| 纯美苹果园首页 |
搜索
会员列表
Dice Roller
|
| 欢迎游客 ( 登陆 | 注册 ) | 重新发送验证电子邮件 |
![]() ![]() ![]() |
| lance123 |
发表于: Dec 14 2008, 12:45 PM
|
|
Hero ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 组: 高级会员 发表总数: 537 会员编号: 2202 注册日期: 8-June 06 |
等级1随意招式
碎裂击BrashStrike 战士攻击1 随着一声战吼,你将整个身躯都压了上去。 随意★武术,武器 标准动作 近战武器 目标:一个生物 攻击:力量+2 VS. AC 命中:1[W]+力量修正值的伤害。 在第21级的时候,伤害提升为2[W]+力量修正值。 武器:如果你持用斧、锤或硬头锤,则攻击造成等同与你体质修正值的额外伤害。 效果:直到你下一轮开始之前,目标对你获得战斗优势。 粉碎波浪CrushingSurge 战士攻击1 对武器的感觉令你碾碎你的敌人,而自己则气定神闲。 随意★鼓舞,武术,武器 标准动作 近战武器 目标:一个生物 攻击:力量 VS. AC 命中:1[W]+力量修正值的伤害。 在第21级的时候,伤害提升为2[W]+力量修正值。 双重攻击DualStrike 战士攻击1 你迅捷地挥动着武器,身体随即跟上,留下两道细小的伤口。 随意★武术,武器 标准动作 近战武器 需求:你必须持用两件近战武器 目标:一个生物 攻击:力量 VS. AC (主手武器和副手武器),两次攻击 命中:每次攻击1[W]的伤害。 在第21级的时候,伤害提升为2[W]。 迷惑步法FootworkLure 战士攻击1 你的攻击步步紧逼,令你的敌人手忙脚乱,你从容后退并迫使他跟随你的节奏。 随意★武术,武器 标准动作 近战武器 目标:一个生物 攻击:力量 VS. AC 命中:1[W]+力量修正值的伤害。你可以快步1格,并令目标滑入到你离开的空间中。 等级1遭遇招式 鸣钟者BellRinger 战士攻击1 你将手中的武器狠狠砸向对手,打的他目眩神迷。 遭遇★鼓舞,武术,武器 标准动作 近战武器 目标:一个生物 攻击:力量 VS. 强韧 命中:直到你的下一个回合结束,目标被晕眩(Dazed)。 武器:如果你持用斧、锤或硬头锤,则攻击造成等同与你体质修正值的额外伤害。 扰乱波浪DistractingSpate 战士攻击1 你如狂风暴雨般虚实结合的招数令你的敌人手足无措。 遭遇★武术,武器 标准动作 近战武器 目标:一个生物 攻击:力量 VS. AC 命中:2[W]+力量修正值的伤害,并且直到你下一轮结束之前,你对目标获得战斗优势。 武器:如果你持用两把近战武器,则攻击造成等同与你敏捷修正值的额外伤害。 流动疾风斩FunnelingFlurry 战士攻击1 随着如同毒蛇般的攻击,你将两个敌人逼迫到你认为合适的位置。 遭遇★武术,武器 标准动作 近战武器 目标:两个生物 攻击:力量 VS. AC (主手武器和副手武器),每个生物一次攻击 命中:1[W]+力量修正值的伤害。并令你令目标滑动1格。 洞察击InsightfulStrike 战士攻击1 你的对手开始表现出衰弱,而你敏锐的抓住了这一机会。 遭遇★武术,武器 标准动作 近战武器 目标:一个生物 攻击:力量 VS. AC 命中:2[W]+力量修正值的伤害。如果目标处于流血(Bloodied)状态,则攻击造成等同与你感知修正值的额外伤害。 突刺击LungingStrike 战士攻击1 你一记突刺,击中了本来位于你攻击范围外的敌人。 遭遇★武术,武器 标准动作 近战武器+1触及 目标:一个生物 攻击:力量-1 VS. AC 命中:2[W]+力量修正值的伤害。 盾牌猛击ShieldBash 战士攻击1 你用盾牌将你的对手撞的失去平衡,随后跟上一记重斩。 遭遇★武术 标准动作 近战1 需求:你必须持用盾牌 目标:一个生物 攻击:力量+2 VS. 反射 命中:1D10+力量修正值的伤害,并且你将目标推开1格并将其击倒。 特殊:如果你是矮人,则攻击造成等同与你感知修正值的额外伤害。 特殊:当冲锋时,你可以此威能替代原本的近战基本攻击。 等级1每日招式 侧面偷袭FlankingAssault 战士攻击1 你的敌人面对的对手太多,让你有机会给他一记致命的攻击。 每日★武术,武器 标准动作 近战武器 目标:一个被你夹击的生物 攻击:力量 VS. AC 命中:3[W]+力量修正值的伤害。每有一个盟友与目标相邻,则攻击造成等同与你敏捷修正值的额外伤害。 失手:一半伤害。 猎犬追击Harrier’s Ploy 战士攻击1 你紧紧逼迫追击你的敌人,直到你取得最后的胜利为止。 每日★武术,武器 标准动作 近战武器 目标:一个生物 攻击:力量 VS. AC 命中:3[W]+力量修正值的伤害。 效果:直到遭遇结束,如果目标移动,则你可立即以一个直觉反映动作快步等同于你敏捷修正值的格子。 碎膝者KeeBreaker 战士攻击1 通过朝向对手膝盖的一次猛击,你令他疼痛万分、寸步难行。 每日★鼓舞,武术,武器 标准动作 近战武器 目标:一个生物 攻击:力量 VS. AC 命中:2[W]+力量修正值的伤害,并且目标被缓慢(Slowed)(豁免终止)。如果目标已经被缓慢,则代之以止步(Immobilized)(豁免终止)。 武器:如果你持用斧、锤或硬头锤,则攻击造成等同与你体质修正值的额外伤害。 失手:一半伤害,并且目标不会被缓慢或止步。 持久恐吓LastingThreat 战士攻击1 你的恐吓随着一记重击而来,迫使你的敌人不得不与你交战。 每日★武术,可靠,武器 标准动作 近战武器 目标:一个生物 攻击:力量 VS. AC 命中:3[W]+力量修正值的伤害。目标被标记直到遭遇结束或你将其击倒。这个标记不能被其他的标记所取代。 风暴之舞TempestDance 战士攻击1 你从一个敌人跃向令一个敌人,在离开之前用你的武器给他们每人一击。 每日★武术,武器 标准动作 近战武器 目标:一个生物 攻击:力量 VS. AC 命中:1[W]+力量修正值的伤害。如果你对目标拥有战斗优势,则攻击造成等同与你敏捷修正值的额外伤害。 效果:你可以快步1格并且对第二个对手发起同样的攻击。之后你可以快步1格并且对第三个对手发起同样的攻击。 等级2辅助招式 制造空档CreateOpening 战士辅助2 你吸引了敌人的注意力,让你的同伴有机会溜开。 遭遇★武术 次要动作 近战1 目标:一个生物 效果:直到你的下一轮结束之前目标被标记。目标可以以一个自由动作来对你进行一次攻击-2的近战基本攻击。一个邻近的盟友可以以一个自由动作来按他的速度进行快步。 防御势DefensiveStance 战士辅助2 你摆出谨慎的架势,所有针对你的招式都徒劳无功。 每日★武术,架势 次要动作 个人 效果:直到架势结束,你进入缓慢状态并且在AC得到+2威能加值。当敌人在对你的近战攻击中失手时,你可以一个直觉反映动作来快步1格。你可以一个自由动作结束此架势。 穿越PassForward 战士辅助2 你把握的时机非常完美,你在完全没有放松警戒的情况下穿越了你的对手。 随意★武术 移动动作 个人 效果:你选择一个邻近的敌人并且按照你的速度进行移动。移动结束时你必须停留在一个邻近该敌人的格子中,你的移动不会引发敌人的借机攻击。 盾之屏蔽ShieldedSides 战士辅助2 你旋转着你的盾牌,封堵住防御中的每一个漏洞。 遭遇★武术 次要动作 个人 需求:你必须持用盾牌 效果:直到你的下一轮结束之前,你在AC和反射上获得+2加值,并且夹击你的生物不会获得战斗优势。 变换阵地ShrewdRepositioning 战士辅助2 敌人击中了你,然而你已经拟定好了应对的战术。 遭遇★武术 直觉反应 个人 触发:你被一次攻击所击中 效果:你可以快步等同于你感知修正值的格子。 等级3遭遇招式 突进刺击AdvanceLunge 战士攻击3 你飞身向前发动突袭。 遭遇★武术,武器 标准动作 近战武器 效果:在攻击之前,你可以快步1格 武器:如果你持用轻刃或矛,你可以在攻击前快步2格,或者在攻击前后各快步1格 攻击:力量 VS. AC 命中:2[W]+力量修正值的伤害。如果你对目标有战斗优势,则攻击造成等同与你敏捷修正值的额外伤害。 夺目重击BlindingSmash 战士攻击3 你一记重击把敌人打的眼冒金星。 遭遇★鼓舞,武术,武器 标准动作 近战武器 目标:一个生物 攻击:力量 VS. 强韧 命中:直到你的下一个回合结束,目标被目盲(Blinded)。 武器:如果你持用斧、锤或硬头锤,则攻击造成等同与你体质修正值的额外伤害。 格挡反击ParryAndRisposte 战士攻击3 你挡住攻击并且迅速的回敬敌人,令他失去平衡。 遭遇★武术,武器 直觉反应 近战武器 触发:一个敌人在对你或你盟友的近战攻击中失手。 目标:触发条件的敌人 攻击:力量 VS. AC 命中:1[W]+力量修正值的伤害,并且直到你下一轮结束之前,你和你的盟友对目标获得战斗优势。 试探击ProbingAttack 战士攻击3 通过谨慎的攻击,你从敌人的防守之中找到了薄弱点。 遭遇★武术,武器 标准动作 近战武器 目标:一个生物 攻击:力量 VS. 反射 命中:1[W]+力量修正值的伤害,并且直到你下一轮结束之前,你在对目标的攻击命中上获得+4威能加值。 特殊:当进行借机攻击时,你可以此威能替代原本的近战基本攻击。 犀牛击RhinoStrike 战士攻击3 你杀入人群之中,尽情地倾泻你的怒火。 遭遇★武术,武器 标准动作 近战武器 需求:你必须进行冲锋,并且以此威能替代原本的近战基本攻击。如果你持用盾牌,那么你在冲锋中移动不会引发借机攻击。 目标:一个生物 攻击:力量 VS. AC 命中:2[W]+力量修正值的伤害。 盾牌猛撞ShieldSlam 战士攻击3 你在击中敌人之后又给他一记盾牌猛击,将它撞倒在地。 遭遇★武术 自由动作 近战1 触发:你以近战攻击命中敌人 需求:你必须持用盾牌 目标:一个生物 攻击:力量+2 VS. 强韧 命中:你将目标推开1格并且将其击倒。 等级5每日招式 苦痛突袭Agonizing Assault 战士攻击5 你击中敌手的要害,让他痛楚无比。 每日★武术,武器 标准动作 近战武器 目标:一个生物 攻击:力量 VS. AC 命中:2[W]+力量修正值的伤害,并且目标被晕眩(Dazed)和止步(Immobilized)(都是豁免终止)。 武器:如果你持用链枷,则攻击造成等同与你敏捷修正值的额外伤害。 失手:一半伤害,并且目标不会被晕眩和止步。 迷惑突袭Bedeviling Assault 战士攻击5 你的队友缠住你的对手,你趁机给他一记猛击。 每日★武术,武器 标准动作 近战武器 目标:一个生物 攻击:力量 VS. AC 命中:2[W]+力量修正值的伤害。 效果:直到遭遇结束,每轮一次,当你的盟友在近战攻击中击中目标时,你可以以一个自由动作对目标做一次近战基本攻击,且你对目标具有战斗优势。 坠星冲锋Cometfall Charge 战士攻击5 你跃在空中冲向你的对手,带着轰然巨响落地。 每日★武术,武器 标准动作 近战武器 条件:你必须在竞技(Athletics)上受训。 需求:你必须冲锋,并且以此威能替代原本的近战基本攻击 目标:一个生物 攻击:力量 VS. AC 命中:3[W]+力量修正值+体质修正值的伤害 失手:一半伤害 猎犬长臂Hounding Longarm 战士攻击5 凌厉的刀锋迫使你的敌人后退,你继续手持长戟提防着他。 每日★武术,武器 标准动作 近战武器 需求:你必须手持长柄武器 目标:一个生物 攻击:力量 VS. 强韧 命中:2[W]+力量修正值,并且你推开目标1格 特殊:如果你是一个雅灵(Eladrin),则攻击造成等同与你敏捷修正值的额外伤害。 效果:直到遭遇结束,每当目标进行快步或者做出目标不包括你的攻击时,你可以以一个直觉打断动作来快步1格并对目标进行一次近战基本攻击。 钢钉碎击Pinning Smash 战士攻击5 你连续击打着你的对手,敲击他的膝盖,直到将他击倒在地。 每日★鼓舞,武术,武器 标准动作 近战1 目标:一个生物 攻击:力量 VS. AC 命中:1[W]+力量修正值,并且直到你不邻近目标为止,目标处于止步(immobilized)状态。 武器:如果你持用斧、锤或硬头锤,则攻击造成等同与你体质修正值的额外伤害。 失手:一半伤害,并且直到你下一回合结束,目标处于止步(immobilized)状态。 精巧切割Subtle Cut 战士攻击5 你巧妙的招式精确地切割着你的敌人,让他慢慢享受流血的痛苦。 每日★武术,武器 标准动作 近战武器 需求:你必须手持轻刃 目标:一个生物 攻击:力量 VS. AC 命中:目标被缓慢(slow),并且持续受到等同于[10+你的敏捷修正值]的伤害(都是豁免终止)。 失手:目标受到等同于你的敏捷修正值的ongoing伤害(豁免终止)。 效果:在这次攻击前后,你都可以快步1格。 等级6辅助招式 灵活逼近Agile Approach 战士辅助6 你快速移动到更好的位置。 遭遇★武术 移动动作 个人 效果:你可以快步2格并且必须在移动结束后邻近一个敌人。如果你没有身穿重甲,你可以快步3格。 坚如磐石Rock Steady 战士辅助6 你放低身体的重心咬紧牙齿,任何人都无法动你分毫。 每日★武术,架势 次要动作 个人 效果:直到架势结束,你不会被击倒,并且如果你受到拉动、推动或滑动,你可以将被迫移动的格数减少1格。 有仇必报Settling the Score 战士辅助6 当敌人击中你时,你决定先把这个家伙干掉。 每日★武术 直觉反应 个人 触发:一个敌人在攻击中击中你 效果:直到遭遇结束,你在攻击触发条件的敌人时得到+2威能加值。 高度专注Strong Focus 战士辅助6 你专心于提高你的能力,完成依靠力量的特技。 遭遇★武术 次要动作 个人 效果:直到你的下一个回合结束,你在竞技检定和力量属性检定上获得等同于你感知修正值的威能加值。 警惕保护者Vigilant Protector 战士辅助6 你将你的盾牌延伸出去,给予你的盟友保护。 每日★武术,架势 次要动作 个人 需求:你必须持用盾牌 效果:直到架势结束,你在AC和反射上受到-1的减值,但每个在你身边的盟友在AC和反射上得到+2的威能加值。 特殊:如果你是龙裔,那么每个在你身边的盟友改为在AC和反射上获得+3的威能加值。 等级7遭遇招式 牵制疾风斩Hampering Flurry 战士攻击7 你挥动手中的两把武器攻击对手,腿部的伤痛令他的脚步不得不放慢下来。 遭遇★武术,武器 标准动作 近战武器 需求:你必须持用两把近战武器 目标:一个生物 攻击:力量 VS. AC(主手武器和副手武器),两次攻击 命中:每次攻击1[W]+力量修正值的伤害。直到你的下回合结束,目标被缓慢(Slowed)。如果两次攻击都命中,第二次攻击造成等同于你敏捷修正值的额外伤害。 阻拦式Not So Fast 战士攻击7 你的对手试图从你剑下溜走,但你步步进逼,将他逼到你想要的地方。 遭遇★武术,武器 直觉打断 近战1 触发:一个邻近的敌人从你身边移动离开 目标:触发条件的敌人 攻击:力量 VS. AC 命中:1[W]+力量修正值的伤害。直到你的下回合结束,目标被缓慢(Slowed)。 武器:若你持用链枷或锄,则直到他的下回合结束,目标被止步(immobilized)。 原始格挡Savage Parry 战士攻击7 犹如捕食者的速度,你以暴力的招式格挡开对手的攻击,你的敌人因为这次鲁莽的攻击而吃到了苦头。 遭遇★鼓舞,武术,武器 直觉打断 近战武器 触发:一个敌人在近战攻击中命中一个盟友 目标:触发条件的敌人 攻击:力量 VS. AC 命中:力量修正值的伤害。盟友只承受一半伤害。 武器:若你持用斧、锤或硬头锤,则攻击造成等同于你体质修正值的额外伤害。 居高临下Stay Down 战士攻击7 你虽然不是高高在上,但是敌人已经倒在地上。 遭遇★武术,武器 标准动作 近战武器 目标:一个生物 攻击:力量 VS. AC 命中:2[W]+力量修正值的伤害。如果目标处于倒地状态,则攻击造成等同于你敏捷修正值的额外伤害,并且直到你的下回合结束,目标不能站起。 陷足式Trip Up 战士攻击7 你的武器纠缠着敌人的双脚。 遭遇★武术,武器 自由动作 近战武器 触发:你在近战基本攻击中命中一个敌人 目标:触发条件的敌人 攻击:力量 VS. 反射 命中:1[W]+力量修正值的伤害。直到你的下回合结束,目标被缓慢(Slowed)。 武器:若你持用长武器或矛,则可改为你将目标击倒。 双重折磨Twofold Torment 战士攻击7 你准确无比的挥出两刀,两个敌人在苦痛中蹒跚退开。 遭遇★武术,武器 标准动作 近战武器 需求:你必须持用两把近战武器 目标:二个敌人 攻击:力量 VS. AC(主手武器和副手武器),每个目标一次攻击 命中:1[W]+力量修正值的伤害。并且你将目标推开相当于[1+你敏捷修正值]的格数。如果你对目标有战斗优势,则攻击造成等同于你敏捷修正值的额外伤害。 等级9每日招式 战士之复苏Fighter’s Recovery 战士攻击9 你微微摆荡着你的身体,让重心重新稳定下来,你重新获得了战斗的力量。 每日★武术,武器 标准动作 近战武器 目标:一个生物 攻击:力量 VS. AC 命中:3[W]+力量修正值的伤害。 效果:如果你已经用掉了你所有的遭遇攻击威能,则你可以重新获得一个已经用掉的战士遭遇攻击威能。 豺狼击Jackal Strike 战士攻击9 你敏锐地感觉到对手力量的衰退,你迫不及待地冲上前把他杀死。 每日★武术,可靠,武器 自由动作 近战武器 触发:一个被你标记的敌人变为重伤(bloodied)状态 目标:触发条件的敌人 攻击:力量 VS. AC 命中:3[W]+力量修正值的伤害。 创伤纠缠Pestering Wound 战士攻击9 在敌人移动的时侯,之前你造成的伤口猝然裂开。 每日★武术,可靠,武器 标准动作 近战武器 目标:一个生物 攻击:力量 VS. AC 命中:3[W]+力量修正值的伤害。并且直到你的下回合结束,若目标移动的话,则他受到等同于你力量修正值的额外伤害。 武器:若你持用锄,则改为目标受到等同与你[力量修正值+体质修正值]的额外伤害。 愤怒挑战Piquing Dare 战士攻击9 随着精确而有力的一击,你挑衅着那些无视你的敌人,他们马上就要付出代价。 每日★武术,武器 标准动作 近战武器 目标:一个生物 攻击:力量 VS. AC 命中:3[W]+力量修正值的伤害。如果你对目标有战斗优势,则攻击造成等同于你敏捷修正值的额外伤害。 效果:目标被标记(豁免结束)。如果被此威能标记的目标在他的回合中不攻击你,你可选择以一个自由动作对目标进行一次近战基本攻击或是快步1格靠近目标。 阻拦刺Stop Thrust 战士攻击9 在敌人准备攻击之时,你迅速做出反应,快步向前挥出一剑。 每日★武术,可靠,武器 直觉打断 近战武器 触发:一个敌人进入你身周2格内的格子 目标:触发条件的敌人 攻击:力量 VS. AC 命中:1[W]+力量修正值的伤害。并且直到你的下回合结束,目标被止步(immobilized)。 特殊:如果目标是在冲锋之中移动,则他可以攻击你以取代原来冲锋的目标。 恐怖冲撞Terrifying Impact 战士攻击9 随着一声战吼,你将一个敌人碾碎,周围的敌人顿时感受到了末日来临的恐惧。 每日★鼓舞,武术,武器 标准动作 近战武器 首要目标:一个生物 首要攻击:力量 VS. AC 命中:2[W]+力量修正值的伤害。 武器:如果你持用斧、锤或硬头锤,则首要攻击造成等同与你体质修正值的额外伤害。 效果:进行次要攻击,带有关键字恐惧[fear]。 次要目标:在首要目标身周3格内的每一个敌人 次要攻击:体质VS. 意志 命中:你将目标推开1格。 等级10辅助招式 防御复苏Defensive Resurgence 战士辅助10 你在强大压力之下猝然暴起,这令你的防御能力在瞬间翻倍。 每日★医疗,武术 次要动作 个人 效果:你可以消耗一次复原力。直到你的下一回合开始,你在AC上获得等同于你的敏捷修正值的加值。 蹲防势Hunker Down 战士辅助10 你摆出一个防守架势,举起你的盾牌来保护自己。 每日★武术,架势 次要动作 个人 需求:你必须持用盾牌 效果:直到架势结束,你进入缓慢(Slowed)状态,但你对所有的攻击获得掩蔽(Cover)。你可以一个自由动作结束此架势。 威胁势Menacing Stance 战士辅助10 你看上去似乎随时都会飞跃而起,这令被你盯住的敌人不得不分心来注意你。 每日★武术,架势 次要动作 个人 效果:直到架势结束,每当一个被你标记的敌人做出目标不包括你的攻击时,则直到他的下一回合开始,你的盟友对其获得战斗优势。 冷箭复仇者Shooter’s Nemesis 战士辅助10 你的敌人不敢与你进行白刃战,发现这一事实令你的信心倍增。 每日★医疗,武术 直觉反应 个人 触发:你被远程攻击击中 效果:你消耗一次复原力,并且回复等同于你感知修正值的二倍的额外生命。 伤痛之力Strength from Pain 战士辅助10 伤口的剧痛刺激了你,令你内在的力量汹涌而出。 每日★武术 次要动作 个人 需求:你必须处于重伤(Blooied)状态 效果:直到遭遇结束或直到你不再处于重伤状态,你在近战伤害掷骰、竞技检定、坚韧检定上获得+4的威能加值。 特殊:若你是龙裔,则此加值变为+5。 等级13遭遇招式 恐怖碎裂Appalling Crunch 战士攻击13 附近的敌人因你那冷酷无比的攻击而吓呆了,在他们眼中,你是战场上最可怕的敌人。 遭遇★鼓舞,武术,武器 标准动作 近战武器 目标:一个生物 攻击:力量 VS. AC 命中:3[W]+力量修正值的伤害。直到你的下回合结束,与目标相邻的敌人被标记。 武器:若你持用斧、锤或硬头锤,则改为目标身周2格内的敌人被标记。 精确击Assured Strike 战士攻击13 你看准敌人的破绽,以意想不到的力量把武器送进敌人的身体。 遭遇★武术,武器 标准动作 近战武器 目标:一个你对其有战斗优势的敌人 攻击:力量 VS. 反射 命中:3[W]+力量修正值的伤害。 武器:若你持用重刃或轻刃,则攻击造成等同于你敏捷修正值的额外伤害。 特殊:若你是一名半身人,则你无需对目标拥有战斗优势。 野蛮怒喝Brutal Rebuke 战士攻击13 敌人击中了你的伙伴,这一行为激起你心中的炽烈怒火。 遭遇★武术,武器 标准动作 近战武器 目标:一个生物 攻击:力量 VS. AC;若目标在你上回合结束后击中过你或你的盟友,则你在攻击骰上获得+2加值 命中:2[W]+力量修正值的伤害。 武器:若你持用硬头锤或锄,则攻击造成等同于你体质修正值的额外伤害。 特殊:在进行借机攻击时,你可使用此威能取代近战基本攻击。 崩裂击Crumpling Slam 战士攻击13 随着一声战吼和一记重击,你将你的敌人击飞出去。 遭遇★鼓舞,武术,武器 标准动作 近战武器 目标:一个生物 攻击:力量 VS. AC 命中:2[W]+力量修正值的伤害。并且你将目标推动2格并将其击倒。 武器:若你持用斧、锤或硬头锤,则攻击造成等同于你体质修正值的额外伤害。 刀锋之舞Dance of Blades 战士攻击13 你在两名敌人之间穿梭自如,用连环两刀送他们下地狱。 遭遇★武术,武器 标准动作 近战武器 需求:你必须持用两把近战武器 首要目标:一个生物 首要攻击:力量 VS. AC(主手武器) 命中:1[W]+力量修正值的伤害。并且你将目标滑动2格。 若你对首要目标有战斗优势,则首要攻击造成等同于你敏捷修正值的额外伤害。 效果:你可快步3格并做出次要攻击。 次要目标:首要目标之外的一个敌人 次要攻击:力量 VS. AC(副手武器) 命中:1[W]+力量修正值的伤害。并且你将目标滑动2格。 若你对次要目标有战斗优势,则次要攻击造成等同于你敏捷修正值的额外伤害。 散裂斩Scattering Swing 战士攻击13 你从大角度挥动你的武器,那些躲闪不及的敌人不得不向后跳去。 遭遇★武术,武器 标准动作 近程爆发1 目标:爆发范围内你能看见的每个敌人 攻击:力量 VS. AC 命中:2[W]+力量修正值的伤害。并且你将目标滑动1格。 失手:你将目标推动1格。 等级15每日招式 巨石冲锋Boulder Charge 战士攻击15 你和你手中挥舞的武器犹如从高山上滚落的巨石,将所有敢于阻挡你的蠢货撞的粉碎。 每日★武术,鼓舞,武器 标准动作 近战武器 需求:你必须进行冲锋并且以此威能替代原本的近战基本攻击。当冲锋时,你可以穿越过有敌人占据的格子,但是必须在一个不被占据的方格内停止运动。 目标:一个生物,和所有你穿越过的空间中的敌人 攻击:力量 VS. AC,每个目标一次攻击 命中:2[W]+力量修正值的伤害。并且你将目标推开2格并将他击倒。 武器:若你持用斧、锤或硬头锤,则攻击造成等同于你体质修正值的额外伤害。 失手:你将目标推动1格。 刻印击Carve Initials 战士攻击15 你的剑刃深深的切下,留下一个永不磨灭的印记。 每日★武术,可靠,武器 标准动作 近战武器 需求:你必须持用一把轻刃 目标:一个生物 攻击:力量 VS. AC 命中:4[W]+力量修正值的伤害。并且目标被标记,直到遭遇结束或者你被击倒失去意识。没有标记比此标记更具有优先性。 防卫者之赌Defender’s Gambit 战士攻击15 你成功地引诱了敌人,使他们的防御露出破绽,随后挥出一记凌厉的还击。 每日★武术,武器 标准动作 近战武器 目标:一个生物 首要攻击:力量 VS. 意志 命中:直到你的回合结束,你在对目标的近战攻击掷骰和近战伤害掷骰上获得等同于你感知修正值的威能加值。 效果:目标可立即以一个直觉反应动作对你进行一次基本攻击,之后你以一个自由动作对目标进行次要攻击。 次要攻击:力量 VS. AC 命中:5[W]+力量修正值的伤害。 失手:一半伤害。 钢铁狂风Gale of Steel 战士攻击15 你从成群的敌人中间砍杀而过,犹如一阵凌烈的狂风。 每日★武术,武器 标准动作 近程爆发1 目标:爆发范围内你能看见的每个敌人 攻击:力量 VS. AC 命中:2[W]+力量修正值的伤害。 武器:如果你持用一把重刃或轻刃,则攻击造成等同与你敏捷修正值的额外伤害。 效果:你可快步一格,然后对任何在刚才的攻击中没有被命中的敌人重复此攻击。 水银势Quicksilver Stance 战士攻击15 犹如流动的金属,你在战斗中穿梭自如。 每日★武术,架势 次要动作 个人 效果:直到架势结束,你可以快步一格(若你没有穿着重甲则是快步二格)并且以一个移动动作进行一次近战基本攻击。如果你对攻击的目标具有战斗优势并且成功命中,则攻击造成等同于你感知修正值的额外伤害。 屠杀者之刺Slayer’s Lunge 战士攻击15 循着鲜血的气味,你疾奔向前给予你的敌人最后一击。 每日★武术,可靠,武器 直觉反应 近战1 触发:你身周5格内的一个敌人变成重伤状态 目标:触发条件的敌人 效果:在攻击之前,你可以你的速度进行快步 攻击:力量 VS. AC 命中:3[W]+力量修正值的伤害。并且目标被标记(豁免终止)。如果当你使用此威能时目标已被你标记,则攻击造成等同于你感知修正值的额外伤害。 特殊:如果你是精灵,则攻击造成等同于你敏捷修正值的额外伤害。 等级16辅助招式 救援之步Bolstering Stride 战士辅助16 你闪到伙伴的侧翼,躲在他铁壁一般的防御之中。 遭遇★武术 移动动作 个人 效果:你按照你的速度进行移动,并停留在一个邻近盟友的格子中。且你获得等同于[2D8+体质修正值]的临时生命。 巨人之步Giant’s Stride 战士辅助16 你如同巨人一般跋涉在混乱的战场上,敌人在你面前是如此的微不足道。 每日★武术 移动动作 个人 效果:你按照你的速度进行快步。在快步中你无视困难地形并且可以正常通过被占据的格子,但你仍必须停留在一个未被占据的格子中。 不动如山Hunker Down 战士辅助16 你仿佛生根于地,不可动摇。 每日★武术,架势 次要动作 个人 需求:你必须持用盾牌 效果:直到架势结束,如果你成为被拉动、推动或滑动的目标,并且自回合开始后移动没有超过2格的话,则你可将被迫移动的格数减去2格。 特殊:如果你是矮人,则你可将被迫移动的格数减去5格。 索敌势Marking Stance 战士辅助16 你气势汹涌,令你的敌人不得不分心提防着你。 每日★武术,架势 标准动作 个人 需求:你必须在威吓技能上受训 效果:直到架势结束,任何邻近你的敌人在开始他的回合时都被你标记,直到他的下一回合开始。 威压之吼Regnant Shout 战士辅助16 你发出暴怒的战吼,摧垮了敌人的神经,迫使他们把注意力转向你。 每日★武术 标准动作 近程爆发3 目标:每个在爆发范围内的敌人 效果:你在对目标的攻击掷骰上获得+1的威能加值,并且目标被标记(都是豁免终止)。 等级17遭遇招式 震荡重击Boggling Smash 战士攻击17 你这结结实实的一击打得敌人暂时神志不清。 遭遇★武术,武器 标准动作 近战武器 目标:一个生物 攻击:力量 VS. AC 命中:3[W]+力量修正值的伤害。并且目标在攻击掷骰上承受-2减值直到你的下回合结束。 武器:若你持用锤或硬头锤,则攻击造成等同于你体质修正值的额外伤害,并且目标被晕眩直到你下回合结束。 刀锋螺旋Buffeting Torque 战士攻击17 你的身体和武器仿佛合为一体,把所有来不及逃离的敌人全都打倒。 遭遇★武术,武器 标准动作 近程爆发1 需求:你必须持用一把双手武器 目标:爆发范围内你能看见的每个敌人 攻击:力量 VS. AC 命中:1[W]+力量修正值的伤害。并且直到你的下回合开始,任何进入与你相邻的格子的敌人都被标记直到你下回合结束,并且承受5点伤害。 武器:若你持用斧、锤或硬头锤,则攻击造成等同于你体质修正值的额外伤害。 闪走疾风斩Driving Flurry 战士攻击17 你用一连串的刺击迫使敌人退后,并且利用他防御的缺口闪到一旁。 遭遇★鼓舞,武术,武器 标准动作 近战武器 目标:一个生物 攻击:力量 VS. AC 命中:2[W]+力量修正值的伤害。并且你将目标推动2格,你可以快步2格。 武器:若你持用轻刃或重刃,则攻击造成等同于你敏捷修正值的额外伤害。 游击猛扑Skirmisher Pounce 战士攻击17 你猛扑上前,刺中一个敌人,并且运用你的机动性冲向另一个敌人。 遭遇★武术,武器 标准动作 近战武器 首要目标:一个生物 首要攻击:力量 VS. AC 命中:2[W]+力量修正值的伤害。并且你可以快步2格并发动次要攻击。若你对首要目标有战斗优势,则首要攻击造成等同于你敏捷修正值的额外伤害。 次要目标:首要目标之外的一个生物 次要攻击:力量 VS. AC 命中:1[W]+力量修正值的伤害。若你对次要目标有战斗优势,则次要攻击造成等同于你敏捷修正值的额外伤害。 特殊:当冲锋时,你可使用此威能取代近战基本攻击。 蓄势待发Tap and Counterstrike 战士攻击17 你试探性地攻击敌人,把真正的力量积蓄起来,以保证让他将注意力放在你身上。 遭遇★武术,武器 标准动作 近战武器 需求:你必须持用两把近战武器 目标:一个生物 首要攻击:力量 VS. 强韧 命中:1[W]+力量修正值的伤害。直到你下回合开始前,若目标做出不包括你在内的攻击,你可以快步1格,并以一个即时打断动作使用你的副手武器对目标进行次要攻击。 次要攻击:力量+2 VS. AC 命中:3[W]+力量修正值的伤害。 狂野击Wild Strike 战士攻击17 把所有的谨慎都丢在一旁,你拼命地砍杀着敌人。 遭遇★武术,武器 标准动作 近战武器 目标:一个生物 攻击:力量 VS. AC 命中:4[W]+力量修正值的伤害。并且直到你下回合开始,所有的敌人都对你获得战斗优势。 特殊:若你身为人类,则攻击造成等同于你感知修正值的额外伤害。 特殊:当冲锋时,你可使用此威能取代近战基本攻击。 等级19每日招式 控敌刺Controlling Thrust 战士攻击19 随着一记凶狠的戳刺,你巧妙地将敌人困入了枪矛的牢狱之中。 每日★武术,武器 标准动作 近战武器 需求:你必须持用长柄武器或矛 目标:一个生物 首要攻击:力量 VS. AC 命中:4[W]+力量修正值的伤害。并且目标被标记(豁免终止)。 失手:一半伤害。并且目标被标记直到你下回合结束。 效果:直到你下回合结束前,若目标在你的近战触及范围内做出移动动作,你可以以一个即时打断动作对目标进行次要攻击。 次要攻击:力量 VS. AC 次要伤害:2[W]+力量修正值的伤害,并且目标的移动动作被阻止。 特殊:当冲锋时,你可以此威能取代近战基本攻击。 防卫斩Protective Sweep 战士攻击19 你谨慎地向四周挥舞着武器,并且摆出一个防御性的架势。 每日★武术,武器 标准动作 近程爆发1 目标:爆发范围内你能看见的每个敌人 攻击:力量 VS. AC 命中:3[W]+力量修正值的伤害。 失手:一半伤害。 武器:如果你持用一把链枷或重刃,则攻击造成等同与你敏捷修正值的额外伤害。 效果:你在AC上获得+4威能加值直到你的下回合开始。 无情攻击Relentless Assailant 战士攻击19 你无情地攻击对手。 每日★医疗,鼓舞,武术,可靠,武器 标准动作 近战武器 目标:一个生物 攻击:力量 VS. AC 命中:4[W]+力量修正值的伤害,并且你可以使用一次复原力。 碎击擒抱Smash and Grab 战士攻击19 你挥舞的武器扰乱的敌人的心智,这已经足够你发动一次冲撞了。 每日★鼓舞,武术,可靠,武器 标准动作 近战武器 需求:你必须空着一只手 目标:一个生物 攻击:力量 VS. AC 命中:3[W]+力量修正值的伤害,并且你擒抱住目标。每当你维持擒抱动作时,目标都受到1[W]+力量修正值的伤害。 武器:若你持用斧、锤或硬头锤,则攻击造成等同于你体质修正值的额外伤害。 等级22辅助招式 挑战咆哮Howl of Defiance 战士辅助22 你对于伤痛的回应是如狮虎般的咆哮和凶狠的怒视。 每日★恐惧,武术 即时反应 近程爆发5 触发:一个敌人在近战攻击中对你造成伤害 目标:爆发范围内你能看见的每个敌人 效果:目标被标记直到本遭遇结束,直到你被击倒并失去意识,或直到另一个标记取代此标记。直到此标记结束,你对目标获得战斗优势。 激发复苏Inspired Resurgence 战士辅助22 成功干掉了一个敌人,你深吸一口气,准备好下一次攻击。 遭遇★医疗,武术 自由动作 个人 触发:被你标记的一个敌人生命降到0。 效果:你可以使用一次复原力并快步3格。 坚守势Steadfast Stance 战士辅助22 你立如泰山,没有任何东西能让你动摇。 每日★武术,姿势 次要动作 个人 效果:直到架势结束,每当有攻击对你造成豁免可以终止的效果时,你可以以一个即时反应动作对该效果进行一次豁免检定。 不屈Unyielding 战士辅助22 伤痛只会更加激发你的斗志。 每日★医疗,武术 即时反应 个人 触发:你被一次攻击所命中 效果:你使用两次复原力并将生命恢复到最大值。 特殊:若你身为龙裔,你亦在攻击骰和所有防御上获得+1的威能加值,直到你的下回合结束。 胜利势Victor’s Stance 战士辅助22 每当有一个敌人在你面前倒下,你的信心和精力便增强一分。 每日★医疗,武术,姿势 次要动作 个人 效果:直到架势结束,每当你将一个敌人的生命降至0时,你可以以一个自由动作使用一次复原力,或做一次豁免检定,或两者都做。你在豁免检定上获得等同于你的感知修正值的加值。 等级23遭遇招式 断足斩Crippling Smash 战士攻击23 你痛击你的对手,让他根本无法动弹。 遭遇★武术,武器 标准动作 近战武器 需求:你必须持用一把双手武器 目标:一个生物 攻击:力量 VS. AC 命中:1[W]+力量修正值的伤害。并且目标被缓慢和虚弱直到你的下回合结束。 武器:若你持用斧、锤或硬头锤,则攻击造成等同于你体质修正值的额外伤害,并且你将目标击倒。 恐怖之锤Harrowing Hammer 战士攻击23 你的武器将对手凶狠地击倒,迫使其他的敌人意识到你的存在。 遭遇★鼓舞,武术,武器 标准动作 近战武器 需求:你必须持用一把双手武器 目标:一个生物 攻击:力量 VS. AC 命中:4[W]+力量修正值的伤害。并且每个与目标相邻的敌人都被标记直到你下回合开始。 武器:若你持用斧、锤或硬头锤,则攻击造成等同于你体质修正值的额外伤害。 精确刺击Meticulous Stab 战士攻击23 你精确无比的刺击在敌人的铠甲上开了一个小孔。 遭遇★武术,武器 标准动作 近战武器 目标:一个生物 攻击:力量 VS. 反射 命中:3[W]+力量修正值的伤害。 武器:若你持用矛或重刃,则攻击造成等同于你敏捷修正值的额外伤害。 特殊:当进行借机攻击时,你可以此威能取代近战基本攻击。 碎击之锤Smashing Hammer 战士攻击23 自上而下挥舞你的武器,你猛力的挥击扫过周围的每个敌人。 遭遇★武术,武器 标准动作 近程爆发1 目标:爆发范围内你能看见的每个敌人 攻击:力量 VS. AC ;在第一个目标之后,你在对每个目标的攻击骰上都获得+1的累积加值。 命中:2[W]+力量修正值的伤害。 武器:若你持用斧或锤,则攻击造成等同于你体质修正值的额外伤害。 精确刺击Turnabout Riposte 战士攻击23 你以迅捷无比的动作替盟友挡下敌人的攻击并且回敬了敌人,然后闪到一个新的位置。 遭遇★武术,武器 即时中断 近程1 触发:一个与你相邻的敌人在近战攻击中命中一个盟友 目标:触发条件的敌人 攻击:力量 VS. AC 命中:2[W]+力量修正值的伤害,并且你可以快步2格,你必须停在与目标相邻的空间中。 效果:该盟友只承受目标攻击的一半伤害。 武宗诱敌式Weaponmaster’s Lure 战士攻击23 你行云流水般的攻击令你的对手失去平衡。一推一挤,你就将他摔到一边,同时你已经与他交换了位置。 遭遇★武术,武器 标准动作 近战武器 需求:你必须持用两把近战武器 目标:一个生物 攻击:力量 VS. AC(主手武器和副手武器),两次攻击 命中:每次攻击2[W]+力量修正值的伤害。如果一次攻击命中,你可以与目标交换位置。如果两次攻击都命中,你可以与目标交换位置,并且将他滑动3格。如果你对目标具有战斗优势,则每次攻击造成等同于你敏捷修正值的额外伤害。 等级25每日招式 飞射冲锋Ballista Charge 战士攻击25 犹如从弩机上弹射而出的箭矢,你飞掠向前,贯穿你的敌人。 每日★武术,可靠,武器 标准动作 近战武器 目标:一个生物 首要攻击:力量 VS. AC 命中:3[W]+力量修正值的伤害,并且目标被禁足(豁免终止)。对目标进行次要攻击。 武器:如果你持用矛,则目标亦被晕眩(豁免终止)。 次要攻击:敏捷 VS. 强韧 命中:2[W]+敏捷修正值的伤害,并且你将目标击倒。 特殊:当冲锋时,你可以此威能取代近战基本攻击。 地震击Earthquake Smash 战士攻击25 随着一声雷霆般的怒吼,你将对手掼到地上,并且砸出一道震波,将其他的敌人纷纷震倒。 每日★武术,可靠,武器 标准动作 近战武器 首要目标:一个生物 首要攻击:力量 VS. AC 命中:3[W]+力量修正值的伤害,并且目标被击倒且被晕眩直到你的下回合结束。进行次要攻击。 武器:若你持用斧、锤或硬头锤,则攻击造成等同于你体质修正值的额外伤害。 次要目标:首要目标周围2格内的每个敌人 次要攻击:力量 VS. 强韧 命中:力量修正值的伤害,并且你将次要目标击倒。 战士之复苏Fighter’s Resurgence 战士攻击25 你勇猛地打击敌人,这使你的斗志再度振作起来。 每日★武术,武器 标准动作 近战武器 目标:一个生物 攻击:力量+2 VS. AC 命中:5[W]+力量修正值的伤害。 效果:如果你已经用掉了所有的遭遇攻击威能,你可恢复一个在此遭遇内曾经使用掉的战士遭遇攻击威能。 连环印击Marking Barrage 战士攻击25 随着一连串的精确攻击,每个靠近你的敌人都受了伤,他们意识到如果不快点把你击倒,等待他们的只有死亡。 每日★武术,武器 标准动作 近程爆发1 目标:爆发范围内你能看见的每个敌人 攻击:力量 VS. 反射 命中:4[W]+力量修正值的伤害。如果你对目标具有战斗优势,则攻击造成等同于你敏捷修正值的额外伤害。 失手:一半伤害。 效果:目标被标记直到本遭遇结束,直到你被击倒并失去意识,或直到另一个标记取代此标记。 无情杀戮Ruthless Slaughter 战士攻击25 你毫无怜悯地屠杀处于劣势的敌人,这掀起了其他敌人对你的仇恨。 每日★武术,可靠,武器 标准动作 近战武器 目标:一个重伤或倒地的生物 攻击:力量+2 VS. AC 命中:6[W]+力量修正值的伤害。 效果:除了目标以外的,所有在你身周3格内的敌人都被标记直到你的下回合结束。若此次攻击将目标的生命降至0,则改为这些敌人被标记直到本遭遇结束,直到你被击倒并失去意识,或直到另一个标记取代此标记。 索战贯刺Transfixing Provocation 战士攻击25 你毫无怜悯并且富有技巧地同时打击敌人的肉体和精神,直到给予你的敌人最后一击。 每日★武术,武器 标准动作 近战武器 目标:一个生物 攻击:力量 VS. AC 命中:6[W]+力量修正值的伤害。 失手:一半伤害 效果:目标被标记直到本遭遇结束,直到你被击倒并失去意识,或直到另一个标记取代此标记。直到本标记终止,你对目标获得战斗优势。 等级27遭遇招式 嗜血冲锋Blood Rush 战士攻击27 带着嗜血的杀戮欲望,你飞跃向战场的中心。 遭遇★鼓舞,武术,武器 标准动作 近战武器 目标:一个生物 攻击:力量 VS. AC 命中:4[W]+力量修正值的伤害。若当你进行此攻击时目标为重伤状态,则攻击造成等同于你体质修正值的额外伤害。 特殊:当冲锋时,你可以此威能取代近战基本攻击。 懦夫必死Coward’s Reward 战士攻击23 你向正在逃跑的敌人掷出你的武器,被命中腿部的他一瘸一拐的试图逃离你。 遭遇★武术,武器 即时中断 远程5 触发:一个被你所标记的敌人离开一个与你相邻的格子 需求:你必须持用一把近战武器 目标:触发条件的敌人 攻击:力量 VS. AC 命中:2[W]+力量修正值的伤害,并且目标被禁足直到你的下回合结束。你的武器掉落在一个由你选择的与目标相邻的格子中。 嗜血冲锋Desperate Strike 战士攻击27 你不顾一切地对敌人发出致命一击。 遭遇★武术,武器 标准动作 近战武器 目标:一个生物 攻击:力量 VS. AC 命中:5[W]+力量修正值的伤害。你在攻击骰上承受-2减值直到你的下回合结束。 特殊:若你身为人类,则攻击造成等同于你感知修正值的额外伤害。 高等双武器攻击Dual-Weapon Supremacy 战士攻击27 你向敌人挥出致命的两刀,这是你流派技艺的高超能力的证明,瞬间令你信心百倍。 遭遇★武术,武器 标准动作 近战武器 需求:你必须持用两件近战武器 目标:一个生物 攻击:力量 VS. AC (主手武器和副手武器),两次攻击 命中:每次攻击2[W]+力量修正值的伤害。若两次攻击都命中,则你在对目标的第一次攻击中获得战斗优势,直到你的下回合结束。 死亡螺旋Spinning Death Strike 战士攻击27 你向前挥出你的武器,随即在空中划出一道死亡的弧线。 遭遇★武术,武器 标准动作 近战武器 需求:你必须持用一把双手武器 首要目标:一个生物 首要攻击:力量 VS. AC 命中:2[W]+力量修正值的伤害。进行次要攻击。 次要目标:你身周1格内的每个敌人 次要攻击:力量 VS. AC 命中:1[W]+力量修正值+敏捷修正值的伤害。 激流刺Stabbing Torrent 战士攻击27 你犹如风暴之云般漂浮不定,锋锐的刺击如同雨点般洒下,所有站在你阴影中的蠢才都被这攻击所命中。 遭遇★武术,武器 标准动作 近程爆发1 需求:你必须持用一把轻刃 目标:爆发范围内你能看见的每个敌人 攻击:力量 VS. AC ;如果你持用两把近战武器,你可以对每个敌人使用你的主手武器和副手武器各进行一次攻击。 命中:1[W]+力量修正值的伤害。若你对目标有战斗优势,则攻击造成等同于你敏捷修正值的额外伤害。 等级29遭遇招式 钢铁山崩Avalanche of Steel 战士攻击29 犹如山崩一般,你毫无怜悯地带着愤怒冲向前去,以你的武器为先导,埋葬你的敌人,丝毫不去理会其他事情。 每日★鼓舞,武术,武器 标准动作 近战武器 需求:你必须持用一把双手武器 目标:一个生物 攻击:力量 VS. AC 命中:8[W]+力量修正值的伤害。 失手:一半伤害 效果:所有敌人对你获得战斗优势直到你的下回合开始。 特殊:当冲锋时,你可以此威能取代近战基本攻击。 刀刃风暴Blade Storm 战士攻击29 你在敌群中如波浪般穿行而过,你的武器在手中闪动,连环击中了每个敌人。 每日★武术,武器 标准动作 近战武器 目标:一个生物 攻击:力量 VS. 反射 命中:3[W]+力量修正值+敏捷修正值的伤害,并且目标被晕眩(豁免终止)。 失手:一半伤害,并且目标不会被晕眩。 效果:你可以快步3格并对第二个目标重复此攻击。你可以快步3格并对第三个目标重复此攻击。 瀑布飞射斩Cascading Catapult Slam 战士攻击27 你的力量燃烧起来,你挥舞着武器,从一个敌人冲向令一个敌人。 每日★武术,武器 标准动作 近战武器 需求:你必须持用一把双手武器 首要目标:一个生物 首要攻击:力量 VS. 强韧 命中:4[W]+力量修正值的伤害。并且你将目标推开等同于[1+你的体质修正值]的格数并将其击倒。之后进行次要攻击。 次要目标:与主要目标相邻的一个生物 次要攻击:力量 VS. 强韧 命中:1D10+力量修正值的伤害,并且你将次要目标推开2格并将其击倒。之后对一个邻近次要目标的生物重复次要攻击。 失手:一半伤害,你将目标推开1格,并且没有次要攻击。 毁灭疾风斩Catastrophic Flurry 战士攻击29 你化身为刀刃的暴风,做出一连串犹如闪电般的攻击。 每日★武术,武器 标准动作 近战武器 目标:一个生物 攻击:力量 VS. AC ,三次攻击 命中:每次攻击2[W]+力量修正值的伤害。若你有两次攻击命中,则你对目标造成1D10点额外伤害。若你有三次攻击命中,则改为你对目标造成2D10点额外伤害。 失手:每次攻击一半伤害。 死亡创伤Mortal Wound 战士攻击29 你在敌人身上划下伤口,顷刻间他血如泉涌。 每日★武术,可靠,武器 标准动作 近战武器 目标:一个生物 攻击:力量 VS. AC 命中:3[W]+力量修正值的伤害,并且目标承受20点持续伤害(豁免终止)。直到目标对持续伤害的豁免成功,目标在豁免检定上承受-2减值。 泰坦之锤Titan’s Hammer 战士攻击29 你以逆天之力猛击敌人,令他失去了意识。 每日★武术,武器 标准动作 近战武器 目标:一个生物 攻击:力量 VS. 强韧 命中:3[W]+力量修正值的伤害,并且目标被震慑(豁免终止)。 武器:若你持用锤,则攻击造成等同于你体质修正值的额外伤害。 失手:一半伤害,并且目标被晕眩(豁免终止)。 特殊:当冲锋时,你可以此威能取代近战基本攻击。 本文章由 lance123于 Apr 30 2009, 11:44 AM 重新编辑过 |
| lance123 |
发表于: Apr 30 2009, 11:46 AM
|
|
Hero ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 组: 高级会员 发表总数: 537 会员编号: 2202 注册日期: 8-June 06 |
战士的所有新威能已完成,可能会有疏忽和不当之处,请大家帮忙校对
|
| petertong |
发表于: Apr 30 2009, 12:32 PM
|
|
Chivalry ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 组: 高级会员 发表总数: 893 会员编号: 5424 注册日期: 20-December 07 |
瀑布飞射斩Cascading Catapult Slam 战士攻击27
你的力量燃烧起来,你挥舞着武器,从一个敌人冲向令一个敌人。 每日★武术,武器 标准动作 近战武器 需求:你必须持用一把双手武器 首要目标:一个生物 首要攻击:力量 VS. 强韧 命中:4[W]+力量修正值的伤害。并且你将目标推开等同于[1+你的体质修正值]的格数并将其击倒。之后进行次要攻击。 次要目标:与主要目标相邻的一个生物 次要攻击:力量 VS. 强韧 命中:1D10+力量修正值的伤害,并且你将次要目标推开2格并将其击倒。之后对一个邻近次要目标的生物重复次要攻击。 失手:一半伤害,你将目标推开1格,并且没有次要攻击。 在29等的遭遇中看到這 :em016 |
|
![]() ![]() ![]() |