:制作铁条iron bars: 1赤铁矿hematite = 1 iron bar. 3:制作生铁条pig iron bars: 1 iron bar + 1 limestone + 1 charcoalcoke=1 pig iron bar. 4:制作钢条steel bars: 1 pig iron bar + 1 hematite + 1 limestone + 1 charcoal/coke=2 steel bars 生产2个钢条steel bars的原料消耗 2 赤铁矿hematite +2 石灰石limestone +2 焦炭coal (or 2 charcoal) The limestone issue ====石灰石问题 石灰石很常见,尤其是地下河岸附近,问题是它会和其它类型的石头同样的储存。一般人会都在洞穴前部或洞外设立石块储存区,而如果你将熔炉放置在靠近赤铁矿、煤矿、岩浆河的地方(洞穴深处),则搬运石灰石就会消耗大量的时间。 如果你的操作工要经常到远方去取石灰石,他们就经常需要休息或饮水,在此期间,他们暂时放置在地上的石头可能又会被另一个矮人再次搬回到岩石储存区,甚至已经在炉中的石头也是如此。 解决此问题的方法有多种,一般需要微操或中断矮人的工作,有时也不太有效,因此自行选择一种吧。 方法1: 首先,在石灰岩采石场建立一小块岩石储存区A,待其装满石灰岩,然后在熔炉附近建立另一块岩石储存区,并用take from a stockpile指令从A区得到石灰石。 方法2: 1. 停止挖掘工作,直到大部分石头堆满外面的储存区。 2. 在熔炉附近建立新的储存区。 3. 开始挖掘石灰岩,等待其充满你的储存区。 随着石灰石消耗,储存区将逐渐填满其它类型的石头,所以用take from a stockpile指令将其清空,然后再次重复此过程,或者建立新的储存区重复此过程。 方法3: 不建立任何岩石储存区。 操作熔炉的矮人会自行寻找最近的石灰石,此方法不会缩短搬运的时间,但可以可避免石灰石被搬到远离熔炉的储存区。 |
| Andor |
发表于: Sep 29 2006, 04:12 PM
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Adventurer ![]() ![]() 组: 会员 发表总数: 28 会员编号: 166 注册日期: 4-July 04 |
Wood (木材) http://dwarf.lendemaindeveille.com/index.php/Wood
木材通过砍树获得[d][t]。砍树需要一名分配了伐木(Woodcutting)任务的矮人和一把可用的斧头(Axe)。树苗要花三年才能长成树木,并会随机出现在外面,这将缓慢(但稳定)地补充木材。此外,洞穴内未耕种的泥地会长出塔盖菇(tower-cap mushrooms),可以收获木材,塔盖蕈同样需要三年成材。注意这些蘑菇会挡住路。 木材非常有用但产量并不充足,有一些要大量制造的物品以木材为原料: * 床(Bed)(只能用木材) * 大圆桶(Barrel)(可用3根金属条(Metal Bar)代替) * 箱子(Bin)(只能用木材) * 水桶(Buckets)(可用1根金属条代替) * 木炭(Charcoal)(可用焦炭(Coke)代替) * 灰烬(Ash)(死亡的火人(Fire Man)也可提供灰烬) ----------------------------------------------------------------------------节约空间的分隔线小a---------------------------------------------------------------------------- Ash (灰烬) http://dwarf.lendemaindeveille.com/index.php/Ash 在木炉(Wood Furnace)中燃烧木材(Wood)得到灰烬。火人(Fire Man)死亡后也会留下灰烬。灰烬用于在堆灰场(Ashery)制造碱液(Lye)。碱液用于制造钾肥(Potash)。钾肥用于为农田施肥(Fertilizer)和造肥皂(Soap)(目前还没有实现该功能?)。灰烬存放在条块堆放区(Bar/Block Stockpile)。 ----------------------------------------------------------------------------节约空间的分隔线小b---------------------------------------------------------------------------- Lye (碱液) http://dwarf.lendemaindeveille.com/index.php/Lye 在堆灰场(Ashery)用灰烬(Ash)制造碱液。碱液用于制造钾肥(Potash),也是在堆灰场制造。碱液存放在大圆桶(Barrel)内。装有碱液的大圆桶被存放在食物堆放区(Food Stockpile)。 ----------------------------------------------------------------------------节约空间的分隔线小c---------------------------------------------------------------------------- Potash (钾肥) http://dwarf.lendemaindeveille.com/index.php/Potash 在堆灰场(Ashery)用装在大圆桶(Barrel)中的碱液(Lye)制造钾肥。钾肥用于给农田施肥以增加作物产量,也可以在窑(Kiln)中烧制成珍珠灰(Pearlash)。珍珠灰是制造透明玻璃(Clear Glass)和水晶玻璃(Crystal Glass)的必需品。 即使你有可用的碱液,钾肥的生产也可能被暂停。这是因为碱液可能被预定搬运到食物堆放区,而被预定搬运的物品将暂时无法使用。使用足够的食物搬运工可以缓和这个问题,因为物品会很快搬运到位从而可以使用。 钾肥存放在条块堆放区(Bar/Block Stockpile)。 ----------------------------------------------------------------------------节约空间的终点线小d---------------------------------------------------------------------------- 本文章由 Andor于 Sep 29 2006, 05:04 PM 重新编辑过 |
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