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> 不列颠团即将引入的新武器0.8版, 大家来膜拜狄诺老爷吧……
贫穷的学徒
发表于: Feb 22 2005, 12:46 PM
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如果没有反对意见,以下所有武器都会在下次的团里正式加入。所以如果有反对意见请及时提出,并附上反对的理由。

表1:简易近战武器
武器 价格 伤害 重击 射程 重量 类型 触及 卸除 绊摔 双头
徒手攻击
铜指套 5 gp 1d4 X2 -- 1磅 钝击 0尺 -- -- --
微型
黑刃 2 gp 1d3 19-20/ X2 10尺 1/2磅 穿刺 5尺 -- -- --
绞杀索 2 gp 1d2 -- -- 1/4磅 挥砍 5尺 -- -- --
小型
曲刀 5 gp 1d6 X2 10尺 2磅 挥砍 5尺 -- -- --

表2:军用近战武器
武器 价格 伤害 重击 射程 重量 类型 触及 卸除 绊摔 双头
小型
割灌刀 10gp 1d6 19-20/X2 -- 4磅 挥砍 5尺 -- -- --
五指剑 15gp 2d3 X3 -- 3磅 穿刺 5尺 -- -- --
佩剑 20gp 1d6 18-20/X2 -- 3磅 挥砍 5尺 -- -- --
中型
重型花剑 20gp 1d6或(1d4) 18-20/X2 -- 6磅 挥砍,钝击 5尺 -- -- --
直身剑 20gp 1d6 19-20/X2 -- 2磅 挥砍或穿刺 5尺 -- -- --
大刀 25gp 1d6 19-20/X3 -- 5磅 挥砍 5尺 -- -- --
大型 --
战斗用木杖 10gp 1d8/1d8 X2 -- 15磅 钝击 5尺 -- -- 是
双刃大剑 60gp 1d12 19-20/X2 -- 15磅 挥砍 5尺 -- -- --
鬼头刀 80gp 1d10 18-20/X2 -- 17磅 挥砍 5尺 -- -- --
镰刀枪 4gp 1d8 X3 -- 5磅 穿刺 10尺 -- 基本 --
Nightling大砍刀 35gp 1d10 18-20/X2 -- 20磅 挥砍 5尺 -- -- --
长枪 7gp 1d8 X3 -- 13磅 穿刺 10-15尺 -- -- --
虎叉 15gp 1d10 X2 20尺 15磅 穿刺 5尺 -- -- --
战地叉 20gp 1d12 19-20/X2 -- 15磅 穿刺与挥砍 5尺 -- -- --
寡妇制造者 35gp 1d12 19-20/X3 -- 25磅 挥砍 5尺 -- -- --
狼牙棒 8gp 1d8 X3 -- 5磅 钝击与穿刺 5尺 -- -- --

表3:异种近战武器
武器 价格 伤害 重击 射程 重量 类型 触及 卸除 绊摔 双头
微型
猫爪 5gp 1d4 X2 -- 2磅 挥砍 5尺 -- -- --
小型 -- --
战斗铁手套 25gp 1d6 X2 -- 5磅 钝击 5尺 -- -- --
中型 --
空战骑枪 1060gp 1d12 X3 -- 10磅 穿刺 30尺 -- -- --
战地砍刀 50gp 2d4 19-20/X2 -- 10磅 挥砍 5尺 -- -- --
大型
血斧 50gp 2d8 X3 -- 20磅 挥砍 5尺 -- -- --
战地巨槌 75gp 2d8 X3 -- 30磅 钝击 5尺 -- -- --

表4:简易远程武器
武器 价格 伤害 重击 射程 重量 类型
微型
飞刀 1gp 1d3 X2 10尺 1/2磅 穿刺

表5:军用远程武器
武器 价格 伤害 重击 射程 重量 类型
中型
倒刺箭 2gp 1d8 19-20/X2 依弓而定 3磅 穿刺

表6:异种远程武器
武器 价格 伤害 重击 射程 重量 类型
小型
吹箭筒 1gp -- -- 30尺 1/2磅 穿刺
吹箭 1gp -- -- -- 0.1磅 --

新武器描述
倒刺箭(Arrow, Barbed):倒刺箭的尺寸与重量与作战时使用的传统箭相似,但其更容易引发对目标的重击。然而,倒刺箭每一次重击的伤害力却较传统箭为低。
重型花剑(Basket-hilted Backsword):在中世纪的很多地方,重型花剑都是受欢迎的武器。这种单刃剑长约三尺,通常精雕细琢的柄端形成篮状护手,可以覆盖住持用手的上部与前部。在某些方面,它的护手与细剑作用相同:可以保护持用手;但是这种篮状护手较之细剑更为沉重,这使得重型花剑更适于劈砍而非突刺。沉重的篮状护手本身就是一件武器,玩家在每次成功用重型花剑命中时均可宣称此次攻击来自于护手的击打,这可以造成钝击伤害。
战斗铁手套(Battle Gauntlet):战斗铁手套是厚重的特大金属手套,内里有厚实的衬垫,指节处用大钉加以增强。作为一件便利的击打工具,战斗铁手套可以增加使用者的打击分量并对其双手提供保护。另外,由于它的尺寸和强度,它还可以有效地代替小圆盾来使用(+1盔甲加值,-1盔甲检定罚值,5%奥术施法失败几率)。戴有战斗铁手套的角色仍旧可以持有并使用武器,但手臂所负担的额外重量会对攻击掷骰造成-1的减值,并且在该轮的剩余时间内,战斗铁手套不能起到小圆盾的作用。此减值会和使用副手武器或双武器的减值叠加。对手无法使用卸除武器的动作来卸除某角色装备着的战斗铁手套。用战斗铁手套作出的攻击视为武装攻击。此处给出的是单个战斗铁手套的重量与价格。
战斗用木杖(Battle Staff):战斗用木杖是重型的木杖,纵向地用钢铁加以强化,兼职的战士/法师或是术士常使用这种武器。战斗用木杖的两端常镶有铁钉以增强伤害。
黑刃(Black Knife / Skean Dhu):没有一个盗贼在被抓的时候会是全无武装的。为了对付这种结局,很多盗贼都会携带一柄黑刃。盗贼通常都将这柄细小的刀子藏在身上某处作为最后的手段。不过在与某个信得过的东道主会面时,将黑刃放置在身上可见之处——比如长袜或靴子的上端——则是一种表示和平的的做法。黑刃的柄端常常由木头或鹿角之类常见的材料制作,不过有可能被宝石或徽记装饰得很华丽。这种小刀的刃一般只有几寸长,微小的外形使其十分容易隐藏并出其不备地发起致命的攻击。在角色欲将黑刃藏于身侧而进行易容检定时,黑刃可提供+2的环境加值。
血斧(Bloodaxe):血斧是巨大的双刃战斧,由于其体积过于庞大,中体型的生物若是没有经过特殊的训练则无法使用之。因而,它属于异种武器。中体型生物完全无法单手使用血斧。大型生物可以双手持用血斧并视之为军用武器,或是以在攻击掷骰上受标准的-4不熟练减值的代价单手持用。具有此异种武器熟练专长的大型生物可以不受减值地单手持用血斧。此武器因其可将多数中体型生物一斩为二的特性而得名。
铜指套(Brass Knuckles):铜指套是粗糙然而有效的街头武器,可以增加徒手攻击的伤害。它使得中体型生物的徒手攻击可以造成1d4的淤伤,小体型生物则是1d3。对于铜指套,拥有相应武器娴熟专长的角色可以将其敏捷调整值代替力量调整值加在攻击掷骰上。铜指套有三种型号:薄型对应精灵、半身人和扒手;中型对应人类和dover(原注:见Minions: Fearsome Foes一书;狄诺:那是什么?);特厚型对应半兽人。
割灌刀(Bushknife):很多半身人与巡林客把割灌刀既当作武器又当作工具。割灌刀有一个用来劈砍的短刃,十分适用于在密集的灌木丛中开路。
猫爪(Cat Glove):猫爪是坚韧但柔软的皮质手套,在每个指尖处装有小而锋利的钢爪。这种武器可以用来耙抓对手。由于游荡者和刺客隐秘的天性,他们中的不少都喜好这种武器。对手无法使用卸除武器的动作来卸除某角色装备着的猫爪。用猫爪作出的攻击视为武装攻击。此处给出的是单个猫爪的重量与价格。对于猫爪,拥有相应武器娴熟专长的角色可以将其敏捷调整值代替力量调整值加在攻击掷骰上。
五指剑(Cinqueda):这是标准的意大利式五指短剑,剑刃的底端与手掌等宽,在顶部迅速地变窄。
双刃大剑(Claymore):双刃大剑是著名的苏格兰式巨剑。这种武器的通常长度在4到6尺之间,并且具有双面的剑刃以及可供双手握持的加长剑柄。有些双刃大剑还饰有下垂的纹饰,大多数双刃大剑都具有一个覆盖皮革的ricasso(狄诺:?无法在我所有的字典中找到解释),这使得使用者可以在近身战中握持剑刃的侧翼以取得更佳的操控。只有拥有力量和控制技术的角色才可以有效地挥舞双刃大剑,它的重量和长度赋予了巨大的冲力,这一优势在与多名敌手作战时可以加以利用。当拥有顺势斩专长的角色使用双刃大剑时,每次成功的力量检定(DC15)可以允许角色在一轮中作出一次额外的顺势斩攻击。
大刀(Da Dao):这种重型的单刃刀拥有一个长把手以及逐渐变细的弯曲刀刃。这种武器既可以单手使用也可以双手使用,在近战中可以造成有力的打击。
鬼头刀(Ghost Head Broadsword / Gui Tao Dao):这种重型大刀有着一个由宽逐渐变窄的单面曲刃,而刀背上则装有锯齿。这种武器一般都是双手持用,以在目标身上造成又大又深的伤口。
镰刀枪(Hooked Spear / Lian Dao Qiang):所谓镰刀枪,是在长矛矛头的基部加装一个朝向后方的小弯钩而制成的。这个小弯钩使得镰刀枪可以作出绊摔攻击。若是在尝试绊摔的过程中反遭对手绊摔,使用者可以丢弃镰刀枪以避免被绊摔。
曲刀(Machete):尽管尺寸小于短剑,但曲刀仍旧是小体型生物的一件有力的主要武器,它可以作为远程武器使用的特性使之更为致命。
Nightling大砍刀(Nightling Cleaver):这种武器是Nightling(原注:见Minions: Fearsome Foes一书)的最爱,它具有一个又直又长的厚重单面刀刃,以及设计用来双手握持的长柄。这种武器使用起来与其说象剑,不如说更像斧头。
长枪(Pike):(狄诺:建议将Lance译为骑枪以免混淆)在可供中体型生物使用的武器中,长枪的可触范围是最大的,但是这种武器较为笨重,因而它更适合军队使用,而非冒险者们。
长枪的触及范围为15尺,当被用于对抗冲锋时还可以造成双倍的伤害。然而,长枪不能用来作出借机攻击与全力攻击。长枪一般被用于战斗队列里,第一排通常持塔盾,第二排持某种长柄武器,而第三排则手持长枪。远程攻击的部队通常被安置在长枪手的后方。
角色可以握持枪柄较高之处,以在攻击掷骰上遭受-4环境减值的代价来将长枪作为长矛使用。若是角色不熟悉使用长矛,则这种减值会和使用不熟稔之武器的-4减值叠加。当作为长矛使用时,长枪可以作出借机攻击与全力攻击,但是触及范围降为10尺。在以正常方式使用长枪与将长枪作为长矛使用之间切换的动作等同于拔出武器。
精制品长枪在具有作为精制品武器的一般优势之外,还可以把将其作为长矛使用时所遭受的环境减值减半(到-2)。
佩剑(Saber, Fencing):佩剑是一种轻剑,许多决斗家与剑术家都使用这种典雅的武器。这种武器锋利、快捷,其风格与细剑相近。对于佩剑,拥有相应武器娴熟专长的击剑家可以将其敏捷调整值代替力量调整值加在攻击掷骰上。
空战骑枪(Sky Lance):空战骑枪是骑乘飞行坐骑时使用的骑枪。由于这些坐骑的体型,特别是翼展巨大,故而这种骑枪都异常地长,典型的长度是30尺。用普通材质制造的空战骑枪会重到不可能挥动,因此空战骑枪通常都是由空气玻璃(见《新材质》章节)制成的。这种骑枪在冲刺时可造成双倍伤害,在从高空俯冲攻击时可造成三倍伤害。
熟专长的角色可以将其敏捷调整值代替力量调整值加在攻击掷骰上。
绞杀索(Strangling Wire):除了名字暗示的用途之外,这种锋利、可以紧勒入皮肤的武器还可以用来在战斗中使对手遭受淤伤。一旦使用绞杀索作出成功的擒抱检定并维持擒抱状态后,则遵循窒息的正常规则。被这种武器擒抱的生物无法说话或是喊叫。
飞刀(throwing Knives):这种像针一样的小刀大约有四寸长,很容易隐藏起来。由于飞刀分量轻、飞行流畅,因此使用者可以用持主武器的手一次射出两把。
虎叉(Tiger Fork / Hu Cha):虎叉由于在历史上曾被用来猎虎而得名,它是种具有重型叉齿的巨大三叉戟。
战地砍刀(War Cleaver):战地砍刀具有弯曲、厚重的单面宽刃,力量和战技最为出众的大地精战士很喜欢使用这种武器。没有经过特殊训练的话,单手使用战地砍刀会过于笨拙,因而它属于异种武器。中体型角色可以双手持用战地砍刀并视之为军用武器;或者大型生物也可以单手持用之,并视为军用武器。
战地巨槌(War Maul):战地巨槌是五尺长的战锤,未经专门训练的中体型生物即使是用双手也会因其过重而无法使用。具有相应异种武器熟稔专长的中体型生物能够以双手使用战地巨槌,但是在攻击掷骰上会遭受-2的减值。大型生物可以双手持用战地巨槌并视之为军用武器,或是单手持用战地巨槌并视之为异种武器。不具有相应异种武器熟稔专长的大型生物若是单手持用战地巨槌,则会在攻击掷骰上遭受标准的-4不熟练减值。
寡妇制造者(Widowmaker):寡妇制造者是巨大的双面斧,主要由nightling,asherake与大地精之类的类人生物所制造。两面斧刃的顶部都被加以延伸并具有倒刺,这使得寡妇制造者可以被用作戳刺,造成1d8的伤害。
狼牙棒(Wolf Teeth Club / Lan Ya Ban):狼牙棒是巨大的钝器,它实质上是装于五尺细长柄部上的巨大钉头锤。
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贫穷的学徒
发表于: Feb 22 2005, 05:25 PM
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新武器特质
吸法(Absorption, Spell):全世界的冒险者都渴望拥有具有这种魔法特质的武器。吸法武器可以吸收直接以使用者为目标的法术。这种武器将吸收的法术转化成纯净的魔法能量,使用者可以引导这种魔法能量以增强攻击或用于治疗。
每当被法术瞄准,使用者都有权进行一次辨识法术检定以确认正在施展的是何法术。若是检定成功,使用者可以决定是否吸收法术。若是检定失败,则法术自动被吸收。
一旦吸收了能量,使用者必须在一轮内将该武器中的能量释空。储有能量的武器会在攻击成功之时造成额外的伤害,被吸收的法术每个等级数都可以造成1d4的伤害。另一种选择是将储有能量的武器用于治疗自身,被吸收的法术每个等级数都可以治疗1d4的伤害。使用治疗能力是移动等效动作。
若是使用者不在一轮内将吸收的魔法能量使用掉,或是其使用储有魔法的武器攻击但没有命中,则武器会将其中容纳的能量释放出来,这样使用者自身将立即遭受相应的伤害(被吸收的法术每个等级数都会造成1d4的伤害,通过DC22的强韧检定则伤害减半)。吸法武器每天至多可以吸收10个法术等级。
制造者等级:15;先决条件:制造魔法武器与防具,法术反转;交易加值:+3。
酸蚀(Acidic):在说出指令之后,酸蚀武器会被一层厚厚的粘性酸液所包裹。这种酸液不会流到或是滴到使用者的手上。用这种武器成功命中的话会对目标造成+1d6的额外
酸性伤害。这种魔法酸液不会对非活化物体造成伤害。具有这种附魔特质的远程武器会在其弹药上附加酸液。
制造者等级:8;先决条件:制造魔法武器与防具,马友夫强酸箭;交易加值:+1。
酸爆(Acid Burst):这种武器与酸蚀武器的功效相同,但是在重击时还会向对手溅出一团酸液。这种魔法酸液不会对非活化物体造成伤害。重击倍数为X2的酸爆武器在重击时会造成+1d10的额外酸性伤害,X3的武器可造成额外的2d10点,而X4的武器可造成额外的3d10点伤害。具有这种魔法特质的远程武器会在其弹药上附加酸液。
制造者等级:10;先决条件:制造魔法武器与防具,马友夫强酸箭;交易加值:+2。平衡(Balance):平衡武器属于中立阵营,灌注有平衡之力。在对抗守序或混乱阵营的生物时,平衡武器可以造成额外的1d6平衡伤害。任何属于守序或混乱阵营者若是试图使用平衡武器,都会受到一个负向等级。平衡武器不会造成真正的等级丧失,但只要还持用该武器,则此负向等级无法消除;然而一旦放下武器,该负向等级便消失无形。附有这种魔法特质的远程武器会在其弹药上附加平衡之力。
制造者等级:7;先决条件:制造魔法武器与防具,侦测守序、侦测混乱;制造者既不能是守序阵营也不能是混乱阵营;交易加值:+2。
疗创(Balm):具有这种特质的武器会持续地放射出由柔和的灵气,这种正能量构成的灵气可以用来治疗伤害、防护疾病、并且可以帮助使用者对抗污秽不洁之物。疗创武器看上去通常都是具有金色光芒的普通装备,但偶尔也会有些疗创武器在表面上有着代表医疗与正能量的符记。这些武器能给予使用者2点的快速医疗能力,以及在对抗疾病的豁免掷骰上的2点运气加值。
制造者等级:12;先决条件:制造魔法武器与防具,遗体防腐,异界誓盟;交易加值:+3。
暗爆(Burst, Dark):拥有这种特质的武器一般在外观上与那些只具有增强加值的武器一个样。有时人们会发现有些暗爆武器上具有朦胧黑暗的图象,因而与邪恶武器混淆起来。暗爆武器在对敌手造成重击时会立刻向其施放黑暗术。
制造者等级:5;先决条件:制造魔法武器与防具,黑暗术;交易加值:+1。
日爆(Burst, Sun):尽管偶而有几件日爆武器上具有太阳或是光明的图案,但大多数的日爆武器都铸造成很普通的样式。这些武器常被人和神圣武器混淆起来。日爆武器在对敌手造成重击时会立刻向其施放昼明术。
制造者等级:5;先决条件:制造魔法武器与防具,昼明术;交易加值:+1。
念主(Conjoin):人们一般常为珍爱的武器附上这种特质。念主武器不会遗失或是被偷。如果由于某些原因使得念主武器与主人分离,只要念出一个指令就可以将其传送回主人身上的放置之处——无论是剑鞘、靴筒、皮套或是背包中。武器的鞘是魔法特质的一部分,使用者必须将其装备才能维持自己对该武器的拥有者身份。
制造者等级:9;先决条件:制造魔法武器与防具,传送术;交易加值:+2。
触发(Contingency):拥有这种特质的武器通常都十分精巧并装饰华丽,看起来像是为了仪式而不是为了作战而设计的。然而,这些武器在战斗中是有力的工具,人们应该认识到这一点。“触发”武器允许使用者以一定的顺序置入一些法术,并且使这些法术在满足某些特定的环境时,以一个极快的速度成功施放(按照储入时的顺序,以每轮两个法术的速度释放,直到法术用尽)。每天一次,使用者可以对此武器储入多个法术。在储入法术时就必须设定好其触发条件。参见“触发术”的法术描述以确定哪些环境条件是有效的触发条件。
能储入的所有法术总等级不能超过该武器增强加值的两倍。
制造者等级:15;先决条件:制造魔法武器与防具,触发术;交易加值:+5。
腐坏(Corruption):这种邪恶的魔法特质可以对受此武器攻击而受伤者造成豁免检定值的变化。在对抗善良或中立生物时,腐坏武器可以对其豁免检定造成-1的亵渎减值。然而,当该武器击中邪恶生物时,却会对其豁免检定造成+1的亵渎加值。来自腐坏武器的亵渎加值或减值(狄诺:原文无“或减值”三字,疑缺失)可以叠加累计(虽然累计的加值或减值不能超过5)。腐坏效果可以持续1d4+1分钟。
制造者等级:7;先决条件:制造魔法武器与防具,丧志术;交易加值:+2。
碎颅(Crushing):拥有这种特质的武器具有和斩首武器本质相同的效用,但是只有钝击武器可以具有这种特性。重击之时,这种武器可以将对手的头颅(如果有的话)完全打成粉末。就如同斩首武器一样,许多怪物——例如泥形生物、异怪(狄诺:原文为abbomination,疑为aberration之误)、魔像、还有某些不死生物不受失去头部的影响,因此在对抗这些生物时,DM必须裁定武器的特质是否生效。
制造者等级:18;先决条件:制造魔法武器与防具,毕格比飞击掌,死亡一指;交易加值:+5。
亡寒(Deathchill):被这种武器击中的虚体生物会遭受双倍的伤害。在对虚体生物造成重击时,具有亡寒特质的武器会将重击倍数再提高1,而不是将伤害再次加倍。典型地而言,这种特质常被附于已经具有幽冥特质的武器上。
制造者等级:10;先决条件:制造魔法武器与防具,异界传送,冻寒金属,灼热金属;交易加值:+2。
驱法(Dispelling):具有驱法特质的武器可以在成功命中目标之时解除其身上的魔法效果。举例而言,击中处于“进阶隐形”效果下的生物会使之显现出来。一旦成功命中,就如同“解除魔法”法术一样,进行解除目标法术的检定:以武器制造者的施法者等级对抗法术效果的施法者等级。每一次击中只可以解除一个法术或是法术效果。如果在一处有一个以上的法术效果,则最弱的(根据施法者等级计算)最先被解除。这种武器只能用来解除生物身上的法术效果。
制造者等级:12;先决条件:制造魔法武器与防具,解除魔法;交易加值:+3。
虔信(Firm Faith):拥有这种特质的武器并非制自木材、金属或皮革,牧师信仰的本质才是构成它们的材料。同样地,只有那些明确地侍奉高层神力,并从神在之源处获得法术的角色(比如牧师、德鲁伊、圣武士、以及巡林客)才能使用这些装备。其他生物无法获得这种装备,就如同它不存在一样。
一般来说,虔信武器的外形都会指代它们所源自的神力。例如,植物领域神祗的战锤可能由活生生的、不断生长着的树皮和叶子所构成。虔信武器给予使用者一种力量,使得他们能够以+1的施法者等级来施放属于其某个单一领域的法术(该生物在初次触碰此武器时便须决定选取何领域)。当初次在战斗中使用该种武器时,不具有特定领域的神术施法者在他所能施放的所有最高级法术上都可得到这个+1的施法者加值(例如,4级德鲁伊在他所有的2级法术上都可以得到此加值)。这种加值可以和其它类似的加值叠加。
制造者等级:9;先决条件:制造魔法武器与防具,灵能武器,祈祷术;交易加值:+3。
收叠(Folding):拥有这种特质的武器通常具有朦胧的外观,看上去如同不具有实质、时刻都在流动着一般。冒险者们发现不管这种武器的外形如何,它们都极其有用。一旦说出指令,武器便会收缩成为一块不起眼的灰色方形薄布片,可以很方便地收藏起来。许多人都寻求为武器附上这种特质,尤其是那些游荡者和希望轻载上路的旅人。将武器展开成原状属于标准动作,通常由一个关键指令或声响所控制,例如一声口哨声。
制造者等级:5;先决条件:制造魔法武器与防具,缩物术;交易加值:+1。
泡罩(Force Bubble):只有弹药可以附上这种魔法特质。被这种弹药命中的生物若是不能通过DC17的反射豁免便会被困于无法穿透的力场气泡中达2d4轮,其效果类似欧提路克弹力法球。
制造者等级:8;先决条件:制造魔法武器与防具,欧提路克弹力法球;交易加值:+2。
徽标(Iconic):游荡者、法师、巡林客,以及那些喜欢轻载上路的人对拥有这种特质的武器很是珍爱。在命令之下,这种武器可以立刻变成斗篷别针、胸针、硬币或是徽章,可以供使用者轻易地佩戴或是携带。只有该武器的使用者可以用这种方式来携带之。一旦武器离开使用者的身体,它就会变回原先的尺寸与形状。这种魔法特质还有一个小小的限制,那就是某武器缩微而成的徽标上必须以某种方式来具有该武器的形象。例如,当“徽标”战戟变成较小形态时(可能是一枚硬币),它表面上的某处必须清晰地刻有戟形的图案。
制造者等级:7;先决条件:制造魔法武器与防具,缩物术,次级造物术;交易加值:+1。
暴烈(Intense):具有暴烈特质的武器实质上等同于钝击型的“锐锋”武器。暴烈特质能使钝击武器的重击威胁范围加倍。举例而言,投石索弹丸的威胁范围是20,但“暴烈”投石索弹丸在掷出19-20时形成重击威胁。
制造者等级:11;先决条件:制造魔法武器与防具,毕格比飞击掌;交易加值:+1。
无形(Invisible):无形武器就是——看不见的。这种魔法特质是永久性的,不会因为使用该武器攻击而消散。该种武器的使用者可以如常地看见自己的武器。当角色使用这种武器攻击时,这种魔法特质能够在攻击掷骰上给予其+1的环境加值,另外,这种武器可以很容易地被偷偷夹带或是隐蔽起来。游荡者与刺客十分喜爱这种特质。
制造者等级:7;先决条件:制造魔法武器与防具,高级隐形术;交易加值:+1。
锯齿(Jagged):拥有这种特质的武器外形与标准设计有别。它们的形体线条变得粗糙不平,遍布可怕的倒刺与锋利的爪形突起。武器外形的这种变化看起来像是恶魔所为,但是实际上地狱的力量与这种魔法特质并没有任何已知的联系。
锯齿武器的重击倍数比原来增加1,另外在一般命中时,锯齿武器可以造成额外的1d6点伤害。这种魔法特质只能附于挥砍武器之上,并且不能与锐锋特质叠加。
制造者等级:12;先决条件:制造魔法武器与防具,造成中度伤害;交易加值:+3。
碎械(Mighty Sundering):在碎械武器尝试破坏其它魔法武器防具,或是受到他人魔法武器攻击之时,这种特质可以将其增强加值提高1点。另外,这种武器对非活化物体还可以造成额外的1d6点伤害(构装体除外)。因而,具有这种特质的+3武器可以破坏最多具有4点增强加值的武器或防具,每击可以造成额外的1d6点伤害;反过来,至少具有4点增强加值的武器才能够破坏+3的“碎械”武器。一件武器上最多可以先后五次附上这种魔法特质,每次都可以加上+1的有效加值与额外的1d6点伤害值。
制造者等级:7;先决条件:制造魔法武器与防具,石肤术;交易加值:+1。
中立(Neutrality):拥有这种特质的武器属于中立阵营,灌注有中立之力。在对抗善良或邪恶阵营的生物时,中立武器可以造成额外的1d6中立伤害。任何属于善良或邪恶阵营者若是试图使用平衡武器,都会受到一个负向等级。中立武器不会造成真正的等级丧失,但只要还持用该武器,则此负向等级无法消除;然而一旦放下武器,该负向等级便消失无形。附有这种魔法特质的远程武器会在其弹药上附加中立之力。
制造者等级:7;先决条件:制造魔法武器与防具,侦测善良、侦测邪恶;制造者既不能是善良阵营也不能是邪恶阵营;交易加值:+2。
锐尖(Penetrating):具有锐尖特质的武器实质上等同于穿刺型的“锐锋”武器。锐尖特质能使穿刺武器的重击威胁范围加倍。举例而言,锐尖长矛在掷出19-20时形成重击威胁,而不是通常情况下的20。
制造者等级:11;先决条件:制造魔法武器与防具,锐锋术;交易加值:+1。
疫病(Pestilence):疫病武器之中含有疾病,在造成重击的时候可以将疾病传播到对手身上。疫病武器携有以下的疾病之一:失明症、失心疯、腐热症、脑热症、红肿症、颤栗症和恶心症。在制造武器的时候,就必须选择让其带有何种疾病。不管是哪种疾病,只要目标没有通过豁免检定,他就会立刻感染该疾病,不存在潜伏期。受到疾病感染的生物只要还处于染病的状态下,就不会进一步受到同种疾病的影响。
制造者等级:8;先决条件:制造魔法武器与防具,疫病术;交易加值:+2。
强力疫病(Pestilence, Greater):强力疫病武器具有更为强大的“疫病”特质,它携带有所有那些普通疫病武器所能拥有的疾病,在重击对手的时候随机地传播。在其它各个方面,强力疫病武器的功效与普通疫病武器完全相同。
制造者等级:10;先决条件:制造魔法武器与防具,疫病术;交易加值:+3。
虹光(Prismatic):虹光武器周身环绕着变幻不定的色彩,在命中目标之时还会发出七彩的射线。在成功造成重击时,武器上射出彩色射线,以随机的虹光效果影响目标。除了下文有注明的之外,其效果类似虹光喷射法术。对抗法术效果的豁免检定DC是20。
1d10 颜色(豁免DC20)
1-3 红
4-5 橙
6 黄
7 绿
8 蓝
9 靛
10 紫
制造者等级:14;先决条件:制造魔法武器与防具,虹光喷射;交易加值:+4。
防锈(Rust Protection):被这种特质所保护的武器对所有的普通或魔法造成的锈蚀效果免疫,包括锈蚀怪的攻击和“锈蚀爪”法术的效果。这种特质通常都是附在近战武器上,然而对于金属制的远程武器而言,这种特质也同样地有用。
制造者等级: 5;先决条件:制造魔法武器与防具,防护元素,或锈蚀爪;交易加值:+1。
齿刃(Serration):任何带有锋刃的武器都可以特意将刃部打造成齿形。用这种武器攻击可以造成深深的伤口,因而可以带来1点的额外伤害。举例而言,一把齿刃长剑能够造成1d8+1的伤害,而“齿刃”弯刃大刀的伤害则是2d4+1,依次类推。与普通的锋刃相比,打造齿刃需要更长的时间,因此齿刃武器比较稀少,也更为昂贵。
精制品齿刃武器在攻击和伤害上都能得到相应的优势。在一件武器上附加齿刃会使其硬度下降2点。(狄诺:也就是说,以牺牲2点硬度的代价,玩家可以用较少的花费来得到一件+1武器的替代品?其意义何在?)
交易加值:+50gp。
尖啸(Shrieking):这种特质只能附与远程武器之上。拥有这种特质的装备外表会发生变化,在表面上会雕满或绘满尖叫的面容。这种骇人的外表常使人认为尖啸武器带有黑暗的魔力或是某种诅咒。当使用者将这种武器发射或投掷出去后,它会对着目标所指之处发出震耳欲聋的尖啸声,就如同咆哮术一般。尖啸武器能对它们的弹药也附上这种能力,以及号叫着的面容。
制造者等级: 9;先决条件:制造魔法武器与防具,咆哮术;交易加值:+2。
静默(Silent):这种被游荡者与希望提高潜行相关能力的角色所寻求的武器非常之有用。虽然这种武器看似寻常,但很容易就能被鉴别出来,其原因是使用这种武器的时候完全不会发出声响。
无论如何使用,这种武器都是全然静默的,不会发出任何声音。这种特质常被附于远程武器上,这使得游荡者和刺客在伏击时,可以进行多次射击。
制造者等级: 5;先决条件:制造魔法武器与防具,沉默术;交易加值:+1。
穿心(Skewering):这种武器的本质与斩首武器相同,但是只有穿刺武器可以具有这种特性。重击之时,这种武器可以将对手的心脏(如果有的话)刺穿,使其立即丧命。没有心脏、或是身体结构怪异的怪物可能不受这种武器的影响,因此在这种情况下,需要DM来作出最佳的裁定。
制造者等级:18;先决条件:制造魔法武器与防具,锐锋术,死亡术;交易加值:+5。
燃魂(Soul Burner):燃魂武器灌注有黑暗的魔法,可以窃取被它们斩杀的生物的生命能量,将这种力量引导到它们的攻击中。当燃魂武器将某活物的生命值降到-1或更低,则该生物立即死亡,武器因而可以获得1个生命能量等级。无论何时,燃魂武器都只能储存数量有限的生命能量。当武器所能容纳的灵魂数目达到满值时,在消耗掉一部分之前,它不能继续吸收能量。
一旦武器命中后,使用者就能够以即时动作来释出一部分已储藏的能量,每燃尽一个能量级都可以造成额外的1d6点伤害。例如,武器中储有三级能量,则使用者可以在一击中造成额外的3d6点伤害,也可以选择在三次单独攻击中每次造成额外的1d6点伤害。这种类型的额外伤害在重击之时不能加倍计算。
燃魂武器吸取的只是一般性的生命能量而非个别的灵魂,因此被这种武器所杀之人可以如常地被复活或复生。
制造者等级:8;先决条件:制造魔法武器与防具,弱能术;交易加值:可容纳4个灵魂(+2),可容纳8个灵魂(+3),可容纳12个灵魂(+4)。
强力储法(Spell Storing, Greater):强力储法与典型的储法武器相似,但是它可以最多储存总和为六个法术等级的法术(0级法术的等级视为1/2)。举例而言,一把强力储法战锤可以储存一个6级法术或是三个2级法术。每次只能释放出一个已储存的法术。强力储法武器既可以储存奥术也可以储存神术,但不能同时储有这两种法术。用强力储法武器来施法属于标准动作。
制造者等级:15;先决条件:制造魔法武器与防具,法术灌输;交易加值:+4。
导法(Spelltouch):尽管这种特质可以附在任何种类的武器上,但具有这种特质的典型武器都是为法师所喜爱的远程武器。导法武器的外形很难与普通武器区分开,但是它们看起来都像是急切地想要跳到施法者(不管是施神术者还是施奥术者)的手中。
导法武器允许使用者通过其来施放接触类法术。使用者必须对着武器来施放法术,之后法术便被储存在武器中,直到接触目标后,法术便生效。当远程攻击命中时,法术便被施展在目标身上。施法者可以对他人使用的导法武器施放法术,这样就使得他人也可以进行这种带有法术的攻击。
制造者等级:7;先决条件:制造魔法武器与防具,灵能之手;交易加值:+1。
震慑(Stunning):当对目标造成重击时,震慑武器可以将其震慑一轮,并且使其掉落所有持有的物品。对重击或震慑免疫的生物不受这会总这种特质的影响。
制造者等级:7;先决条件:制造魔法武器与防具,咆哮术;交易加值:+1。
曳光(Tracer):这种特质只能附在弓或是十字弓上。具有曳光特质的装备一般通身散发着一种独特的微弱灵光。一旦箭矢射出,它就会立即发出类似光亮术造成的光芒。尽管光芒默认的颜色是和武器的灵光一样,但也可以由使用者在发射前随意指定。无论命中与否,只要下一次射击还是针对同个目标,而且该目标在两次射击之间的移动距离少于30尺,那么发亮的箭矢都可以为下一次射击的攻击掷骰提供+2的能力加值。若是重复使用,则该加值不会叠加。发光的箭矢还可以照亮通过的地区(如同光亮术),直到其停止飞行,光亮也随之熄灭。
制造者等级:5;先决条件:制造魔法武器与防具,光亮术;交易加值:+1。
次级召亡(Undead Creator, Minor):死于次级召亡武器下的生物,只要种类适合,便会在一轮后复活为僵尸,受该武器使用者的控制。另外,使用这种武器能为使用者所能控制的不死生物数量额外增加10HD。原本没有控制不死生物能力的角色至多可以控制用其次级召亡武器所制造的,等同于10HD的僵尸。
制造者等级:6;先决条件:制造魔法武器与防具,操纵死尸;交易加值:+3。
高级召亡(Undead Creator, Major):这种武器的能力与次级召亡武器类似,除了被杀的生物复活时成为尸妖而非僵尸。另外,使用者所能控制的不死生物数量最大值增至15HD。原本没有控制不死生物能力的角色至多可以控制用其高级召亡武器所制造的,等同于15HD的尸妖。
制造者等级:12;先决条件:制造魔法武器与防具,操纵死尸;交易加值:+5。
无华(Undetectable):附有“无华”属性的武器看上去就像普通武器一样。若是受到“侦测魔法”的探测,它不会发出任何的灵光。
制造者等级:5;先决条件:制造魔法武器与防具,涅斯图伪装灵光;交易加值:+1。
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适用于各职业的武器
野蛮人
狂暴者之斧(Axe of the Berserker):在大多数情况下,这柄斧头的功效与+2战斧一样。但倘若当处于狂暴状态下的野蛮人使用这柄战斧,便能激活它额外的能力。此类情况下,这柄战斧可以令使用者的力量额外增加4点(这属于增强加值),并为其AC提供+2的偏斜加值。另外,只要在战斧在整个狂暴过程中都留在使用者的手里,那么在狂暴状态结束后,他不会感到疲乏。大多数的这种战斧看上去都相当原始粗糙,并雕刻有血腥暴力的战斗场景。有四分之一的狂暴者之斧是巨斧。
施法者等级:11;先决条件:制造魔法武器与防具,蛮力术;交易价格:30310gp;制造花费:15310gp+1200XP。

吟游诗人
笛剑(Flute Sword):这种不寻常的造物看起来像是某种魔法长笛。若是熟悉长笛的人使用之,它可以为其表演检定增加+5的增强加值。若是说出指令,长笛的两边会弹出两面剑刃并滑向前方,这就形成了以笛身为剑柄的一件武器,等同于一柄+2长剑。若是在没有直接参战的吟游诗人手中挥动,所发出的乐声如同8级施法者施放的“注目术”。若是其他职业在战斗中使用之,则笛剑会发出美妙的乐音,但不带有魔法效果。另一句指令可以使笛剑变回长笛的模样。
施法者等级:8;先决条件:制造魔法武器与防具,魅惑人类,注目术;交易价格:21130gp;制造花费:11180gp+840XP。
竖琴弓(Harp Bow):竖琴弓是具有多根弦的+3强力复合短弓(+2力量加值),可以当作竖琴来弹奏。任何熟悉竖琴的人在用竖琴弓进行演奏的时候都可以在他们的表演检定上得到+7的增强加值。成功的表演检定(DC10,但上述的+7加值不计算在内)可以允许使用者在演奏的同时进行射击。
施法者等级:11;先决条件:制造魔法武器与防具,情绪术;交易价格:10325gp;制造花费:5328gp+400XP。

牧师
领域权杖:这种坚固的权杖是用最精良的材料制成的,它们的设计目的是用来为专家级的施法者提升格斗与精神上的能力。在提供魔法能力之外,每种权杖还都可以作为威力强大的武器来使用,另外,使用者还可以将其圣徽烙刻在权杖之上以增强其力量。用烙刻在领域权杖上的圣徽进行驱散尝试时,使用者可以得到+2的增强加值。当角色持有领域权杖时,若是其施放属于相应领域的法术,则领域权杖还可以为该法术的DC提供2点的增强加值;另外,他在对抗属于同一领域的法术效果时,还可以在豁免检定掷骰上得到+2的增强加值。
其次,每一种领域权杖都能够储存一个属于相同领域的法术,级别不论。施法者在用掉这个储存在权杖中的法术之前就可以重新获得这个领域法术。储存在领域权杖中的法术可以随时施放,就如同是一个已准备的法术一样。空的权杖可以用来反制同一领域的法术。当对手以持用空的领域权杖的角色为目标施放相应领域的法术时,该使用者可以进行辨识法术检定,以让领域权杖来吸收此魔法。
虽然这些领域权杖是为了专家级施法者而打造的,但不是专家、甚至并非施法者之人也能获得领域权杖的各种优势。
风权杖(Air Rod):它的精致柄部是由灌注有闪亮水银的水晶管所制。权杖的一端是尖利的,在一道边缘上有着锋刃,这使得这柄权杖可以作为+3细剑来使用。在权杖所具有的所有其它能力之外,使用者每天还可以使用一次“气化形体”能力。
施法者等级:11;先决条件:制造魔法武器与防具,气化形体;交易价格:108200gp;制造花费:54260gp+4315XP。
动物权杖(Animal Rod):这柄权杖是用象牙雕刻成的,除了以上提及的能力之外还可以当作+3棍棒来使用。使用者每天可以使用一次变化自身能力。
施法者等级:12;先决条件:制造魔法武器与防具,变形自身;交易价格:113580gp;制造花费:56940gp+4531XP。
混沌权杖(Chaos Rod):这柄铅杖的份量沉重,足以当作有力的钝器来使用。除了以上提及的能力之外,这柄权杖可以作为+3的“混沌”战锤使用。
施法者等级:12;先决条件:制造魔法武器与防具,混沌之锤,制造者必须是混乱阵营;交易价格:113592gp;制造花费:56952gp+4531XP。
死亡权杖(Death rod):这种令人毛骨悚然骨杖顶端装有一个干缩的头骨。它可以当作+3重型硬头锤使用,另外,除了以上提及的能力,使用者每天还可以使用一次“杀生术”。
施法者等级:13;先决条件:制造魔法武器与防具,杀生术;交易价格:119712gp;制造花费:60012gp+4776XP。
破坏权杖(Destruction Rod):这种枯萎皱缩的权杖是用烧焦的木头制成的,可以作为+3轻型钉头锤来使用。除了标准的能力以外,这种权杖还能让使用者每天使用一次解离术。
施法者等级:14;先决条件:制造魔法武器与防具,解离术;交易价格:126645gp;制造花费:63245gp+5050XP。
土权杖(Earth Rod):在提供标准的能力之外,这根沉重的花岗石棒还可以被作为+3的巨棒来使用,另外,使用者每天还可以选择使用一次“石化术”或是“解除石化”。
施法者等级:14;先决条件:制造魔法武器与防具,石化术,解除石化;交易价格:126645gp;制造花费:63245gp+5050XP。
邪恶权杖(Evil Rod):这种遍饰珠宝的华丽权杖是由纯金制成的。在除了所有其它能力之外,它还可以当作+3“邪恶”重型硬头锤使用。
施法者等级:12;先决条件:制造魔法武器与防具,邪影击,制造者必须是邪恶阵营;交易价格:113592gp;制造花费:55812gp+4480XP。
火权杖(Fire Rod):除了其它的能力之外,这种坚固的琥珀权杖还可以作为+3的焰爆钉头锤来使用。
施法者等级:12;先决条件:制造魔法武器与防具,火焰刀,焰击术,或火球术;交易价格:112312gp;制造花费:55812gp+4480XP。
善良权杖(Good Rod):除了其它的能力之外,这种雅致的白金权杖还可以作为+3的“神圣”重型硬头锤使用。
施法者等级:12;先决条件:制造魔法武器与防具,圣光击;制造者必须是善良阵营;交易价格:112312gp;制造花费:55812gp+4480XP。
医疗权杖(Healing Rod):这种多瘤的小杖是由凝结的血液制成的,它不能作为武器来使用。但是在其它的能力之外,使用者在施展医疗法术时有如得到法术强效的效果。
施法者等级:12;先决条件:制造魔法武器与防具,治疗致命伤;制造者必须具有法术强效专长;交易价格:95640gp;制造花费:47820gp+3826XP。
知识权杖(Knowledge Rod):这种精巧的玻璃杖看似易碎,但实际却可以经受最猛烈的打击。这柄杖在标准的属性之外还可以作为+3重型军用镐使用。另外,当角色持有知识权杖时,不会陷入措手不及状态。
施法者等级:11;先决条件:制造魔法武器与防具,锐耳术/鹰眼术;交易价格:162308gp;制造花费:81308gp+6480XP。
守序权杖(Law Rod):这种重锤是由纯铁所制,除了标准的能力之外,它可以作为+3的“守序”战锤使用。
施法者等级:12;先决条件:制造魔法武器与防具,秩序之怒;制造者必须是守序阵营;交易价格:112312gp;制造花费:55812gp+4480XP。
机运权杖(Luck Rod):这种轻型权杖是由铜箔制成的。通过说出指令,它的柄部会收回,露出锋利的剑刃。此剑刃可以作为+3长剑来使用。在其它所有能力之外,用这柄权杖作出的攻击若失手,则可重掷一次,以第二次的掷骰结果为准。此能力每天只能使用一次。
施法者等级:11;先决条件:制造魔法武器与防具,加速术;交易价格:100275gp;制造花费:50295gp+3998XP。
魔法权杖(Magic Rod):这柄雕刻精美的秘银杖具有一个可伸缩的头部,使得它可以当作+3钉头锤或是+3重型连枷来使用。该武器为使用者提供上文所述的所有能力,另外,它可以容纳两个法术而不是标准的一个法术。
施法者等级:12;先决条件:制造魔法武器与防具,(狄诺:此处原文无先决法术,疑缺失);交易价格:177315gp;制造花费:88812gp+7080XP。
植物权杖(Plant Rod):这柄杖由活生生的树木所制成,杖身覆盖着绿叶、棘刺和藤蔓。作为武器,这柄权杖的功能与+3木棒相同。在标准的能力之外,只要角色持有植物权杖,就可以随时与植物交谈。
施法者等级:11;先决条件:制造魔法武器与防具,与植物交谈;交易价格:162300gp;制造花费:81300gp+6480XP。
保护权杖(Protection Rod):这种毫无修饰的权杖是用纯银打造的,可以作为+3钉头锤来使用。在标准的能力之外,(狄诺:原文无此句)它还能为使用者的AC提供+2的偏斜加值。
施法者等级:10;先决条件:制造魔法武器与防具,(狄诺:此处原文无先决法术,疑缺失);交易价格:104308gp;制造花费:52308gp+4160XP。
力量权杖(Strength Rod):这种少见的权杖是由数百股的筋腱所缠绕编结而成的,它的功效与+3巨木棒相同。在上文提到的所有能力之外,当持有者将其作为棍棒使用时,这种权杖还可以将其力量提高4点(作为增强加值。)
施法者等级:10;先决条件:制造魔法武器与防具,蛮力术;交易价格:112305gp;制造花费:56305gp+4480XP。
太阳权杖(Sun Rod):这种奇妙的权杖完全是用闪耀的日光制成的。在标准的能力以外,这种权杖还可以作为+3光能重型硬头锤来使用。
施法者等级:16;先决条件:制造魔法武器与防具,气化形体,不灭明焰;交易价格:136212gp;制造花费:68312gp+5440XP。
旅行权杖(Travel Rod):这种修长的权杖看起来像是由数千片羽毛所组成的。在指令之下,隐藏的锋刃会从柄中滑出,可以作为+3的战斧来使用。在标准的能力以外,只要持用这种权杖就能使该生物的基本移动速度每轮增加20尺。
施法者等级:11;先决条件:制造魔法武器与防具,加速术;交易价格:140310gp;制造花费:70310gp+5600XP。
诡术权杖(Tricky Rod):这种弯曲的权杖是用石化的蛇类尸体制成的。说出指令会使其头部向前滑出,以一截铁链与柄部相连;另一句指令可以使权杖隐形;第三句指令可以使以上两种效果同时生效。在标准的能力以外,此权杖可以当作+3的“无形”轻连枷使用,并且允许使用者每天使用一次“变身术”能力。
施法者等级:10;先决条件:制造魔法武器与防具,变身术(狄诺:原文为“加速术”,疑有误);交易价格:110508gp;制造花费:55408gp+4408XP。
战争权杖(War Rod):此权杖的精金柄部在指令之下会冒出两面结实的斧刃,使权杖成为一柄+3的巨斧。在标准的能力以外,此权杖的使用者每天能够在具有+20洞察加值的情况下进行单次攻击3次。
施法者等级:10;先决条件:制造魔法武器与防具,克敌机先;交易价格:107120gp;制造花费:53120gp+4272XP。
水权杖(Water Rod):尽管不会融化,但这柄布满锯齿的权杖看起来像是用坚冰制成的。除了上文提及的能力之外,它还可以作为+3的冰爆钉头锤使用。
施法者等级:11;先决条件:制造魔法武器与防具,冻寒金属,或冰风暴;交易价格:112312gp;制造花费:55812gp+4480XP。

德鲁伊
召唤者之杖(Staff of Summoner):这根+2木杖是用长而结实的橡树枝制成的。杖身绽满活生生的藤蔓与绿叶,将木杖缠绕包卷着。此杖的持有者可以使用以下的能力:
召唤自然盟友III(消耗1发)
召雷术(消耗1发,DC15)
疫病虫群(消耗2发,DC17)
召唤自然盟友VI(消耗2发)
漫天虫蚀(消耗3发)
施法者等级:13;先决条件:制造魔法武器与防具,召雷术,召唤自然盟友III及VI,疫病虫群,漫天虫蚀;交易价格:90600gp;制造花费:45600gp+3600XP。
召雷者(Storm Caller):召雷者是由德鲁伊长老打造的,用来帮助这些大自然的战士守护他们的土地。在德鲁伊以外的角色手中时,召雷者只相当于+2的弯刀。但是若是由德鲁伊来持用,则他们每天还可以借此使用3次召雷术。
施法者等级:6;先决条件:制造魔法武器与防具,召雷术,制造者必须是德鲁伊;交易价格:27755gp;制造花费:14035gp+1098XP。
元素之叉(Elemental Fork):人们常常劝告那些在施法时依赖元素之力的德鲁伊装备这种元素之叉。这种具有魔法的+3战地叉能和元素法术配合得相当好,在持有该叉时施放的元素法术都能被强效化。任何与火、风、石、地、水、电、冷、热相关的法术都被视作元素法术。另外,这柄叉还能让使用者每天施放3次防护元素法术。
施法者等级:11;先决条件:制造魔法武器与防具,防护元素,制造者必须具有法术强效专长;交易价格:88960gp;制造花费:44640gp+3546XP。

战士
力量之剑(Sword of Power):这种精工细作的神奇武器具有华美的工艺与强大的魔力。它是许多军事领袖与征服者最喜好的武器。绝大多数的力量之剑都是巨剑,尽管偶尔也会有些重剑或是长剑具有这种魔力。只有当专精巨剑(或该剑的相应种类)的角色使用力量之剑时,它的优势才会明显地发挥出来。对于其他的使用者来说,它只相当于一把+1剑。
在合适的主人手里,该剑成为+5的锐锋武器,另外,只要角色持有力量之剑,其领导力数值会+5。再者,当持有该剑时,它可以驱除所有施放在使用者身上的法术,这使得使用者如同受到“法术反转”的保护一般。力量之剑还允许使用者每天使用一次群体暗示术。
施法者等级:17;先决条件:制造魔法武器与防具,魅惑人类,群体暗示术,法术反转;交易价格:323480gp;制造花费:161915gp+12925XP。

武僧
大师护手(Gauntlet of Master):这种魔法护手状如普通的皮护手,但是却具有强力的魔法特质。除了作为+3武器之外,它还具有“暴烈”与针对不死生物的“破敌”特质。其钝击性质使得徒手攻击的重击范围加倍,而破敌特质使得护手的使用者在对抗不死生物时可以将其作为+5武器使用,并可造成额外2d6的伤害。
施法者等级:12;先决条件:制造魔法武器与防具,毕格比飞击掌;交易价格:72000gp;制造花费:36000gp+2880XP。
武艺手套(Martial Gloves):这种精制的皮手套可以成对穿戴,允许使用者在徒手攻击的攻击与伤害上应用增强加值。这种手套又轻又薄,其上附有的魔法让使用者觉得自己根本没有戴着这样一副手套。
武艺手套+1:施法者等级:3;先决条件:制造魔法武器与防具;交易价格:1050gp;制造花费:550gp+40XP。
武艺手套+2:施法者等级:6;先决条件:制造魔法武器与防具;交易价格:4050gp;制造花费:2050gp+160XP。
武艺手套+3:施法者等级:9;先决条件:制造魔法武器与防具;交易价格:9050gp;制造花费:4550gp+360XP。
武艺手套+4:施法者等级:12;先决条件:制造魔法武器与防具;交易价格:16050gp;制造花费:8050gp+640XP。
武艺手套+5:施法者等级:15;先决条件:制造魔法武器与防具;交易价格:25050gp;制造花费:12550gp+1000XP。

圣武士
旭日战锤(Hammer of the Sun):这柄坚固的金色战锤是对抗不死生物与恶棍的有力武器。并非圣武士之人只要持用这柄战锤就会获得一个负向等级,该负向等级无法被复原,只有当放下这件武器后才会消失。另外,在那些人手中,这柄战锤的功效只不过与普通的非魔法战锤相同。只有在圣武士手里,战锤的真正力量才会显现出来。
这柄+4瓦解战锤具有“轻捷”的特质,只要被圣武士握在手中就会散发出如同昼明术的光芒。每天一次,战锤允许使用者施放一次以战锤本身为法器的阳炎爆。
施法者等级:15;先决条件:制造魔法武器与防具;阳炎射线,治愈术,浮空术,制造者必须为守序善良,交易价格:141712gp;制造花费:71012gp+5656XP。
净魂(Soulcleanser):铸造“净魂”剑的目的是为了灭绝不死生物,因此,“净魂”名列于那些魑魅魍魉最害怕最鄙视的武器之中。大多数的“净魂”都是长剑,但其它类型的剑有时也可能会具有这种特质。
只要周遭30尺范围内有不死生物存在,净魂剑就会发出明亮的光芒与猛烈的尖啸声。对于大部分使用者而言,净魂只相当于+1的武器。然而一旦被圣武士持用,该剑的增强加值会变为+3,其它的能力也同时显露出来。
在对抗来自不死生物的敌对魔法效果时,此剑能给予圣武士20的法术抗力,该“魔法效果”包括了不死生物施放的法术与使用的魔法物品。
净魂的使用者还可以使用以下的类法术能力。圣光击(每天3次,豁免DC17),阳炎射线(每天1次,豁免DC20)以及强力复原术(每天1次)。另外,每天一次,此剑还可以制造一团围绕使用者的神圣灵气,使其在力量上得到+4的增强加值,在豁免上得到+2的抗力加值。这种灵气能够持续生效10分钟。
在指令之下,净魂可以将自身变形为能够用来摧毁特定不死生物的物品,例如对于吸血鬼,它就会变成木桩。关于不死生物,净魂具有广泛的知识,这使其能够给予使用者12点的“知识(不死生物)”技能级数。
在所有其它的能力之外,任何非善良的生物只要接触净魂,就会每轮受到1d6点的神圣伤害。
施法者等级:13;先决条件:制造魔法武器与防具;法术抗力,阳炎射线,飞行术,蛮力术,变形自身;交易价格:147485gp;制造花费:73900gp+5887XP。

巡林客
血踪(Trickle Sword):这柄具有“血光”特质的+2长剑是用来追踪逃跑敌手的无价之宝。任何被此剑击伤之人身上都会被留下印记,在2d4小时里,他们行经的路上都会留下魔法的血迹。血迹十分微弱,但是对握持“血踪”的人而言,血迹会发出微光,使得他们可以轻易地追踪(DC10)。血迹可以维持一星期才会褪去。若是受伤的生物成功将伤口的流血止住,则血踪效果也随之停止。该剑留下的血迹具有魔法,无法用物理方法抹去。然而,在那些常态下无法附着血迹的地方,例如溪流中或是空中,魔法血迹亦不可见。“无踪步”法术可以在生效期间内抵消血踪剑的效果,而“解除魔法”既可以用来停止此效果,也可以用来抹消掉血迹。这种剑在追踪敌人、或是寻找生物的巢穴时十分有用。
施法者等级:11;先决条件:制造魔法武器与防具;定位生物;交易价格:16315gp;制造花费:8315gp+640XP。

游荡者
扒手开锁器(Picker Picker):扒手开锁器是由扒手(狄诺:原文为Picker,原注为“详见Minion: Fearsome Foes”,姑且先按照字面译为扒手)术士发明的一种强力魔法物品,用以为他们的日常工作提供帮助。这种锋利、修长的+2匕首在柄部具有一把精巧的钥匙。若是将之与盗贼工具一起使用,则使用者能够在所有的开锁检定上得到+10的能力加值。
施法者等级:5;先决条件:制造魔法武器与防具;敲击术;交易价格:22302gp;制造花费:11302gp+880XP。
携带式毒液管(Portable Poison Well):这种装置是六到七寸长的皮管,密不透水。皮管被一块海绵塞得满满的,海绵的中央有一条延伸向下的薄切口。这块海绵可以灌注任何种类的毒液。要使用的时候,只要打开顶端的盖子,将匕首的锋刃、吹箭针、箭头或是飞镖头部滑入海绵的槽口中,轻轻转动一下,然后就可以将淬好毒的武器拔出了。这种简单的过程属于部分动作。毒液管每次可以容纳可供4次使用的毒液剂量。
交易价格:15gp
无声匕首(Silent Dagger):这是种刺客惯用的武器,并且他们还常对其淬毒以求得更佳的效用。每当从鞘中拔出时,这把+2匕首能在周围制造一个半径5尺的单向音响障壁。外界的声音可以如常进入障壁内,但是障壁内的声音不会传播出去。身处障壁中的人能听见外界的声音与自己发出的声音,与平常别无二致,但是对于外界的人来说,障壁中的人是全然静寂无声的。游荡者常常用这种武器在不惊动他人的情况下偷袭守卫。这种匕首还可以使持用者到处移动而不被听见。多数的无声匕首是一种残忍的武器,具有奇异夸张的刀刃,其锋刃部分有如剃刀般锐利。为了不反光,许多无声匕首的刀刃还常被人用魔法染黑。
施法者等级:6;先决条件:制造魔法武器与防具;沉默术;交易价格:24300gp;制造花费:12300gp+960XP。

术士/法师
博学士之助(Loremasters Aide):这种+1木杖通常都饰有奥术的徽记,一般是在靠近杖头之处浮雕着的眼形或书卷形印记。持有者可以随意施放“侦测魔法”,每天还可施放一次“解析咒文”。只有在至少具有1级博学士进阶职业等级的角色手中,它的价值才能真正体现出来。该使用者可以在辨识法术检定上得到额外的+10加值,并且每天还可以施放一次“巧言术”与“通晓传奇”。
施法者等级:12;先决条件:制造魔法武器与防具;侦测魔法,解析咒文,巧言术,通晓传奇;交易价格:65640gp;制造花费:33120gp+2602XP。
学派法杖(School Starves):虽然其他人也可以使用这些法杖,但是专精法师在使用这些精制的法杖时能在他们选择的学派上得到一些优势。
当被持用时,只要使用者施放与法杖学派相同的法术,该法杖就可以为其法术的DC增加2点增强加值;另外,当使用者对抗相同学派的法术或效果时,法杖还能为其提供豁免上的2点增强加值。若是在作战中使用,学派法杖的功用相当于+2木杖。
另外,每根法杖还具有50发能量,可以用来施放来自同一相关学派的任何法术。用学派法杖来施法的话,每施用一次具有一个法术等级的法术就会消耗1发能量。学派法杖不能再次充能。一旦全部能量耗尽,法杖的其它功效仍可照常使用。
施法者等级:18;先决条件:制造魔法武器与防具;祈愿术;交易价格:153100gp;制造花费:76850gp+10100XP。
防护师之杖(Staff of Abjurer):这种长而坚固的法杖是用纯铁制成的,在法杖的两头各有着一个铁制的沉重球体。
召唤师之杖(Staff of conjurer):这种细杖是用冲压的蜡制作而成的,通身刻满了微微发光的各式符文。
附魔师之杖(Staff of Enchanter):这种精致的法杖是用一块修长的水晶碎片制成的,杖身流动着五彩缤纷的光华与色彩。
塑能师之杖(Staff of Evoker):这种结实的法杖是用实心的黑木枝条制成的,两端饰有式样简单的银环。
预言师之杖(Staff of Diviner):这种细长的曲杖是由纯白金丝编结而成的,杖的基部装有一个银球。
幻术师之杖(Staff of Illusionist):这种法杖形状修长,是用一种不可见的材料制成的。这种材料或许曾经是秘银。
死灵师之杖(Staff of Necromancer):这可怕的造物是用某个不幸者的脊椎骨制成的,在杖头还装有一个干缩的头颅。
变形师之杖(Staff of Transmuter):这种法杖不同寻常。在整根杖身上,它的材质与样式十分复杂多变。从基部往上,杖的材质先是石头,然后是木头、血肉、骨骼、铅、黄金、秘银,最后的杖头是精金。
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贫穷的学徒
发表于: Feb 22 2005, 07:06 PM
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投炸武器
最有效的武器种类之一就是投炸武器,这是一种设计用来泼溅毒液、或是用来同时对数个目标造成伤害的远程武器。关于这一类作战用品的最新发明与发现详见下文。
酸性焦油(Acidic Tar):这种薄玻璃瓶装有一剂粘质的酸性焦油,那是从焦油兽(Tar Beast,见Minion: Fearsome Foes)身上提取出来的。若是投掷向某个目标,则瓶子会破裂,酸性焦油每轮能对目标造成1d6点的伤害,若目标不将其洗去,则此效果可持续1d4轮。若是被击中的生物穿戴有甲胄,则甲胄也必须进行一次反射检定(DC12),未通过的话,甲胄会遭摧毁。
未被直接命中的生物若是身处于弹着点周遭5尺范围内,则会受到1d4点的飞溅伤害。这些生物的装备不会有因酸液而毁损的危险。
交易价格:50gp
狂笑炸弹(Chortlebomb):这种玻璃管含有几盎司的狂笑粉。一旦被投掷出去或者跌落在地,瓶子就会由于冲击而破碎,使得粉末弥漫到空中。处于弹着点周遭5尺范围内的所有生物若是不能通过DC16的强韧检定就会陷入痛苦的狂笑与窒息状态。受此效果影响者在1d4+1轮内无法从事任何行动。
交易价格:100gp
刺目烟雾(Stinging Smoke):这种玻璃瓶内含有轻质的辛辣粉末。一旦将瓶子打碎,粉末就会飞散到空气中,形成巨大的烟状云雾。这种粉末能使眼睛十分疼痛,若是处于弹着点周遭10尺范围内的生物不能通过DC16的强韧检定,就必须紧闭双眼,相当于陷入目盲状态。这种云雾在消散之前可以持续2d4轮。
交易价格:35gp

五花八门的武器
缚魂匕首(Dagger of the Soul):这把暗黑色的+1匕首柄部刻有亡者遭受折磨的面容,因而其外形很容易令人心神不宁。每天一次,它允许使用者在成功作出近战攻击时施放锢魂术法术(DC22)。使用者在作出这次攻击之前必须声明使用匕首的特殊能力(就如同法术需要触发一样),这属于即时动作。
施法者等级:15;先决条件:制造魔法武器与防具,锢魂术;交易价格:45502gp;制造花费:23002gp+1880XP。
龙牙长矛(Dragontooth Spear):龙牙长矛与常规长矛几乎一样。然而安装在矛头上代替金属矛尖的却是龙的牙齿。龙牙残留有一点点原先那条龙的力量,若是附以适当的魔法。则龙牙的魔力会显现出来。冲击力会释放其魔法效果,形式与龙的喷吐相同,但是威力当然减弱了许多。一颗龙牙只能造成一丝喷吐的火星。冒险者们发现在大多数的普通武器上装上颗龙牙的做法很不实用;装在匕首头部的龙牙产生的爆破范围会令使用者受到比被攻击者更大的伤害。而龙牙怪异的外形使得它也难以用来投掷或是制造箭矢。当拥有了一袋半蛀的龙牙后,多数铁匠只是把它装在长矛柄上,然后就去做其它更有挑战性的工作了。
龙牙长矛在攻击上具有+1的加值,另外,它还具有因牙而异的不同能力。龙牙的特定效果与对抗其喷吐的豁免DC见下表。
龙的种类 效果
黑 酸,1d4+1伤害
蓝 电击,1d4伤害
黄铜 睡眠(意志DC20),昏迷1d4轮
青铜 反感(意志DC20),奔逃1d4轮
赤铜 缓慢(强韧DC20),缓慢1d4轮
金 虚弱(强韧DC20), 1d4轮中力量-2
绿 毒性蒸汽(强韧DC20),震慑1d4轮
红 火,1d4+1伤害
银 麻痹(强韧DC20),麻痹1d4轮
白 冷,1d4伤害
施法者等级:3;先决条件:制造魔法武器与防具,克敌机先,必须使用一颗真正的龙牙;交易价格:8605gp;制造花费:4605gp+320XP。
飞龙锤(Hammer of the Wyrm):飞龙锤是完全用一条龙的胸骨制成的。有时用龙牙或龙的头骨也可以制作出非魔法的类似武器,但是无法对其附以相同的特质。飞龙锤必须在提供原料的龙死亡72小时内加以雕刻附魔才能制成。只有年龄分类在青年或以上的龙才能够提供足够大的胸骨来制作飞龙锤。虽然飞龙锤可能有各种形状,但大部分都是战锤。
飞龙锤的力量与该条龙的年龄直接相关。一旦附上适当的魔法,飞龙锤就会具有以下的增强加值:
飞龙锤
d8 年龄分类 加值 交易价格
1 青年 2 100312 gp
2 成年 3 150312 gp
3 壮年 4 200312 gp
4 老年 5 250312 gp
5 极老 6 300312 gp
6 古龙 7 350312 gp
7 上古龙 8 400312 gp
8 太古龙 9 450312 gp
另外,在对抗与制成飞龙锤的龙相同种类的龙类时,该加值会翻倍。举例而言,用古代蓝龙胸骨制成的飞龙锤在对抗任何蓝龙时都具有+14的加值。
在对抗同一种类的龙时,飞龙锤的使用者还能得到以下加值:对其“气势凶猛”免疫,在对抗喷吐攻击时具有+5的抗力加值,对抗龙施放的法术与类法术能力时具有+5的运气加值。武器匠常常在飞龙锤上系有饰以雕刻的金属带,以指明该武器是特别针对何种龙类。
任何看见飞龙锤的邪恶龙类立即知晓其为何物,通常会不择手段地夺取并摧毁它。善良龙类对持有飞龙锤之人的反应就根据此人的阵营以及该飞龙锤是由哪种龙类制成而定。善良的龙类会不惜一切代价去获得制自其它善龙的飞龙锤。
施法者等级:15;先决条件:制造魔法武器与防具,高等魔化武器,防生物力场;交易价格:每具有1点增强加值就需50000gp;制造花费:每具有1点增强加值就需25000gp+2000XP。
裂空(Skysplitter):这件强力的武器是柄+5的“电爆”锯齿巨斧。每天三次,当成功击中对手时,使用者可以选择向其体内释放威力强大的闪电(10d10点伤害,通过DC18的强韧检定则伤害减半)。这柄斧头还能给予使用者10点的电系抗力。
施法者等级:15;先决条件:制造魔法武器与防具,召雷术,造成中度伤,抵抗元素;交易价格:217920gp;制造花费:109120gp+8704XP。

远程武器
对那些不是那么强健、勇敢、快捷的武人来说,这世上有着无数独特的魔法远程武器可供选择。他们用这种武器可以在远处对敌人施以夺命的攻击,而不用冒与其面对面作战的危险。
视物箭(Arrow of Seeing):尽管多见于箭支上,但事实上任何种类的远程武器都可以拥有这种视物的特质。视物箭上的魔法使其能够与一条特定的魔法项链所联结,要使用视物箭,角色必须佩带这条相应的项链。箭与项链上具有相匹配的眼状符文。任何佩带这种项链之人只要射出一支视物箭,就可以看见这支箭在飞行轨迹中通过箭头所能看见的景象。拥有这种特质的箭支具有双倍于普通箭支的射程和+2的增强加值,另外,这种箭支还视同具有60尺的黑暗视觉能力。
这种箭可以用来探视黑暗的走廊或是洞穴内部。在需要搜集关于敌人布署位置情报的攻城战与战役中,常常会用到这种箭支。
视物项链:施法者等级:5;先决条件:制造魔法武器与防具,锐耳术/鹰眼术;交易价格:5900gp;制造花费:3200gp+216XP。
每支视物箭:施法者等级:3;先决条件:制造魔法武器与防具,darkvision;交易价格:275gp;制造花费:141gp+11XP。
厄运弹丸(Doom Bullets):这种具有+2增强加值的投石索弹丸上附有邪恶的碰触。被厄运弹丸击中的目标若是没有通过DC15的意志检定,就会受到诅咒而使最高的属性值减少掉6点。厄运弹丸造成的效果可以如同对付“降咒”一样来破除。无论是否击中目标,只要一经使用,厄运弹丸即告毁损。
施法者等级:5;先决条件:制造魔法武器与防具,“降咒”;交易价格:380gp;制造花费:190gp+15XP。
控心矢(Dominating Bolts):任何被这种强力的+3矢击中的目标若是没有通过DC23的意志检定,其心智就会被射中它的那个生物所控制。这种效果与“支配怪物”完全一样。
施法者等级:17;先决条件:制造魔法武器与防具,支配怪物;交易价格:3247gp;制造花费:1627gp+130XP。
鹰箭(Eagle Arrow):一旦向着某目标发射后,这种箭会变形成一只天界鹰来攻击该目标。此天界鹰具有1个额外的生命骰与攻击上的+1能力加值。天界鹰会存在5轮的时间,但若是目标在5轮之内便死亡、遭摧毁或被遣散的话,鹰也会一起消失。使用完毕之后,鹰与箭都会消失掉。大约三分之一的鹰箭能变形成炼狱鹰而非天界鹰。
施法者等级:5;先决条件:制造魔法武器与防具,二级召唤怪物术;交易价格:407gp;制造花费:207gp+16XP。
油腻箭(Greaser Arrow):这种有用的+1箭具有两种功能,既可以对目标造成伤害,又可以阻碍其行动。油腻箭的初始撞击点会立即成为油腻术的中心源起点。不管被箭击中之物是不是目标本身,这种能力都会被激活。若是射出的箭支被偏转或阻挡,其所含的奥术能量一样会在偏转点被释放出来,这常常可以令那些依赖“拨挡箭矢”专长来防卫自己的角色着实吃上一惊。在油腻效果释出后,这种箭即告毁损。
施法者等级:3;先决条件:制造魔法武器与防具,油腻术;交易价格:207gp;制造花费:107gp+8XP。
导向箭(Guided Arrow):尽管多见于箭支上,但事实上任何种类的远程武器都可以拥有这种导向的特质。导向箭上的魔法使其能够与一枚特定的魔法戒指所联结,要使用导向箭,角色必须佩带这枚相应的戒指。箭与戒指上具有相匹配的多向箭头符文。任何佩带这种戒指之人只要射出一支导向箭,就可以在这支箭在的飞行过程中用手势来控制其方向。使用者只能改变箭的飞行轨迹,而不能改变其速度。只要箭手还能看见箭的轨迹,他就可以控制箭支来绕过障碍物与拐角。导向箭在攻击掷骰上获得+5的环境加值,另外,其距离罚值减少4点(但不能高于0)。掩蔽造成的失手几率减少25%。拥有这种特质的箭支具有+2的增强加值和双倍于普通箭支的射程。
导向戒指:施法者等级:5;先决条件:制造魔法武器与防具,飞行术,;交易价格:5650gp;制造花费:2950gp+216XP。
每支导向箭:施法者等级:3;先决条件:制造魔法武器与防具,魔法飞弹;交易价格:221gp;制造花费:114gp+9XP。
导向视物箭(Guided Arrow of Seeing):这种箭支或其它远程武器上同时附有视物之眼与多向箭头这两种符文。佩带有导向戒指的弓箭手可以控制其飞行轨迹,而佩带有视物项链的弓箭手则可以通过其来看见远处的景象。若是箭手同时佩有导向戒指与视物项链,则可以同时使用以上的能力。若是同时使用两种能力,则箭手可以在其正常视域之外继续如同控制导向箭一样控制其飞行轨迹。导向视物箭在攻击掷骰上获得+6的环境加值,另外,其距离罚值全部能够被抵消。掩蔽造成的失手几率减少30%。拥有这种特质的箭支具有+2的增强加值和双倍于普通箭支的射程。
这种箭支受到很高的评价,可以作为灵活的斥候来使用。箭手可以使它们通过狭窄的走廊,或是轻易地控制它们穿过直径只有一尺的洞穴与裂隙。
导向戒指:施法者等级:5;先决条件:制造魔法武器与防具,飞行术,;交易价格:5650gp;制造花费:2950gp+216XP。
视物项链:施法者等级:5;先决条件:制造魔法武器与防具,锐耳术/鹰眼术;交易价格:5900gp;制造花费:3200gp+216XP。
每支导向视物箭:施法者等级:3;先决条件:制造魔法武器与防具,魔法飞弹,darkvision;交易价格:329gp;制造花费:168gp+13XP。
冰柱之弓(Icicle Bow):这种强力复合长弓(+4力量加值)是取纯冰为弓身,以堕落独角兽之鬃为弦而制成的,它附有的魔力可以对目标造成难以置信的巨大伤害。
由于冰柱之弓绷得十分之紧,所以力量低于18的角色都无法拉开这张弓。然而在可以使用它的人手里,这张弓是一件+4的武器,并且可以应用精通重击专长。
每天三次(但每轮中至多一次),使用者可以在一支箭上灌注弓的巨大力量,以造成额外的伤害。在这支箭射到对手时,可以造成额外的10d6点寒冷伤害,若是目标通过DC17的强韧检定可以使伤害减半。
施法者等级:10;先决条件:制造魔法武器与防具,寒冰锥;交易价格:71680gp;制造花费:36240gp+2835XP。


长远以来直至今日,剑一直是最为流行的武器,因此需要给它一个单独的分类。本章节中所描述的每一柄魔法剑都为这种古老的兵刃增添了其独特的风格与能力。
亡者之刃(Death Blade):这柄精心打造的钢制武士刀在其柄部雕刻有骷髅浮雕与死亡符文。它是一柄+3的斩首武器,任何使用者都可以如同比其本身等级低2级的邪恶牧师一样命令或呵斥不死生物。使用亡者之刃的邪恶牧师在呵斥或命令不死生物时,视为比其本身等级高2级。
施法者等级:18;先决条件:制造魔法武器与防具,锐锋术,死亡术,死灵定身术;交易价格:172320gp;制造花费:86320gp+6880XP。
地底精类之剑(Deep Fey Sword):(狄诺:简称地精之剑-_-b)这些造型华美的重剑是地底精类在作战时使用的。这种剑上附有强大的魅惑之力,使得它们的外表比实际的样子表现得更具有破坏性。任何被地底精类之剑击中之人必须进行对抗该剑DC的意志豁免检定,若是豁免失败,则会受到额外的幻术伤害。生命值被幻术伤害减到0或更低的生物会由于淤伤而昏迷。这种伤害属于淤伤,可以根据相应方法进行治疗。
地底精类之剑+2:额外伤害1d10;豁免DC15;施法者等级:6;先决条件:制造魔法武器与防具,高等幻影术;交易价格:16335gp;制造花费:8335gp+640XP。
地底精类之剑+3:额外伤害2d8;豁免DC16;施法者等级:9;先决条件:制造魔法武器与防具,高等幻影术;交易价格:25335gp;制造花费:12835gp+1000XP。
地底精类之剑+4:额外伤害2d10;豁免DC17;施法者等级:12;先决条件:制造魔法武器与防具,高等幻影术;交易价格:36335gp;制造花费:16335gp+1280XP。
灭虫者(Exterminator):典型的这种+2“破敌:虫类”剑在剑刃上会刻有蜘蛛、昆虫或老鼠的浮雕。灭虫者的持有者可以在蛛网内如常行动,就如同处于“行动自如”法术效果下一般,另外,他还可以沿着网线移动,就如同身处实地上一样。这种剑还能让使用者在对抗毒物时具有+3的抗力加值。只有当武器被抽出时,这些特异的能力才能发挥作用。
这种魔法特质常常被附在短剑、小型长剑或其它小型刃器上。甚至有人还知道存在着少数的灭虫者匕首。
施法者等级:9;先决条件:制造魔法武器与防具,1级召唤怪物术,行动自如,蛛行术,中和毒性;交易价格:57060gp;制造花费:28685gp+2270XP。
迅捷细剑(Rapier of Quickness):这种+2细剑通常饰有行动迅速的掠食动物图象,例如鹰与猎豹。在使用这种细剑攻击时,使用者在先攻权检定上可以获得+4的增强加值。另外,这种细剑每天可以用加速术令使用者加速一次。
施法者等级:7;先决条件:制造魔法武器与防具,加速术,制造者必须具有精通先攻专长;交易价格:33855gp;制造花费:17088gp+1341XP。
蛇形剑(Serpentine Sword):这种+2长剑看起来有着分段的剑刃。它能够让使用者在所有对抗毒物的豁免检定上得到+5的抗力加值。使用者可以随意使用这种剑的“蛇击”能力,让剑刃分散成一段段,弹射到10尺远的地方。一条坚韧的细索将段段剑刃串在一起,在蛇击完成后能将分散的剑刃再次收回原处。除了得到触及范围之外,“蛇击”还可以绊摔被击中的对手(若是使用者希望这么做,并且在对抗力量检定中胜出的话),而且,即使蛇形剑的使用者尝试绊摔失败,对方也没有机会反过来绊摔之。
施法者等级:7;先决条件:制造魔法武器与防具,中和毒性;交易价格:11815gp;制造花费:6065gp+460XP。
谐振剑(Tuning Sword):这种+2巨剑的剑身从中间一分为二,在其剑柄基部还装有一个小型的音叉。若是敲击一下音叉,剑刃便会开始振动,此时被该剑击中之人若无法通过DC15的强韧检定便会被震慑1d6轮。这种震动还可以对被该剑击中的物体造成如同“粉碎音波”法术的效果。
施法者等级:7;先决条件:制造魔法武器与防具,人类定身术,粉碎音波;交易价格:67350gp;制造花费:33850gp+2680XP。

关于武器的可选规则

可分离的双头武器
可分离的双头武器之功效与同类的普通武器相同,但是它被设计得可以分开成为两件武器来使用。快速地拧动一柄可分离的双头连枷便可以将之分开成为两柄轻型连枷,一手持用一柄。若是使用者不具备即时备战专长,则将武器分开或拼合都属于移动等效动作。若是与该专长结合使用,则使用者每轮均能以即时动作将武器分开或拼合一次。
矮人工匠发现双头武器在狭窄地区会变得难以使用,他们最早设计出了这种可分离的双头武器。通过打造这类武器,他们成为了更加多才多艺的匠人。这种理念很快地就传播到了其他种族中,可分离的双头武器也变得越来越常见。剑客们发现,比起普通的双头剑,携带可以拆卸成两柄长剑并收于鞘中的双头剑要容易得多。
可分离的双头武器在价格上比同种类的普通双头武器高100gp。若是想获取精制的这种武器,则还须在价格上加上精制品武器的额外花费。
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Dya
发表于: Feb 23 2005, 12:57 AM
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霸者之灾
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你给我们多少钱...才能拥有他们...
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贫穷的学徒
发表于: Feb 23 2005, 08:35 AM
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我喜欢的武器:吹针,绞索,可拆卸的双头剑,都不贵呀……
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alexzx
发表于: Feb 23 2005, 10:30 AM
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碎械(Mighty Sundering):在碎械武器尝试破坏其它魔法武器防具,或是受到他人魔法武器攻击之时,这种特质可以将其增强加值提高1点。另外,这种武器对非活化物体还可以造成额外的1d6点伤害(构装体除外)。因而,具有这种特质的+3武器可以破坏最多具有4点增强加值的武器或防具,每击可以造成额外的1d6点伤害;反过来,至少具有4点增强加值的武器才能够破坏+3的“碎械”武器。一件武器上最多可以先后五次附上这种魔法特质,每次都可以加上+1的有效加值与额外的1d6点伤害值。
制造者等级:7;先决条件:制造魔法武器与防具,石肤术;交易加值:+1。


这是3E的东西吧,那些什么中体形视作双手异种,大体形算单手异种,双手军用的似乎也是3E风格。
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brainfish
发表于: Feb 23 2005, 12:09 PM
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a&a上的嘛,当然是3e
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alexzx
发表于: Feb 23 2005, 02:12 PM
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我只是想说,我们那个分明是3R团......
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贫穷的学徒
发表于: Feb 23 2005, 03:13 PM
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3E到3R,完全可以调整的嘛……
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