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| 花盆君 |
发表于: Jun 1 2009, 10:54 PM
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Knight ![]() ![]() ![]() ![]() 组: 高级会员 发表总数: 245 会员编号: 974 注册日期: 17-August 05 |
新巡林客招式
巡林客擅长联系不同的能力,他们均是大胆的追踪者和无畏的猎人。作为一个兽王巡林客你能够熟练地于你地址会并与野兽伙伴合作。在很多情况下野兽就仿佛是在你技巧控制下的武器。这种专精表示你可以使用其他巡林客无法使用的招式,你也经常避开其他巡林客侧重的能力。当然那些巡林客也没有被遗忘,即使你不是兽王巡林客在此章中你依旧能找到符合你口味的招式。 此章中的部分招式使用新的野兽关键词,其他使用特别的巡林客或者伤害标记。 野兽 带有野兽关键词的招式只有在你的野兽伙伴在遭遇中并且清醒时才能够使用。 范围 以下范围描述出现在一些招式中。 近战野兽1:攻击的目标必须在你的野兽伙伴旁。 近战武器(野兽1):攻击的目标必须在你武器攻击的范围内并且在你的野兽伙伴旁。 进程爆发(野兽):爆发起源于你的野兽伙伴。 野兽攻击和伤害标记 依靠你的野兽伙伴进行攻击的招式使用野兽的攻击加值并用[B]代表野兽的伤害骰。在[B]前的数字说明你应该投骰多少次。如狼伙伴的伤害骰为1d8,如果你使用野性合击,造成2[B]+野兽的力量调整的伤害,那狼伙伴造成2d8+力量调整的伤害。 一级随意招式 盘旋打击(Circling Strike) 巡林客攻击1 利用你的攻击造成的分心,你的野兽伙伴能找到更好的位置。 随意 野兽,战技,武器 标准动作 近程武器 目标:一个生物 攻击:力量vs. 防御 命中:1[W]+力量调整伤害 在21级时把伤害增加至2[W]+力量调整伤害。 效果:在攻击前或之后你的野兽伙伴能快步一格。 掠食者攻击(Predator Strike) 巡林客攻击1 你的敌人将注意力转向你,使你的野兽能攻击。 随意 野兽,战技 标准动作 近程野兽1 目标:你身边的一个生物 攻击:野兽的攻击加值vs.防御 命中:1[B]+野兽的力量调整+你的感知调整伤害。 在21级时把伤害增加至2[B]+野兽的力量调整+你的感知调整加值。 一级遭遇招式 包围猎物(Enclose the Prey) 巡林客攻击1 你的野兽伙伴盘绕着你的猎物,在你攻击前获得更好的位置。 遭遇 野兽,战技,武器 标准动作 近程武器(野兽1) 目标:你所标记的一个生物 效果:在攻击前你和你的野兽伙伴可以快步两格 攻击:力量vs.防御 命中:2[W]+力量调整伤害。 野兽:如果你的伙伴是猫,蜘蛛或者狼,伤害获得相当于你的感知调整的额外加值。 打猎伙伴之击(Hunting-Partner Strike) 巡林客攻击1 和伙伴一起合作使你获得额外的优势。 遭遇 战技,武器 标准动作 近程武器 目标:一个生物 攻击:力量vs.防御 命中:2[W]+力量调整伤害,如果你在夹击目标,攻击获得相当于你的感知调整的额外伤害加值。 副手攻击(Off-Hand Strike) 巡林客攻击1 你的副手武器使你能快速攻击。 遭遇 战技,武器 辅助动作 近程武器 要求:你必须握有双武器 目标:一个生物 攻击:力量vs.防御(副手武器) 命中:1[W]+力量调整伤害(副手武器)。 快速齐射(Rapid Volley) 巡林客攻击1 你用惊人的速度向你的敌人们射出两箭。 遭遇 战技,武器 标准动作 远程武器 目标:一或二个生物 攻击:敏捷vs.防御,每个目标一次攻击。如果你攻击一个生物则在伤害骰上+2。如果你攻击两个生物则在两个攻击骰上都-2。 命中:1[W]+敏捷调整伤害。 卓越射击(Singular Shot) 巡林客攻击1 你对单个的目标进行致命一击。 遭遇 战技,武器 标准动作 远程武器 目标:一个生物 攻击:敏捷vs.防御 命中:2[W]+敏捷调整伤害。如果目标身旁没有生物他受到相当于你的感知调整值的额外伤害。 同步打击(Synchronized Strike) 巡林客攻击1 你命令你的野兽伙伴攻击你的对手,为你的招式打开空隙。 遭遇 野兽,战技,武器 标准动作 近程武器(野兽1) 目标:一个生物 主要攻击:野兽攻击加值vs.防御 命中:1[B]+野兽力量调整伤害。 效果:你对此目标进行二次攻击。 二次攻击:力量vs.反射 命中:1[W]+力量调整伤害。 野兽:如果你的伙伴是熊,野猪,蜥蜴,猛禽或者蛇,二次攻击获得相当于你的感知调整的伤害加值。 一级每日招式 野猪突击(Boar Assault) 巡林客攻击1 对你的敌人的每一次成功攻击都提高你的坚韧。 每日 战技,武器 标准动作 近程或远程武器 目标:一个生物 命中:2[W]+力量调整伤害(近程)或2[W]+敏捷调整伤害,并且你获得相当于感知调整的临时生命值。 失手:伤害减半。 效果:直到目标的生命值为0,你在每次命中目标的时候都获得相当于你的感知调整的临时生命值。 推进目标(Driving the Quarry) 巡林客攻击1 你疯狂地攻击你的目标,你的野兽伙伴也紧逼目标前进。 每日 野兽,战技,武器 标准动作 近程武器(野兽1) 目标:一个生物 攻击:力量vs.防御 命中:2[W]+力量调整伤害。 失手:伤害减半 效果:如果目标是你的标的,你将其滑动2格并滑动你的伙伴2格,在你的目标旁停下。如果目标是你的标记并浴血你能滑动野兽4格。 野兽:如果你的伙伴是猫,猛禽或者狼,你能将它们滑动至目标身边的任何方格内。 狩猎之末(Hunt's End) 巡林客攻击1 你小心地瞄准,确定你的攻击将是目标的终结。 每日 战技,武器 标准动作 近程或远程武器 目标:一个浴血生物 攻击:力量vs.防御(进程)或敏捷vs.防御(远程)。如果目标是你的标记那么19-20的攻击骰就能造成重击。 命中:3[W]+力量调整伤害(近程)或3[W]+敏捷调整伤害。 失手:伤害减半 副手格挡(Off-Hand Parry) 巡林客攻击1 你的副手随时准备格挡攻击。 每日 战技,武器 标准动作 近程武器 要求:你必须握持双武器。 目标:一个生物 攻击:力量vs.防御(主武器) 命中:2[W]+力量调整伤害(主武器)。 效果:你在防御上获得相当于感知调整的加值直到你下一回和结束或者直到你用副手武器攻击。 野性合击(Partnered Savaging) 巡林客攻击1 你的野兽对敌人残酷攻击的同时你趁机进行一次快速攻击。 每日 野兽,战技 标准动作 近程野兽1 目标:一个生物 攻击:野兽攻击加值vs.防御 命中:2[B]+野兽力量调整伤害。 失手:伤害减半 效果:如果目标是你的标记,你能够快步三格并进行一次基本近战攻击。 二级辅助招式 探寻破绽(Ferret an Opening) 巡林客辅助2 你利用锐利的眼从一瞬的先机中找到下一个。 遭遇 战技 辅助动作 个人 要求:你必须夹击敌人。 效果:你获得对夹击敌人的战斗优势直到你下一回合结束。 狐步滑行(Fox Shift) 巡林客辅助2 被你的盟友所牵制,你的对手无法对你狡猾的步法做出反应。 遭遇 战技 自由动作 个人 触发:你用一次近程基本攻击击中目标并且他被你的盟友标记。 效果:你快步一格并且在对你目标的攻击时所有防御获得+2加值直到你下一回合结束。 激励猛兽(Hearten the Beast) 巡林客辅助2 你使用鼓励的呼喊使你的野兽伙伴更乐意投身战斗。 随意 野兽,战技 标准动作 进程爆发20 目标:爆发范围中你的野兽同伴 效果:你的野兽伙伴进行一次豁免检定。 野兽:如果目标是熊或野猪,它在豁免骰上获得相当于你的感知调整的加值。 猎手特权( Hunter's Privilege) 巡林客辅助2 你敏锐的感觉和不同寻常的本能使你获得面对目标的优势。 每日 战技,架势 无动作 个人 触发:在遭遇开始前你的先攻检定高过所有其他人。 效果:直到架势结束,你的猎手标的的额外伤害上+3. 群体机敏(Pack Alertness) 巡林客辅助2 借助微妙的交流,你和你的野兽伙伴仿佛分享着对方的感觉。 随意 野兽,战技 辅助动作 进程爆发10 目标:爆发中你和你的野兽伙伴 效果:每个目标都进行一次观察检定并分享高的结果。并且,如果你的野兽同伴发现目标,你也一样,反之亦然。 野兽:如果你的伙伴是猫,猛禽或狼,在观察检定上获得+2加值。 三级遭遇招式 野兽枷锁(Beast Latch) 巡林客攻击3 你的攻击使你的敌人转移了注意力,让你的野兽伙伴能够牵制住他,并能够轻易跟随他。 遭遇 野兽,战技,武器 标准动作 近程武器(野兽1) 目标:一个生物 攻击:力量vs.防御 命中:2[W]+力量调整伤害。 野兽:如果你的伙伴是熊,猫,猛禽,蜘蛛或者蛇,攻击获得相当于你感知调整的伤害加值。 效果:如果目标在下一轮移动,你的野兽伙伴可以用一个自由动作快步到他身边的任何一个方格。如果目标是你的标的,他同时被缓慢直到你下一回合结束。 狮之奔腾(Leoning Surge) 巡林客攻击3 仿佛是猎食的雄狮一般,你扑向你的敌人使用双击并试图将他扑倒在地。 遭遇 战技,武器 标准动作 近程武器 要求:你必须握持双武器。 目标:一个生物 攻击:力量vs.防御,两次攻击 命中:1[W]+力量调整伤害每次攻击。如果两击都命中目标被击倒并受到相当于感知调整的额外伤害。如果两击都失手那所有敌人都获得对你的战斗优势直到你下一和回合开始。 成对掠袭(Paired Predators) 巡林客攻击3 成对攻击,你和你的野兽伙伴有效地攻击敌人。 遭遇 野兽,战技,武器 标准动作 进程武器 目标:一个生物 攻击:力量vs.防御 命中:2[W]+力量调整伤害。 效果:你的野兽伙伴能够用一个自由动作对它范围内的一个目标进行一次基本近战攻击。 野兽:如果你的伙伴是野猪,蜥蜴或者狼,攻击获得相当于你感知调整值的额外伤害。 削弱蛰刺(Ruffling Sting) 巡林客攻击3 利用蝎子般的一刺你扰乱你的对手或者暂时的优势。 遭遇 战技,武器 辅助动作 近程武器 要求:你必须握持双武器。 目标:一个生物 攻击:力量vs.防御(副手武器) 命中:1[W]+力量调整伤害(副手武器)。直到你回合结束你的下一次近程攻击对目标有战斗优势。 驱散齐射(Scattering Volley) 巡林客攻击3 冰雹一般的齐射使你的对手不得不寻求掩护,为你的盟友清出一条通路。 遭遇 战技,武器 标准动作 远程武器 目标:一或二个生物 攻击:敏捷vs.防御,每个目标一次攻击。如果你攻击一个生物则在伤害骰上+2。如果你攻击两个生物则在两个攻击骰上都-2。 命中:1[W]+敏捷调整伤害,你同时滑动目标一格。 阻截射击(Thwarting Shot) 巡林客攻击3 你的箭矢暂时妨碍了对手的活动。 遭遇 战技,武器 标准动作 远程武器 目标:一个生物 命中:1[W]+敏捷调整伤害,目标被缓慢并且在攻击上获得-2减值直到你下一轮结束。 五级每日招式 适应突击(Adaptive Assault) 巡林客攻击5 你快速的攻击也许会有不同的结果。 每日 战技,武器 标准动作 近程或远程武器 要求:你必须握持双武器或者远程武器。 目标:一或二个生物 命中:1[W]+力量调整伤害(近程)或1[W]+敏捷调整伤害每次攻击,如果两次攻击都击中同一个目标,他受到5点持续伤害或者眩晕(豁免结束两者)。 失手:伤害减半。 浴血狂怒(Bloodied Frenzy) 巡林客攻击5 无论是你的还是你的野兽伙伴受到伤害时都会激起野兽的攻击使你的对手暂时无法行动。 每日 野兽,战技 立即反应 近程野兽1 触发:一个敌人使你或者野兽伙伴浴血 目标:触发敌人 效果:在攻击前你的野兽伙伴能快步5格。 攻击:野兽的攻击加值vs.防御 命中:2[B]+野兽力量调整伤害,同时目标无法移动(豁免停止)。 失手:伤害减半。 近战射击(Close-Combat Shot) 巡林客攻击5 你的敌人因靠近你而受到惩罚。 每日 战技,武器 立即反应 远程武器 触发:一个敌人进入你身旁的方格 目标:触发敌人 攻击:敏捷vs.防御 命中:3[W]+敏捷调整伤害。 失手:伤害减半。 特殊:使用此招式不会造成目标对你借机攻击。 撕裂折磨(Lacerating Maul) 巡林客攻击5 对你的标的进行一次攻击,你使你的野兽伙伴能够撕裂伤口。鲜血的气息使野兽兴奋起来。 每日 野兽,战技,武器 标准动作 近程武器 目标:一个生物 攻击:力量vs.防御 命中:2[W]+力量调整伤害。 野兽:如果你的伙伴是熊,野猪或者蜥蜴攻击获得相当于你的感知调整的伤害加值。 失手:伤害减半。 效果:如果目标是你的标的并且你的野兽伙伴在他身旁,目标受5点持续伤害(豁免停止)。野兽对目标有战斗优势直到持续伤害停止。 眼镜蛇架势(Spitting-Cobra Stance) 巡林客攻击5 你蓄势待发准备攻击任何威胁到你的对手。 每日 战技,架势,武器 辅助动作 个人 效果:直到架势停止你可以用借机动作对5格内任何向你移动的敌人进行一次远程攻击。 标记猎物(Tag the Prey) 巡林客攻击5 你敏锐的猎手直觉能使将目标和其他人分别开来。 每日 战技,武器 标准动作 远程武器 目标:一个生物 攻击:敏捷vs.防御,此攻击忽视目标的掩蔽,除了完全掩蔽。 命中:2[W]+敏捷调整伤害,并且你标的此目标直到你下一回合结束,如果对方已经是你的标的则攻击造成1[W]额外伤害。 失手:伤害减半并且无法标的目标。 六级辅助招式 战步如飞(Battle Runner) 巡林客辅助6 你以惊人的速度移动,使你的对手无法跟随你的行动。 每日 战技,架势 辅助动作 个人 效果:直到架势结束,你跑步速度相当于移动速度+4而不是+2,同时你不会因跑步给予别人战斗优势。 无限能量(Boundless Energy) 巡林客辅助6 你唤醒你内在的力量。 遭遇 战技 自由动作 个人 触发:你进行坚韧检定并对结果不满意 前提条件:你必须在坚韧技能上受训。 效果:重投坚韧检定。你需要在城主宣布结果前决定是否重投。 防御姿态(Defensive Posture) 巡林客辅助6 在你的野兽被击中时命令它开始防御。 遭遇 野兽,战技 立即打断 近距爆发20 触发:你的野兽伙伴被攻击击中并且距离你20格以内 目标:爆发中你的野兽伙伴 效果:目标面对攻击时在防御上获得+4加值。 野兽:如果你的伙伴是熊,蜘蛛或蛇,加值持续到你下一回合开始。 生气勃勃(Invigorate the Beast) 巡林客辅助6 你鼓励你的野兽伙伴使它忽视疲劳或伤害勇猛向前。 每日 野兽,治疗,战技 辅助动作 近距1 目标:你的野兽伙伴 效果:目标恢复生命值如同它使用了一次恢复力。 野兽:如果你的伙伴是野猪或者蜥蜴,它恢复相当于你的感知调整值的额外生命值。 蛇之闪避(Serpentine Dodge) 巡林客辅助6 你如蛇一般蜿蜒闪过敌人身边,使他们无法跟上你并进行攻击。 遭遇 战技 移动动作 个人 要求:你必须距离至少两个敌人2格以内。 效果:你能够快步相当于你的感知调整+1格的距离。在你下一回合结束前你在所有的防御上获得相当于你快步时经过的敌人数量的加值。 七级遭遇招式 野兽冲击(Beast Rush) 巡林客攻击7 你为你的野兽伙伴指定一个敌人,当你攻击的时候野兽也向着敌人冲击。 遭遇 野兽,战技,武器 标准动作 近程武器(野兽1) 目标:一个生物 效果:在主要攻击前你的野兽伙伴能快步相当于你的感知调整值的距离。 主要攻击:野兽的攻击加值vs.防御 命中:1[B]+野兽的力量调整伤害。 野兽:如果你的伙伴是野猪,猫,猛禽或狼,主要攻击获得相当于你的感知调整的额外伤害。 效果:你对目标进行二次攻击。 二次攻击:力量vs.防御 命中:1[W]+力量调整伤害。 啮咬齐射(Biting Volley) 巡林客攻击7 幸运的两箭击中了你对手甲胄上的破绽。 遭遇 战技,武器 标准动作 远程武器 目标:一或二个生物 攻击:敏捷vs.反射,两次攻击。每次攻击都能18-20的攻击骰造成重击。 命中:每次攻击造成1[W]+敏捷调整伤害。 折磨标的(Harried Quarry) 巡林客攻击7 你的攻击加上你的野兽伙伴的威胁使你的标的失去平衡。 遭遇 野兽,战技,武器 标准动作 近程武器(野兽1) 目标:一个生物 攻击:力量vs.防御 命中:2[W]+力量调整伤害。 效果:如果目标是你的标的,你和你的盟友获得对他的战斗优势直到你下一回合结束。 野兽:如果你的伙伴是熊,蜥蜴,蜘蛛或蛇,你对目标的攻击获得相当于你的感知调整的额外伤害直到你下一回合结束。 猎手射击(Hunter’s Shot) 巡林客攻击7 你瞄准你的目标并向他射击。 遭遇 战技,武器 标准动作 远程武器 目标:一个生物 攻击:敏捷vs.防御。如果你的目标是你的标的那当攻击骰超过防御或反射时命中。 命中:2[W]+敏捷调整伤害。 豺狼之计(Jackal Ploy) 巡林客攻击7 同步的攻击骚扰你的对手,为你盟友的攻击造成破绽。 遭遇 战技,武器 标准动作 近程武器 要求:你必须握持有双武器 目标:一个生物 攻击:力量vs.反射(主武器和副手武器)。投两次攻击骰,每件武器一次并使用高的那次。 命中:1[W]+力量调整伤害,你选择的一个盟友对目标获得战斗优势直到你下一轮开始。随后你能快步相当于你的感知调整值的距离。 双重威胁(Twofold Flinch) 巡林客攻击7 你用两件武器威胁你的对手,使他畏缩不前。 遭遇 战技,武器 辅助动作 近程武器 要求:你必须握持有双武器 目标:一个生物 攻击:力量vs.反射(主武器和副手武器),两次攻击 命中:直到你下一回合开始目标对你的攻击遭受-2减值。如果两次攻击都命中减值为-4。 九级每日遭遇 牢笼攻击(Caging Strike) 巡林客攻击9 你用一件武器限制你的对手,随后用另一件造成伤害。 每日 战技,武器 标准动作 近程武器 要求:你必须握持有双武器 目标:一个生物 攻击:力量vs.防御 命中:2[W]+力量调整伤害,以及5点持续伤害(豁免停止)。如果目标是你的标的持续伤害为10(豁免停止)。 失手:伤害减半,无持续伤害。 碾轧射击(Jarring Salvo) 巡林客攻击9 你射向对手的每一箭都将他推远。 每日 战技,武器 标准动作 远程武器 目标:一个生物 攻击:敏捷vs.强韧,三次攻击 命中:1[W]伤害每次攻击,并且你推动目标一格。 失手:每次攻击伤害减半,并且无法推动。 威胁之嚎(Menacing Cry) 巡林客攻击9 你的野兽伙伴发出刺耳的嚎叫,恐惧使附近敌人的血液凝结成冰。 每日 野兽,恐惧,战技 标准动作 近距爆发2(野兽) 目标:爆发中的敌人 攻击:野兽的攻击加值vs.意志 命中:1d8+野兽的感知调整精神伤害,并且目标无法移动(豁免停止)。 野兽:如果你的伙伴是熊,猫,猛禽或者狼,攻击获得相当于你的感知调整值的额外伤害。 失手:伤害减半,目标不会无法移动。 显影突袭(Passing Ambush) 巡林客攻击9 你忽然显现,仿佛来自虚无,攻击你的敌人,随后消散而去。 每日 战技,武器 标准动作 进程或远程武器 目标:一个被你突击或者不知道你的存在的生物 攻击:力量vs.防御(近程)或者远程vs.防御(远程) 命中:3[W]+力量调整+感知调整伤害(近程)或3[W]+敏捷调整+感知调整伤害(远程),并且你能快步2格。如果你在攻击前是隐藏的那只要有遮蔽或掩蔽你依旧保持隐藏状态。 失手:伤害减半,你能够快步1格。如果你在攻击前是隐藏的那只要有遮蔽或掩蔽你可以进行隐秘检定并有+2加值来保持隐藏状态。 巡林客恢复(Ranger’s Recovery) 巡林客攻击9 在进行一次攻击并移动至更好的位置后,你准备好再次行动。 每日 战技,攻击 标准动作 进程或远程武器 目标:一个生物 攻击:力量vs.防御(近程)或敏捷vs.防御(远程) 命中:2[W]+力量调整伤害(近程)或2[W]+敏捷调整伤害(远程)。 效果:在攻击前或之后你能以半速快步。如果你已经用完了所有的遭遇招式,你能够恢复一个在这次遭遇中使用的巡林客招式。或者如果你用此招式击中你的标的你可以选择额外造成2[W]伤害。 十级辅助招式 伙伴掩护(Companion Emplacement) 巡林客辅助10 你移动到位并且命令你的野兽伙伴同样小心移动。 遭遇 野兽,战技 移动动作 进程爆发20 目标:你以及你在爆发中的野兽伙伴 效果:你能以你的速度移动,同时你的野兽伙伴能以它的速度快步。 野兽:如果你的伙伴是猛禽或狼,你能多移动一格并且它能多快步一格。 猎手聚会(Hunting Party) 巡林客辅助10 你不会因为一次失手而放弃。 每日 战技,架势 辅助动作 个人 效果:直到架势停止,每次你对标的的攻击失手,你都可以选择距离标的5格内的一个盟友。如果你的盟友在你下一回合开始前击中了你的标题,他的攻击获得等于你的猎人标的伤害的额外伤害。 精准快步(Prime Shift) 巡林客辅助10 你始终处于移动中,在每次射击后你在箭矢落地前就疾冲而出。 每日 战技,架势 辅助动作 个人 效果:直到架势停止,每次你用精准射击职业能力射中一个敌人时你都可以以移动动作快步相当于你的感知调整的距离。 快速恢复(Quick Recovery) 巡林客辅助10 你快速的命令使你的野兽伙伴从疾病中恢复。 随意 野兽,战技 立即反应 近距爆发20 触发:你的野兽伙伴获得某种豁免结束的效果并且距离你20格之内。 目标:爆发中你的野兽伙伴 效果:目标做一个豁免来摆脱效果,并且在豁免检定上获得相当于你的感知调整值的加值。 摆脱标记(Shed the Mark) 巡林客辅助10 你的敌人无法捉摸你快速的移动。 随意 战技 移动动作 个人 要求:你必须被标记。 效果:标记结束,并且你能快步一格。 十三级遭遇招式 嗜血攻击(Bloodlust Strike) 巡林客攻击13 你向着浴血的目标标准。 遭遇 战技,武器 标准动作 近程或远程武器 目标:一个浴血的生物 攻击:力量vs.防御(近程)或敏捷vs.防御(远程) 命中:3[W]+力量调整+感知调整伤害(近程)或3[W]+敏捷调整+感知调整伤害(远程)。 捶打齐射(Hammering Volley) 巡林客攻击13 你用强大的力量拉开弓,射出两只箭将你的对手击倒在地。 遭遇 战技,武器 标准动作 远程武器 目标:一或两个生物 攻击:敏捷vs.强韧,每个目标一次攻击。如果你攻击一个生物则在伤害骰上+2。如果你攻击两个生物则在两个攻击骰上都-2。 命中:2[W]+敏捷调整伤害,并且你将目标击倒在地。 驱赶猎物(Herd the Prey) 巡林客攻击13 压制一个敌人,你的野兽迫使他向你等待的兵刃移动。 遭遇 野兽,战技,武器 标准动作 近程野兽1 目标:一个生物 攻击:野兽的攻击加值vs.强韧 命中:1[B]+野兽的力量调整伤害,并且你的野兽伙伴向你快步两格随后拉动目标两格。直到你下一回合结束你获得对目标的战斗优势。 野兽:如果你的伙伴是蜥蜴,蛇,蜘蛛或狼,攻击造成相当于你的感知调整值的额外伤害。 击倒猛扑(Knockdown Pounce) 巡林客攻击13 在你向你的标的猛力攻击时你的野兽伙伴猛扑向它,你们的合作使对手摔倒在地。 遭遇 野兽,战技,武器 标准动作 近程武器(野兽1) 目标:一个被你标的的生物 效果:在攻击前你的伙伴可以以它的速度快步。 攻击:力量vs.防御 命中:2[W]+力量调整伤害,你推动目标一格并将其击倒。 野兽:如果你的伙伴是熊,野猪,猫或者猛禽,你能够推搡目标两格。 副手转移(Off-Hand Diversion) 巡林客攻击13 你快速的副手攻击使你的对手门户大开。 遭遇 战技,武器 辅助动作 近程武器 要求:你必须握持有双武器。 目标:一个生物 攻击:力量vs.防御(副手武器) 命中:1[W]+力量调整伤害(副手武器),并且你和你的盟友获得对他的战斗优势直到你下一回合开始。 十五级每日招式 破甲射击(Armor-Piercing Shot) 巡林客攻击15 你在射出致命一箭之前仔细地瞄准你目标的弱点。 每日 可靠,武器 标准动作 远程武器 目标:一个生物 攻击:敏捷vs.反射 命中:3[W]+敏捷调整伤害。 动脉打击(Arterial Strike) 巡林客攻击15 你留下的伤口也许很小,不过血流得很迅速。 每日 战技,可靠,武器 标准动作 近程或远程武器 目标:一个生物 攻击:力量vs.防御(近程)或敏捷vs.防御(远程) 命中:2[W]+力量调整伤害(近程)或2[W]+敏捷调整伤害(远程),以及10点持续伤害(豁免停止)。 事后影响:5点持续伤害(豁免停止)。 嗜血狂怒(Blood Frenzy) 巡林客攻击15 你的攻击造成鲜血喷溅,激起你野兽伙伴的狂怒。 每日 野兽,战技,武器 标准动作 近程武器 目标:一个生物 攻击:力量vs.防御 命中:3[W]+力量调整伤害。 失手:伤害减半 效果:直到遭遇结束,你的野兽伙伴在攻击和伤害骰上获得+2加值。除此之外你的野兽伙伴获得10点临时生命值。 野兽:如果你的伙伴是野猪,蜥蜴或者蜘蛛,它获得20点临时生命值。 恐惧气息(Scent of Fear) 巡林客攻击15 一旦你的野兽伙伴感觉到对手的弱点他就会发起无情的猛烈攻击。 每日 野兽,战技 标准动作 近程野兽1 目标:一个生物 攻击:野兽的攻击加值vs.防御 命中:3[B]+野兽的力量调整伤害。 效果:直到遭遇结束你的野兽获得对此目标的战斗优势,同时每到你的回合你可以用一个辅助动作命令野兽伙伴对此目标用一个自由动作进行一次基本近战攻击。 钢铁疾风(Steeling Flurry) 巡林客攻击15 在进入防御姿态前你围绕着身体挥动武器。 每日 战技,武器 标准动作 近程爆发1 要求:你必须握持有双武器。 目标:在爆发范围内你能看到的每个敌人 攻击:力量vs.防御(主手)和力量vs.防御(副手),每个目标两次攻击 命中:每次攻击1[W]+力量调整伤害。如果你击中至少两次则在防御上获得+2加值直到你下一回合开始。 失手:每次攻击伤害减半。 追踪射击(Tracking Shot) 巡林客攻击15 你用这次射击来衡量你的对手,获得对于下一次攻击的领悟。 每日 战技,武器 标准动作 远程武器 目标:一个生物 攻击:敏捷vs.防御 命中:3[W]+敏捷调整伤害。 效果:直到你再次击中目标或者直到遭遇结束你在对此目标的攻击骰上获得相当于你的感知调整的加值。 十六级辅助招式 弯曲射击(Curving Shot) 巡林客辅助16 在一瞬间看起来你会射失。 每日 战技 自由动作 个人 触发:你的一个远程随意招式失手 效果:重投攻击 群体隐秘(Pack Stealth) 巡林客辅助16 你和你的野兽伙伴一起行动,消失在薄雾中。 遭遇 野兽,战技 辅助动作 近程爆发2 先决条件:你必须在隐秘上受训。 要求:你和你的野兽伙伴必须有隐蔽或遮蔽。 目标:你和爆发范围内你的野兽伙伴 效果:目标对于所有视他们为隐蔽或遮蔽下的敌人成为隐藏状态。 野兽:如果你的伙伴是猫,蜘蛛或者蛇,在你使用此招式时它能够距离你5格之内。 分享治疗(Shared Healing) 巡林客辅助16 你和你的野兽伙伴从彼此获得力量,恢复活力。 每日 野兽,治疗,战技 辅助动作 近距爆发5 目标:你和爆发范围内你的野兽伙伴 效果:每个目标都像使用了恢复力一样恢复生命值。 追踪者之感(Stalker’s Sense) 巡林客辅助16 你的猎物在你面前无法躲藏。 每日 战技,架势 辅助动作 个人 效果:直到架势停止,当你攻击你的标的时不受到遮蔽或者完全遮蔽的攻击减值。 谨慎射手(Wary Shooter) 巡林客辅助16 你灵活的射击风格使你不受到敌人的攻击。 遭遇 战技 辅助动作 个人 效果:直到你下一轮结束,你做的任何远程攻击都不会被借机攻击。 十七级遭遇招式 刃与牙(Blade and Fang) 巡林攻击17 你和你的野兽伙伴撕裂一个敌人,仿佛你们是一体的。 遭遇 野兽,战技,武器 标准动作 近程武器(野兽1) 目标:一个生物 主要攻击:力量vs.防御 命中:2[W]+力量调整伤害。 效果:你的野兽伙伴对目标进行二次攻击。 二次攻击:野兽伙伴攻击加值vs.防御 命中:1[B]+野兽力量调整伤害。 野兽:如果你的伙伴是熊,野猪,蜥蜴或蛇,第二次攻击造成相当于你的智力调整值的额外伤害。 旋风袭击(Blow-Through Assault) 巡林客攻击17 你的攻击扫过面前群集的敌人,伤到所有人。 遭遇 战技,武器 标准动作 近程或远程武器 要求:你必须握持有双武器或远程武器。 目标:一个生物 攻击:力量vs.防御(近程)或敏捷vs.防御(远程) 命中:3[W]+力量调整伤害(近程)或3[W]+敏捷调整伤害(远程),并且在目标身边的每一个敌人都受到相当于你的感知调整值的伤害。 猛兽骚扰(Hounding Beast) 巡林客攻击17 你的野兽伙伴绕着一个敌人奔跑,使他无助地受到牵制。 遭遇 野兽,战技,武器 标准动作 近程武器(野兽1) 目标:一个生物 攻击:力量vs.防御 命中:2[W]+力量调整伤害,并且如果他下一回合攻击或快步会提供给你借机攻击。 效果:在攻击前或之后你的野兽伙伴能快步一格。如果野兽快步了,你知道你下一回合结束始终获得对此目标的战斗优势。 野兽:如果你的野兽是猫,猛禽,蜘蛛或狼,它能在攻击前后都快步一格。 猛烈箭雨(Pounding Barrage) 巡林客攻击17 你向你的敌人倾泻下一场箭雨,使他受伤并无法行动。 遭遇 战技,武器 标准动作 远程武器 目标:一个生物 攻击:敏捷vs.防御,三次攻击 命中:每次攻击1[W]+敏捷调整伤害。如果两下攻击击中了目标受到1d6点额外伤害。如果三下攻击皆中目标则无法行动直到你下一回合结束。 不驯爆发(Untamed Outburst) 巡林客攻击17 你挥动武器,以你的野性惊慑你的敌人。 遭遇 战技,武器 标准动作 近程武器 要求:你必须握持有双武器。 目标:一个生物 攻击:力量+2vs.防御(主武器和副手武器),两次攻击 命中:每次攻击2[W]+力量调整伤害。如果两次攻击都击中目标被目眩直到你下一回合结束。 十九级每日招式 最后一击(Claim the Prize) 巡林客攻击19 利用敌人的弱点,你试图用一击了断他的生命。 每日 战技,可靠,武器 标准动作 近程或远程武器 目标:一个浴血并且被你标的的生物 攻击:力量vs.防御(近程)或敏捷vs.防御(远程) 命中:5[W]+力量调整伤害(近程)或4[W]+敏捷调整伤害(远程)。 死亡障碍(Dead Stop) 巡林客攻击19 利用时机正好的射击,你将向你冲锋的敌人击倒,使他滑倒在你脚下。 每日 战技,武器 立即打断 远程武器 触发:一个向你冲锋袭击的敌人 目标:触发的敌人 攻击:敏捷vs.反射 命中:3[W]+敏捷调整伤害,并且你把目标击倒。 失手:伤害减半,并且你不会把目标击倒。 特殊:使用此招式不会向你的目标提供借机攻击。 强力袭击(Driving Offensive) 巡林客攻击19 你用第一下攻击将敌人从你面前击开,当他踉跄后退时你向他掷出第二击。 每日 战技,武器 标准动作 近距武器 要求:你必须握持有双武器。 目标:一个生物 主要攻击:力量vs.防御(主武器) 命中:3[W]+力量调整伤害,并且你推动目标三格。 失手:伤害减半,你推动目标一格。 效果:对目标进行第二次远距攻击。 二次攻击:力量vs.防御(副手武器) 命中:1[W]+力量调整伤害,目标被眩晕(豁免停止)。 失手:伤害减半,目标不受眩晕。 凶猛战呼(Ferocious Roar) 巡林客攻击19 随着恐怖的吼声,你的野兽附近的敌人因惊恐而颤栗。 每日 野兽,恐惧,战技 标准行动 近距爆发2(野兽) 目标:爆发范围内的敌人 命中:2d8+智力调整精神伤害,并且目标被推动1格并眩晕(豁免停止)。 野兽:如果你的伙伴是熊,猫,蛇或者狼,攻击造成相当于你的感知调整值的额外伤害。 失手:伤害减半,目标被推动1格,不被眩晕。 撕咬突袭(Gnawing Assault) 巡林客攻击19 你的野兽伙伴钳制住一个敌人并撕扯他的肉。 每日 野兽,战技 标准行动 近程野兽1 目标:一个生物 攻击:野兽的攻击加值vs.防御 命中:2[B]+野兽的力量调整伤害,并且目标无法行动(豁免停止)。 失手:伤害减半,目标无法行动直到他的下一个回合结束。 效果:如果目标已经无法行动并且你的野兽伙伴在回合开始时在他身边,目标受到10点持续伤害(豁免停止)。 三重袭击(Threefold Assault) 巡林客攻击19 在如风的猛击中,你挥出逐渐升级的三次攻击。 每日 战技,武器 标准动作 近程或远程武器 要求:你必须握持有双武器 目标:一,二或三个生物 攻击:力量vs.防御,三次攻击(每件武器至少一次攻击) 命中:1[W]+力量调整伤害。如果你击中目标两次你将目标推动相当于你的感知调整的距离。如果你击中目标三次,他同时被眩晕直到你下一回合结束。 失手:每次攻击伤害减半。 特殊:如果你用此能力进行远程攻击不会造成借机攻击。 二十二级辅助招式 磐石恢复(Adamant Recovery) 巡林客辅助22 你战胜所有的困难站了起来,显示出你顽强的本质。 每日 治疗,战技 立即打断 个人 触发:你的生命值被减少到0或更低 效果:你使用一次恢复力并快步一格。 狩猎集群(Hunt the Herd) 巡林客辅助22 你将身边所有的敌人视作猎物。 每日 战技 辅助动作 近距爆发1 目标:爆发范围内你能看见的每个敌人 效果:直到你下一回合结束,你将每个目标作为你的标的并且击中每一个目标都造成猎手标的的额外伤害。 超自然感觉(Preternatural Sense) 巡林客辅助22 使用你所有的感觉,你能感知所有看不到的,所有寂静的。 每日 战技,架势 辅助动作 个人 先决条件:你必须在观察上受训。 效果:直到架势停止,你获得盲视5并且在观察上获得+5加值。 无私牺牲(Selfless Sacrifice) 巡林客辅助22 你或者你的野兽伙伴冲到向着对方的袭击前。 每日 野兽,战技 立即打断 近距爆发1 触发:你或者你身边的野兽或帮被攻击所伤害 目标:你和爆发范围内你的野兽伙伴 效果:被触发攻击伤害的目标受到一半伤害,另一目标受到其他伤害(如果两个目标都被触发攻击伤害,那一个可以替另一个承受一半伤害)。承受对方伤害的目标获得相当于你等级的临时生命值。 狂野冲刺(Wild Dash) 巡林客辅助22 你的野兽伙伴冲向一个威胁,或者从一个攻击者那里逃走。 每日 野兽,战技 立即反应 个人 触发:你的野兽被攻击击中或者一个敌人进入你周围五格之内 效果:你的野兽可以以它的速度快步。 二十三级遭遇招式 追逐打击(Chase Down) 巡林客攻击23 你将你的敌人击打到一旁,而你的野兽伙伴乘势追击。 遭遇 野兽,战技,武器 标准动作 近程武器(野兽1) 目标:一个生物 攻击:力量vs.防御 命中:3[W]+力量调整伤害,并且你滑动目标两格。你的野兽伙伴能快步四个并必须在目标旁停下。 野兽:如果你的野兽是熊,猫,猛禽,蜘蛛或狼,它能以它的速度快步。 眩晕齐射(Dazing Volley) 巡林客攻击23 你的射击速度是如此迅速,你可以精确地射出一箭或者迅速的两箭,无论如何都能使你的目标暂时处于震惊中。 遭遇 战技,武器 标准动作 远程武器 目标:一或二个生物 攻击:敏捷vs.强韧,每个目标一次攻击。如果你攻击一个生物则在伤害骰上+2。如果你攻击两个生物则在两个攻击骰上都-2。 命中:3[W]+敏捷调整伤害,目标被眩晕直到你下一轮结束。 跛足射击(Hobbling Shot) 巡林客攻击23 敌人在你的射击下摇摆不定,只能缓慢移动。 遭遇 战技,武器 标准动作 远程武器 目标:一个生物 攻击:敏捷vs.防御 命中:4[W]+敏捷调整伤害,目标被缓慢直到你下一回合开始。如果目标是你的标的则他无法行动直到你下一回合开始。 冷酷推挤(Nonchalant Collapse) 巡林客攻击23 你用你的副手武器将对手暂时击倒在地。 遭遇 战技,武器 辅助动作 近程武器 要求:你必须握持有双武器。 目标:一个生物 攻击:力量vs.强韧(副手武器) 命中:2[W]+力量调整伤害,并且你把目标击倒在地。 压倒狂怒(Overwhelming Fury) 巡林客攻击23 你冲向你的敌人,分散他的注意力使你的野兽伙伴能够攻击。 遭遇 野兽,战技,武器 标准动作 近程武器(野兽1) 目标:一个生物 主要攻击:力量vs.防御 命中:1[W]+力量调整伤害,并且你的野兽伙伴获得对目标的战斗优势直到你下一回合结束。 效果:你的野兽伙伴对目标进行二次攻击 二次攻击:野兽的攻击加值vs.防御 命中:3[B]+野兽的力量调整伤害。 野兽:如果你的野兽是野猪,蜥蜴或蛇,二次攻击造成相当于你的感知调整值的额外伤害。 二十五级每日招式 伏击收割(Ambusher’s Reaping) 巡林客攻击25 你从阴影中跃起,击倒两个敌人,随后从他们的视线中消失。 每日 战技,武器 标准动作 近程或远程武器 目标:一或二个被你突击或者你所躲藏的生物 攻击:力量vs.防御(近程)或者远程vs.防御(远程) 命中:5[W]+力量调整+感知调整伤害(近程)或5[W]+敏捷调整+感知调整伤害(远程),并且你能以你的速度快步。如果你在攻击前是隐藏的那只要有遮蔽或掩蔽你依旧保持隐藏状态。 失手:伤害减半,你能够快步1格。如果你在攻击前是隐藏的那只要有遮蔽或掩蔽你可以进行隐秘检定并有+2加值来保持隐藏状态。 强力冲锋(Primal Rampage) 巡林客攻击25 在朦胧中你和你的野兽伙伴向前猛冲,将你的对手击倒在地。 每日 野兽,战技,武器 标准动作 近程武器(野兽1) 要求:你和你的野兽伙伴必须向目标冲锋并用此招式替代基本近战攻击。 目标:一个生物 主要攻击:野兽的攻击加值vs.防御 命中:2[B]伤害,目标被击倒在地。 野兽:如果你的伙伴是野猪,猫,猛禽,蜥蜴或蜘蛛,主要攻击造成相当于你的感知调整值的额外伤害。 效果:你的野兽伙伴能快步一格,并且你能对此目标进行二次攻击。 二次攻击:力量vs.防御 命中:3[W]+力量调整伤害,目标被眩晕(豁免停止)。 失手:伤害减半。 寻血狩猎(Pursuit of the Wild Hunt) 巡林客攻击25 你紧盯着你的敌人并且你的野兽伙伴跟随着颤栗猎物的气息。 每日 野兽,战技,武器 标准动作 近程武器(野兽1) 目标:一个生物 攻击:力量vs.防御 命中:4[W]+力量调整伤害。 失手:伤害减半。 效果:直到遭遇结束,在你每个回合开始做任何动作之前你可以用一个自由动作命令你的野兽伙伴以它的速度快步到目标身旁。同时每次目标快步或者不以你的野兽伙伴作为目标攻击时野兽都能对他借机攻击。 巡林客复苏(Ranger’s Resurgence) 巡林客攻击25 在不朽存在的眷顾下,你能够随意移动并攻击,随后你能准备好下一次攻击。 每日 战技,武器 标准动作 近程或远程武器 目标:一个生物 攻击:力量vs.防御(近程)或敏捷vs.防御(远程) 命中:4[W]+力量调整伤害(近程)或4[W]+敏捷调整伤害(远程)。 效果:在你攻击前或之后你能够以你的速度快步。如果你用光了所有遭遇攻击招式你能恢复一个在这次遭遇中用过的远程遭遇招式。或者如果目标是你的标的,你可以选择造成4[W]额外伤害。 真视射击(True-Eye Shot) 巡林客攻击25 你能击中任何你看到的目标。 每日 战技,可靠,武器 标准动作 远程目视 目标:一个生物 攻击:敏捷-2vs.防御 命中:5[W]+敏捷调整伤害。 二十七级遭遇招式 野兽钳制(Beastly Vise) 巡林客攻击27 你的攻击使你的对手无法从你和你的野兽伙伴间逃脱。 遭遇 野兽,战技,武器 标准动作 近程武器(野兽1) 目标:一个生物 攻击:力量vs.防御 命中:3[W]+力量调整伤害。如果你和你的野兽伙伴都在夹击目标,目标无法行动直到你下一回合开始。 野兽:如果你的伙伴是野猪,猫,猛禽,蜘蛛或狼,攻击能造成相当于你的感知调整值的额外伤害。 抓起丢下(Catch and Drop) 巡林客攻击27 你的野兽伙伴的快速攻击将对手击倒在地,并且你丝毫不会犹豫攻击倒在地上的对手。 遭遇 野兽,战技,武器 标准动作 近程武器(野兽1) 目标:一个生物 命中:1[B]+野兽的力量调整伤害,并且目标被击倒。 野兽:如果你的伙伴是熊,蜥蜴或蛇,他能滑动目标一格。 效果:你对目标进行二次攻击。 二次攻击:力量vs.防御 命中:2[W]+l力量调整伤害。 不稳切口(Unstable Gash) 巡林客攻击27 你留下一个即使在最细微的压力下也会迸裂的伤口。 遭遇 战技,武器 标准行动 近程武器 目标:一个生物 攻击:力量vs.强韧 命中:2[W]+力量调整伤害。如果在你下一轮开始前目标攻击或移动超过一格,他会受到4[W]额外伤害。 二十九级每日招式 五箭之舞(Five-Missile Dance) 巡林客攻击29 你小心地移动同时向你的对手射出五箭,每一箭都比上一箭更容易击倒对手。 每日 战技,武器 标准动作 远程武器 目标:一,二,三,四或五个生物 攻击:敏捷vs.防御,五次攻击 命中:每次攻击2[W]+敏捷调整伤害。如果你击中一个目标至少两次,你推动他一格。如果击中至少四次,你将他击倒。如果你击中目标五次则他无法行动(豁免停止)。 失手:每击伤害减半。 效果:每次攻击后你能快步一格。 猎师血浴(Huntmaster’s Bloodbath) 巡林客攻击29 每日 战技,武器 标准动作 近程或远程武器 目标:一个生物 攻击:力量vs.强韧(近程)或敏捷vs.强韧(远程) 命中:4[W]+力量调整伤害或4[W]+敏捷调整伤害,以及20点持续伤害(豁免停止)。 失手:伤害减半,10点持续伤害(豁免停止)。 猎师撕裂(Huntmaster’s Mauling) 巡林客攻击29 你切开血肉,你的野兽伙伴随后撕开肉体。 每日 野兽,战技,武器 标准动作 近程武器(野兽1) 目标:一个生物 主要攻击:力量vs.防御 命中:2[W]+力量调整伤害。 失手:伤害减半。 效果:你的野兽伙伴对目标进行二次攻击。如果主要攻击使目标浴血则野兽伙伴的二次攻击获得对他的战斗优势。 二次攻击:野兽的攻击加值vs.防御 命中:5[B]+野兽的力量调整伤害。 失手:伤害减半。 野兽:如果你的野兽是熊,蛇或者狼,二次攻击造成相当于你的感知调整值的额外伤害。 痛苦之终(Sufffering’s End) 巡林客攻击29 无论如何都要结束你敌人的生命,你用致命的力量射出一击。 每日 战技,武器 标准动作 近程武器 目标:一个浴血的生物 效果:在你攻击前你能快步相当于你的感知调整值的距离。 攻击:力量vs.防御 命中:8[W]+力量调整伤害。 失手:5[W]+力量调整伤害。 双刃龙卷(Twin-Strike Tornado) 巡林客攻击29 你如此迅速地移动并攻击,唯一证明你曾经移动的是敌人身上的伤口。 每日 战技,武器 标准动作 近距爆发2 要求:你必须握持有双武器。 目标:在爆发内每个你能看见的敌人 攻击:力量vs.防御 命中:5[W]+力量他调整伤害。 失手:伤害减半。 |
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