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> 精灵鼠小兵RPG(Mouse Guard RPG)试译, 我又来挖坑了~~
FISH.250
发表于: Jan 22 2010, 01:14 PM
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Chivalry
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精灵鼠小兵RPG(翻译)

精灵鼠小兵(Mouse Guard)
是美国漫画家大卫。帕特森近年来十分受欢迎的一部儿童漫画。描绘了一群居住在托瑞特莱(领地)的充满智慧的可爱的小老鼠的故事,故事的主人公们隶属于一直保护家园的军团____鼠小兵,故事讲述无私的鼠小兵们如何保卫家园,击退外敌和挫败内部叛乱的故事。目前漫画已经更新至第三季。

精灵鼠小兵RPG根据漫画改编,玩家可以在这个游戏里扮演鼠小兵从女族长格温多林手中接受各种任务,并在整个老鼠王国中旅行和完成这些任务。游戏规则相比于D&D要简单很多,但是也有很多特性,如表现鼠小兵们的背景(在游戏中都有作用),自然界的细节和对天气的描述。并且通过奖励机制,游戏很方便进行扮演。在介绍中有一段叫做table chatting的内容(我翻译成超游交流)很有意思,这个游戏鼓励在游戏外进行讨论以使游戏更好的进行下去,并且提供了一些方式来解决以前超游和入游带来的问题(个人英文水平不够,不知道要怎么翻译,于是只好用自己的方式来解释这一段了)。

翻了个没什么实际内容的介绍,这个坑有得填呢~~~ :em003

本文章由 FISH.250于 Jan 22 2010, 01:15 PM 重新编辑过

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FISH.250
发表于: Jan 22 2010, 01:16 PM
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Chivalry
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精灵鼠小兵RPG(翻译)
第一章:介绍
1, 使用本书
当你看到 :em012 Celanawe(以下用C),这段内容需要让pc了解
文中的“你”指PC.如果你在本书的章节中见到C,表示相关的
段落是PC需要了解的。

当你见到 :em010 Gwendolyn(以下用G),这段内容是GM需要了解的
“你”指的是GM。如果你在本书的章节中看到了G,这表明相关
的段落时DM需要去要读

无论是否有以上标志,为了能够做的和谐游戏,DM最好把以上
两个部分都读一读

当你见到这个3把宝剑组成的图标 :em031 (以下用T),表明该段落
的内容是相当重要的游戏规则。

有些章节的内容并没有表明以上图标,但是依然很重要,PC
和DM都需要去要读他们当你在准备和进行游戏的时候。

2.扮演——简介省略

:em012C:当你扮演你的角色时,决定他的声音和姿态,创造一个
独特的具有象征性的行为举止,在游戏过程中使用这种行为举止和声音
扮演你的角色。

:em012C:在游戏中,你可以用第一人称或第三人称来扮演你的人物。

:em012C:投骰子和挑战;当你扮演你角色的行动时,有时候你需要
投骰子来决定你角色行动的后果,当你的角色要成功跨越一个障碍
(obstacle)的时候,通常需要投骰子。

:em012C:控制,多数时候PC控制他的角色,但是有时候比如在描述
PC行动的结果时,DM会控制PC角色的行为一段时间~(废话啊)

未知的故事:
当一场冒险开始的时候,无论GM还是PC都无法预知
冒险的结果会是如何,PC的一个微小的行动,也可能将DM拟定的
剧本推向一个完全不同的道路。只有当我们完成了这场冒险并回顾
我们走过的路途,才会惊讶的发现我们合作完成了一个多么奇妙的
故事。

确保每个人都有机会扮演:
RPG是一个充满乐趣的活动,最终目的也是为了让桌子周围的
人都能感到快乐,所以给予每个人扮演的机会,当你在扮演的时候
要专注于你的人物,当别的玩家在描述他的角色行动时,你也需要
去聆听他的陈述,让每个人都有机会站在聚光灯下,这样才能让我
们的游戏更和谐。
:em010 G:GM是游戏的组织者和管理者,确保每个人都有扮演的机会
并让他人专注于每个人的扮演是GM不可推卸的责任。
:em012 C:你有时候不太明白你的角色需要做什么,或者当你身处一个
不利于你角色发挥的环境时,不用在意,你依然可以鼓励和要求其他
玩家的角色来做些事情。

超游聊天:
:em012 C:当你在玩这个游戏的时候,你并不仅仅只是你的角色而已,你
是一个玩家,你需要去倾听你的同伴的描述和他们的行动,必要的时候
你需要给他们一些建议。有些建议你可以通过你的角色给出,但是另一些
情况下,尤其是不符合你角色扮演时,你需要用你自己的声音来提出建议。
这些建议都是非常重要的,玩家的思考很多的时候能避免不必要的麻烦
发生在他们的角色身上。所以说,即使你要扮演一个傲慢的蠢货,你也
不需要真的变成一个想你角色一样的家伙

3.游戏结构
一次游戏章节的时间大致在2-4小时之间。游戏进行期间,PC使用
他们的鼠小兵角色来完成GM赋予的任务。任务是由一系列鼠小兵需要去
跨越的障碍(obstacles)和需要去解决的问题组成的。这些障碍和问题
将用来检测玩家和角色的能力,并且其结果将决定游戏将会向怎样的进行。

游戏的故事都将发生在老鼠王国托瑞特莱(领地,Territories),
当你们进行越来越多的游戏,并完成各种任务,玩家的角色和这个世界都
应受到影响,并且发生一些改变。

一个游戏活动中玩家将可能完成6-8个章节,这些章节将让玩家体验
在托瑞特莱(领地,Territories)王国的一整年的时光。你可以进行更多
的章节或更少的~~以上只是个建议

4.游戏设施:这个大家都知道的~~~
3-6名PC+1 GM
一个跑团用的场所
纸笔橡皮等等
6-10枚D6骰子/每人
骰子鉴定:
成功(success)和失败(coward)
一次鉴定一般需要扔5-6个骰子
当一个骰子的结果为4,5,6时,这个骰子叫做一个成功
当一个骰子的结果为1,2,3时,这个骰子叫做一个失败
成功数:
当你扔了几个骰子并得到了一些结果为4,5,6的骰子
记下他们的数量,这个数值叫做成功数(如果一个都没有则为O)。
当你要确定你的角色是否成功地完成了一个动作,你需要得到一个大于
等于障碍(obstacles)难度等级(OC)的数值
小s:
当你在本书和人物卡中看到小s(通常前面有数字),它表示成
功数,举一个例子2s的意思等于两个成功

+D/-D:
+1D,+2D的意思分别为在你要投骰子的时候增加1个或2个额外骰子
用于检定,这些额外的投资一般来自于你的角色能力和技能
-1D的意思则是反之,当你要投骰子检定时,你的骰子数量要被减少1个
这些减值也可能来自你的薄弱能力,技能和一些不利条件。

成功余额(Margin of Success)
以下是个例子用来告诉你成功余额的用法:
你的成功余额可以用来击溃你的对手当你和他在进行某些竞争的时候
:em031 T:成功余额是一个游戏术语,意思是超过OC的额外的成功数
例子:你需要3s来完成一个动作,但是你得到了5s,那么成功余额=2

失败差值(Margin of Failure)
:em031 T:失败差值相对于成功余额.它表示你的行动结果与必须的成功数之间的
差距
例子:你需要3s来完成任务,但是你只得到了1s,那么失败差值=2

关于漫画:
精灵鼠小兵是一部充满童趣和野趣的别具一格的一小动物和大自然为中心的
中世纪游侠故事。而这个游戏的设计理念也是希望能让玩家在游戏中体会到
漫画独特的风格。

主线剧情:
当你开始用本书的模组来进行这场冒险的时候,其故事情节是和漫画的情节
相同的,但是在你的游戏中,许多事情将和漫画中有所不同,甚至你们可以
使用不同于漫画中的角色来进行这个游戏。这都没问题。

:em010 G:一旦你的游戏开始了,它就是你的。你不需要追随漫画的剧情。如果你愿意
你可以使用本书自带的剧情和人物。无论如何,请让你的游戏保持精灵鼠小兵世
界的独特气氛。

介绍部分翻译完了,由于很多内容都是关于如何扮演和运作TRPG的,大家在这里的
也都不是纯新手了。所以很多内容只是简略的翻译了一下~~~由于该作品的初衷主要
面向低龄玩家,原文的文字风格十分天然(囧),粗略翻译不能表达其风骨,加之
本人英文甚烂,如有问题,欢迎吐槽~~

本文章由 FISH.250于 Jan 22 2010, 01:26 PM 重新编辑过
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阿隼
发表于: Feb 27 2010, 01:07 AM
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Knight
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这漫画还有后话?还是以肯滋、萨尔逊和林姆为主角吗?哪里有得看
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河伯大君
发表于: Feb 27 2010, 03:03 AM
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民间科学家
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表情插入好口耐啦!
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BWM
发表于: Feb 27 2010, 08:32 AM
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這本規則書好有愛~~~
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