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> VTM2版规则翻译杂集, 故事随着叙述增长……规则翻译也一样
Seraphina Buchwald
发表于: Jun 12 2006, 03:23 AM
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世代列表

最高点数 BP大小 每回合BP最高消耗
第3代 10 ? ?
第4代 9 50 10
第5代 8 40 8
第6代 7 30 6
第7代 6 20 5
第8代 5 15 3
第9代 5 14 2
第10代 5 13 1
第11代 5 12 1
第12代 5 11 1
第13+代 5 10 1


最高点数:这表明一名血族能够拥有的最高点数。关系到异能时,这点特别重要。注意:至少在编年史最初,PC绝不可以在任何一项上点数超过5点。
BP大小:老鬼能够比小鬼储存更多血液中蕴含的能量。
每回合BP最高消耗:这表明每回合血族可以用以增加DP或者回复健康等级的BP。

本文章由 Seraphina Buchwald于 Nov 7 2006, 05:10 AM 重新编辑过
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Seraphina Buchwald
发表于: Jun 12 2006, 03:28 AM
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关于美德的注意事项:

自制检定所投D数不得超过当前血量。
同情(Empathy)检定所投D数不得超过人性点数。
白天保持清醒的血族任何行动的任何检定D数不得超过人性点数。
对抗frenzy检定,D数不得超过人性点数。
人性越低,休眠时间越长。
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Seraphina Buchwald
发表于: Jun 12 2006, 03:29 AM
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WP的使用:
在游戏中,WP是所有数据当中浮动最活跃的一项,因为有无数种方法可以花费、回复和改变它。WP在游戏中是如此关键,以至于你最好弄懂以下规则,来好好把握它。
•1点WP可以在一个动作中换取一个自动成功。每回合只能这样花费一点WP,不过它带给你一个有保证的成功骰。通过这种方法,在任何单独动作当中,你可以只是集中注意力就自动通过检定。在持续动作中,这个附加的成功骰有时决定了全盘成功或是失败。在某些情况下,ST可以禁止这样使用WP。只有血族才可以这么用WP。
•在某些场合,ST会告诉你,你的角色出于本能、原始冲动或条件反射做出某些行动(例:“你像个凡人一样惊慌地从射进阳光的窗边逃开。”)。你可以花费1点WP来抵御这种冲动,按照你的意志行事。但是同样的感觉可能再度来袭,你就需要再花WP抵御。有时候它反复袭来直到你耗光了意志点,有时候花费WP到一个总数你就可以完全战胜它。
•当你的精神紊乱(Derangements)将会驱使你犯下你不愿看到发生的恶行时,1点WP可被用来自制。然而每次你尝试压抑紊乱都需要再花1点WP。当最后足够数量的WP被用来自制时,紊乱就完全被制服了。这是唯一战胜精神紊乱的方法,不过末卡维族不能通过这种方式抑制自己那种出于血脉的精神疾病。
要升高WP上限,只能通过XP购买。但是WP当前量是在故事进程中不断上升下降的。以下将讨论WP回升的所有可能方式。


回复WP
角色能够休息或重建自信时,WP便回复。ST决定何时角色可以回复WP。
以下列出三种角色回复WP的不同方式。这跟只能通过XP购买而提高的WP上限无关。
•在整篇故事结尾时,角色的WP完全恢复到最大值。ST可能希望通过要求PC在故事中满足适量自尊心或者获得中等以上程度的成功,来达成一些回复最大值的制约。例如:故事最后在和棋局面中结束。你没能得到所有你追求的,但也没陷入尴尬的困境。你的WP全部恢复。
•(备选)你在故事过程中获得了某些特殊成功。因此,ST判断角色恢复自信心(并且也回复部分或全部WP)。例如:你在你父亲被初拥的前一刻把他从魔宴手中救出。回复3点WP。
•(备选)你满足了角色性格类型的言行标准,因此按照ST判断回复1到3点的WP。这必须通过角色扮演获得,并且经由ST首肯。例如:作为一名阴谋家(Conniver),你设法哄骗酒吧生交给你他汽车的钥匙。因为这次欺骗,你回复2点WP。
如果以上方案全都不符合你的游戏风格,考虑一下令角色每晚醒来时回复1点WP。这样实行比较简单:他们已消耗1点BP,这保证了稳定的WP回复。

本文章由 Seraphina Buchwald于 Jun 12 2006, 05:54 AM 重新编辑过
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Seraphina Buchwald
发表于: Jun 12 2006, 04:43 AM
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血量

这是简化的测量标记法,用于表示血族在生理系统中存有多少血液。血量(BP)可以为空,空BP表明,角色已经用光了他身体中所有可利用的血液。下一次规则要求他花费1点BP时,他将失去一个健康等级(HL),例如一整夜过去之后。换言之,当血量为空,角色将不能再消耗血量点。
在所有自制检定中,BP都是重要因素。你不能在和自制有关的任何检定中投大于你当前BP数量的骰子。要是你只剩下3点BP,哪怕你的自制是4,你也只能在对抗frenzy检定中投3个骰子。这反映了饥饿对自制的不利影响。
世代较早的血族拥有大于10的BP。如果角色能力增长到可以获得10以上的BP,就用钢笔在已有的点下面画出增加的点。

消耗BP
每存在一夜,血族就需要消耗1点BP(睡过一天起来之后划掉一点)。然而,角色可以将BP另作他用。世代决定了角色每轮可以消耗的BP额度,但在若干回合之后效果会积累增加(见下)。
•每花费1点BP可以回复1个HL,不过前提是角色必须正在静静休养。回复1个HL需要1轮时间。更多信息见Development章节。
•每花费1点BP可以在指定体能属性(力量、敏捷或耐力)上增加1点。PC必须主动声明要花费BP,在场景接下来的部分里,她获得1个附加骰。虽然每轮只能花费1点BP,但是持续这样花费BP几轮之后效果就会累积。例如在3轮花费3BP之后,角色可以获得+2的力量和+1的敏捷。当然,越是古老的血族可以每轮花费越多的BP来获得越高的体能。
•血族可以把她的一部分BP给其他血族,使对方回复HL或者做出特定行动。这需要割开一条动脉,让对方啜饮血液。有些角色会陷入frenzy,试图喝到更多,所以这行为有时候十分危险。另外,如果这是某人第三次饮用同一名血族的血液,这人将会被给予血液者血系(Blood Bond,简称BB),除非他当前已在另一名血族的BB控制之中。
当角色饮用动物或人类的血液,她就获得了对血族生存来说至关重要的营养。游戏中称这为BP点。如果角色已具有了10个BP点(由世代而定,可能会更多些),她就饱足,无法再通过饮用更多血液而继续获益。如果血族饮干一个凡人的全部血液,这个凡人定会死亡。如果饮去过半,这个凡人就得送进医院救治,并且可能会死亡(每饮用1点BP,凡人就损失1个HL)。如果角色不想冒失去人性值的风险,她最好学会控制自己。

血量表
血源 BP点数量
血族 10-50
狼人 25
正常人类 10
孩童 6
奶牛 5
狗 2
猫 1
袋装血浆 1
鼠 1/2
鸟 1/4

获得BP
当血族饮用人类或动物的血液时,她就能增加BP。她每轮最多饮用3点BP。一轮的时间越短,角色能有效吸取的就越少。许多血族饮用非常缓慢,以此来体验更多的快感。3秒(一轮的最短长度)内不可能吸收多于3BP的血液。
一旦一个凡人被咬,他就无法再抗拒抵御血族的攻击,并且实际上成为了这种心醉神迷的愉悦感的投入参与者之一。因此只要牙齿埋进受害者的皮肤,血族就不必再担心了。极其个别的意志力强大者(9+ WP)也许继续反抗,但最终就连他们也会被吸血鬼之吻的诱惑所迷。有些凡人机运凑巧学会了怎样享受吸血鬼之吻,甚至可能产生追求得到它的癖好。
如果血族饮去牺牲品血液的一半以上,这人就有致命危险,通常需要医疗抢救才可能保住性命。如果饮去超过3/4,除非立刻住院,否则受害者定然也难逃一死。
受伤的角色通常比正常时候血液少些。假定一个中等个头的人类每受1个HL伤害就少1个BP。血族伤口不会流血,也就不会这样失血。假定BP不满的人类每天回复1点BP。尽管有些动物个体体内的血液毫升数比一个人类多得多,但是营养价值远远不够充分,因此BP也就少得多。
不新鲜的血液没有新鲜的那么营养丰富,除非它具有超乎寻常的能量,例如一位长老(Elder)的血液可以长期保持生命精华。
如果血族饮用古老血族的血液,饮下的每点都可以相当于2点或更多的BP。因此,饮用他们的血液可能会使饮用者获得数量极大的BP。长老们能够将他们所饮血液中的精华凝聚,以此增加他们的有效BP。每“1点”他们的血液都价值他们总BP的1/10。
从根本上来讲,尽管长老们并不具有比平常血族更大的体型,他们仍拥有巨大得超乎一般的BP。他们能贮存这么多BP的原因就在于凝聚血液精华的能力。于是当另一个血族饮用他们的血液时,她将获得高度浓缩了的剂量(通常也带有特殊的性质能力)。狼人的血液同样具有强大的能量;关于狼人的介绍请参见附录。

本文章由 Seraphina Buchwald于 Jun 12 2006, 06:41 AM 重新编辑过
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Seraphina Buchwald
发表于: Jun 12 2006, 05:13 AM
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(这个是贴出来钩PC馋虫的...看吧!各位!VTM的登神之路!!)

Golconda状态的优越性

一旦进入Golconda状态,角色的内心自我便非常平和。她超越了充斥着恐惧和自怜的生命阶段。通过接受心兽是自我的一个部分,她最终驯服了心兽。

进入Golconda状态只有一个主要优势,不过这个优势足够有力:她将免疫frenzy和Rötschreck。她将免除一切勇气和自制检定,只要她还在Golconda状态。

第二项好处就在于,角色不再需要频繁地饮血。角色不再每天损失1点BP,而是每周1点。如果这个血族已经到了需要饮用凡人以上生物血液来维生的高龄,这种欲求也将被Golconda状态轻而易举地压抑下来。

谣传Golconda状态下的血族激发出了他们血族形态的全部潜能。因此他们的异能学习等级不再受到世代限制,通过经验,Golconda状态下的角色可以发展提高任何异能的威力。
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Seraphina Buchwald
发表于: Jun 12 2006, 06:03 AM
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(节选:如果血族受伤…)

如果血族受伤严重得超过了昏迷等级,接下来每个HL的伤害都使他损失1点BP。失去所有BP以后,血族就进入完全无助状态,除非有人援救,否则将死于下一次日出时分。如果血族始终处于无BP的昏迷状态,他将陷入休眠——可能持续数年甚至数世纪的超深睡眠。

凡人的HL恢复时间长度
H L 时间
擦伤 1天
轻伤 3天
负伤 1周
重伤 1个月
中创 3个月
伤残 3个月*
*凡人不仅仅需要恢复这伤势,还在特定1项体能上失去1点属性。昏迷等级伤势的凡人按照ST决断来恢复:有些成为植物人度完余生。

恢复

血族的身体是死的,无法自然愈合创伤。他们总是需要花费BP来疗伤。1点BP可以医治1个HL的伤害;这通常需要1回合来完成。
一般而言,血族自我疗伤时需要静止不动,什么其他行为也不做。不过,他可以尝试在做其他动作时自我医疗。这需要角色进行耐力+生存(Sta+Surv)检定(难度6)才能成功。失败则说明BP白白消耗而HL不能恢复。Botch将导致角色再失去1个HL。

恶性伤害
血族有时会承受无法轻易用BP医疗的严重伤害。这些被称为恶性伤害,多半由阳光照射、火烧或者其他超自然生物的爪牙抓咬引起。恶性伤害既需要血液、又需要时间来愈合。只有异能坚韧术能令血族吸收恶性伤害。
恶性伤害等级只能每天1级静养恢复,同时每级要花费5点BP。一个夜晚可以恢复的每个附加HL需要角色额外花费5点BP和1点WP。恶性伤害在卡上用X表示。ST可以将任意某次伤害定义为恶性伤害。

-------------------------------ST忏悔的分割线--------------------------------
555要是知道恶性伤害这么难恢复...我就不让那些NPC那么凶恶地又抓又咬了...对不起各位啊~~~m(=。=)m

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Seraphina Buchwald
发表于: Jun 12 2006, 06:14 AM
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堕落

(这个未完,有时间继续翻译,暂时先把表格贴出来)

罪恶级制

人性 召唤人性检定的过失最低标准
10 无意为之的小过错
9 有意为之的小过错
8 有意伤害
7 偷窃和抢劫
6 过失杀人
5 恣意破坏
4 冲动谋杀
3 凌虐和倒错变态
2 精心策划谋杀
1 极其凶恶残暴、丧心病狂的行为

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alexzx
发表于: Jun 28 2006, 10:54 AM
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人性罪恶规则的原文似乎和上面的翻译有一点出入

Hierarchy of Sin - Humanity
Score Moral Guideline
10 Selfish thoughts
9 Minor selfish acts
8 Injury to another (accidental or otherwise)
7 Theft
6 Accidental violation (drinking a vessel dry out of starvation)
5 Intentional property damage
4 Impassioned violation (manslaughter, killing a vessel in frenzy)
3 Planned violation (outright murder, savored exsanguinations)
2 Casual violation (thoughtless killing, feeding past satiation)
1 Utter perversion or heinous acts
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Seraphina Buchwald
发表于: Jun 30 2006, 12:43 AM
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首先感谢楼上的前辈。(鞠躬)

想来这出入是翻译依据的规则版本不同。Sera手头的是Vampire the Masquerade Rulebook 2nd edition,其中的Degeneration下属Hierarchy of Sins列表如下:

Humanity Minimum Wrongdoing for Humanity roll
10 Accidental wrongdoing
9 Purposeful wrongdoing
8 Purposefully inflicting injury
7 Theft and robbery
6 Negligent killing
5 Wanton destruction
4 Murder in the heat of passion
3 Sadism and perversion
2 Premeditated murder
1 The most heinous and demented acts

当然,实际上这两种表格所给出的范例相差不大,ST自己掌握游戏中的尺度就是了。(没有哪位PC要照着Hierarchy of Sins当中的这些...奇怪的例子...如SM和PV...来行动吧...威胁地瞟...一 一+)
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Seraphina Buchwald
发表于: Apr 13 2007, 05:13 AM
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因为最近硬盘很不可靠...所以迫不得已来备份改着一半的NPC卡...|||

角色姓名:克莱芒.瓦瑟曼[Clemens Wassermann]    年代纪:SSS
年龄:(外表)14 (实际)19  性别:男  国籍/民族:日耳曼  
外貌特点:发丝很细的玫瑰金色卷发,绿眸。看上去苍白瘦弱、具有一种透明感  
身高:1米56  体重:45kg  
衣饰风格:...清丽少女装束...喜欢胸前蕾丝花边层层叠叠的长袖衬衣、(超)短裙+丝袜
社会职业:干练细心的管家    主人氏族:Ventrue
里性格:Celebrant      表性格:遵奉者/孩童        


身体状态(HL):擦伤  轻伤(-1)  负伤(-1)  重伤(-2)  中创(-2)  伤残(=5)  |昏迷|  消灭
伤害吸收(Soak):
冲击/致命伤害: 3=耐力+防具修正
恶性伤害吸收:  0=防具修正

属性:(6/4/3)共计5FP

体能
力量:·
敏捷:··
耐力:···(...不然早就在每个黄昏的breakfast in bed服务中丧命了...)

社交
魅力:···(Ventrue族Ghoul基本标准...)
操控:···(同上...)
外貌:···(仍然同上...)

心智 5FP
知觉:···(能及时发现主人的领口沾了根金发...)
智力:··
机智:···(...还能迅速地趁人不注意把它拈下藏起来!)


能力:(11/7/4   特长:名称,源自能力名)共计14FP

天赋(数值为零时可用属性判定)
警觉:·
运动:
肉搏:
闪躲:·
共感:···(这是察言观色的基础,不堆高怎能善解主人心意...)
表达:
恐吓:
领导:
混黑帮:
掩饰:··(珍贵的2点就这么浪费在了异装癖爱好上...)

技能(数值为零时可用属性判定,DC+1)4FP
驯兽:
手工艺:
驾驶:··(问题是,警察先生们总是不相信他们在驾照上年龄那一栏所看到的数字...)
礼仪:····(充门面用的专长:望族豪宅中管家礼仪<西欧标准全套>)
枪术:
白刃战:
表演:··(大提琴:这是一种大大的、可以拥抱的乐器,此外,它还具有少主人嗓音的音色)
解锁:
潜行:·
野外求生:
Steward:··(不管是怎样的房间都可以收拾得闪闪发光...还有房前屋后、阳台上的花园!然而由于外表年龄问题不怎么擅长社交安排之类)
Vampire Lore:··(好吧,其实他并不知道Lasombra除了"阴暗"还有什么别的意义...Tsimi...Tschimee...那个奇怪的外语词怎么读来着?)

知识(非受训不可用)10FP
人文:
电脑:·
财务:···(其实他可以考虑参加一下高考,就近读曼海姆经济系...)
调查:
法律:·
语言:··(母语:德 追加:英、法)
医药:··(久病成良医...相思病自然也算)
神秘学:
政治:
科学:


优点:3FP
Benevolent Domitor (3 pt. Merit)
You must purchase the Domitor Background to buy this Merit. For whatever reason, your domitor is actually rather fond of you. Perhaps your service has been exemplary, or perhaps you simply remind him of someone in his past — given the alien nature of the vampire mind, you may never know for sure. Your domitor treats you with some measure of compassion and does not casually endanger your life. Of course, he still expects you to give your life for his if need he, but until that night, the two of you are something akin to friends.
缺点(获得FP上限共7点):+5FP
(Speech Impediment:1F)
你有口吃或是其它的障碍阻碍你的口语沟通,牵涉口语沟通的掷骰难度加二,请roleplay这项缺点。
注:除非面对熟人,否则异装时不愿开口讲话,以免破坏形象
(Phobia:2F)
对鞭炮、枪、气球等可能突然发出爆响的物品有恐惧症,当碰见它们时必须掷Courage Roll,难度由ST界定,若失败,你必须马上避开它们。
(这是不是[血仆当中普遍存在的]神经衰弱的一种表现?- -)
Romantic Notions (2 pt. Flaw)
You believe your entire existence as a ghoul to be head and shoulders above your previous life. You feel that your domitor needs you, and that every feeding is nothing short of an act of purest love. Your Willpower is considered to be two points lower when the object of your romanticism attempts to use Dominate or Presence on you.

异能(1点,Potence1点)
蛮力术 1级 (<--所有血仆都会获得这个...不要看做卡的...)

威仪术 1级 魅力+表演(难度7)
1成功1个对象
2成功2个对象
3成功6个
4成功20个
5成功所有临近的生物(整个礼堂的人,或者一群暴民)

背景(5,按社会职业)
盟友:
线人:
知名度:
影响力:
物资:(不用提了...就连自己都是别人的财产...)
Domitor:·(注:少主人容忍一定程度的撒娇...心~)

德行(7,每项基本值1点,随“道”)共计4FP
[秘隐同盟之人性之道3项德行:]2FP
良知:···
自制:···
勇气:·····

人性:6=良知+自制
意志力:7=勇气+2FP (再怎么热爱与忠诚也好,三天两头自己给自己输血而不手软也是需要毅力的!...不过面对少主人时自然是另一回事...)     
Dot(固定):7      Pool(消耗):

血量(BP):起始值:10+1

(21点自由点采购)
*换算:
FP:
Disciplines及Thaumaturgy等:10点
Attributes的能力值:5点
Abilities的技能值:2点
Virtues的德行:2点
Willpower、Humanity/Path、Background:1点

Ghouls的狂乱判定      难易度

闻到主人的血味(空腹)     3
看见主人的鲜血(空腹)     3
尝到血液            3
主人被胁迫           3
被施以安眠药或迷幻药      3
被主人殴打           4
主人陷入危机          4
主人对其他血仆亲切       4
没有得到血液          4
尝到、闻到、看到家人的鲜血   4
被狼人攻击           5
主人给予过多血液        5
在人们面前受到屈辱       6
在主人面前受到屈辱       6
毁灭的到来           6

经验值列表
项目:     所需经验点数:
新能力:    3
新奇术之道:  20(仅限睿魔尔血仆)
新异能:    20
意志力:    等于目前点数
人性:     目前点数x2
美德:     目前点数x2
能力:     目前点数x2
属性:     目前点数x5
奇术之道:   目前等级x15(仅限睿魔尔血仆)
氏族或家族异能 目前等级x15
其他异能    目前等级x25

近战武器表
武器        伤害        隐蔽性
Sap      Strength+1/B       P
Club      Strength+2/B       T
Knife     Strength+1/L       J
Sword     Strength+2/L       T
Axe      Strength+3/L       N
Stake*     Strength+1/L       T
Chain     Strength/B        J 锁链可以用来缠绕别人,难度+1。
Klaive*    Strength+2/A       J 银圣刀,对狼人特效
Grand Klaive* Strength+3/A       T 大银圣刀,对狼人特效
伤害性:B = 冲击性 L = 普通 A = 恶性
隐蔽性: P=口袋, J=夹克, T=大衣,N=不能

投掷武器表
武器     伤害     隐藏难度
Knife   Strength/L     P
Shuriken   3/L       P
Rock   Strength/B     J
Spear   Strength+1/L    T
Polearm  Strength+2/L   N

远程武器表
武器    范例               伤害  射程  频率  弹夹  隐蔽性
Revolver, Lt. SWM640(.38 Special)      4   12   3    6    P
Revolver, Hvy. Colt Anaconda(.44 Magnum)  6   35   2    6    J
Pistol, Lt. Glock17(9mm)           4  20    4   17+1   P
Pistol, Hvy. SigP220(.45ACP)        5   30    3   7+1   J
Rifle Remington M-700(30.06)        8   200   1   5+1    N
SMG, Small* Ingram Mac-10(9mm)       4   25    3  30+1    J
SMG, Large* Uzi(9mm)             4   50   3   32+1   T
Assault Rifle* Steyr-Aug(5.56mm)      7   150   3   32+1   N
Shotgun Ithaca M-37(12'Gauge)        8   20   1   5+1    T
Shotgun,Semi-auto Fiachi-Laul 12(12'Gauge) 8   20   3   8+1    T
Crossbow                   5   20   1    1    T
Long Bow                   5   60   1    1    N
Short Bow                   4  30    1    1    N
隐蔽性: P=口袋, J=夹克, T=大衣,N=不能
* - 该武器允许3发点射、自动和扫射。


Armor
等级               防护     惩罚
Class One (reinforced clothing) 1      0
Class Two (armor T-shirt)    2      1
Class Three (Kevlar vest)    3      2
Class Four (flak jacket)    4       3
Class Five (full riot gear)   5      4


-------------------------------------还是写到一半的背景-------------------------------------
“什么?您再说一遍!”

“...”陌生女人的嘴唇翕动着。她提高了一点音量。“...Wassermann.”

“瓦瑟曼?这是孩子的姓氏吗?”身穿新教牧师黑袍的中年男子追问,右手捧着的水淋淋漓漓不住下落,“名字是什么?”

浑身湿透的女人没有作答。失去血色的双唇又开合了一次,把那个意义含混的单词重复了一遍,吐出最后一点气息,便永远停止了任何动作。

一旁的年老修女吻了手中的念珠,顺序点过自己的额角、前胸和双肩。“愿主垂怜。”

神甫皱起眉头,简短沉吟了一下。

“克莱门斯·瓦瑟曼。献与我主。”他将手中余下的圣水抹过洗礼盆上方婴儿的额头,那小东西正伸胳膊蹬腿,大哭大嚷,晶莹的液体沿着眼角流下,或是圣水、或是眼泪。

“以圣父圣子圣灵之名。”他顿了一下,等待修女嬷嬷一同低诵,“阿门。”

窗外的雨点敲打着玻璃。透过雨幕,似乎有救护车的笛声长鸣而来。



砖块一开始纹丝不动;孩子搓搓有些麻木的双手,又试了试。这回,砖头从墙体磕磕绊绊地松脱出来。另一块;第三块。终于,一个洞,窄得不足以威胁围墙本身的承重能力,更无法容许任何比一条青背狼狗块头更大的生物通过。

孩子四肢着地,趴了下来,像条蜥蜴似的肚皮挨地,扭动着爬了过去,动作小心翼翼,尽可能不让什么东西挂破自己的乳白色丝袜。能弄到这丝袜纯属机缘偶然,但也确实得来不易——还有这条花呢格子短裙;这件蕾丝花边衬衫也是一样:如此多的、精细的、美丽的、贵重的、缀在胸前的蕾丝领饰。属于自己的无价之宝。万一给弄破了可该怎么修补——可是不会的。

不会的。

孩子把墙洞用砖头逐块重新补好,站起身来,花了很长时间打量四周并掸去衣服上的每一星泥土。轻柔、快速的拍打,直到自己的注意力完全分散到其他方面。有那么一会儿,孩子并不知道这围墙之外,究竟是什么迷住了自己,只是一动不动地站在那儿,侧耳倾听远处河水潺潺的声响、仔细嗅着二月份料峭寒风中的缕缕草木清香、幻想着在这座城市的伤口处萦绕着的死亡。

孩子向西走去。

西边躺着的是一道曾经的疤痕。二十六年来它伸展开坚韧苍白的结缔组织,既没有血管也欠缺神经,严实地拉紧周边的皮肉如同拉紧厚实的窗帘,在城市的肉体上结了一张狭长的网。是纽带,却不连通、只隔绝。生死之间的隔绝。

而两年多以前,在那个十一月的潮湿夜晚,虚假地愈合了那么久的伤疤被猛然撕开。毫无预警地,往日的旧疤瘌变成了新的致命伤。城市痛叫一声,血肉横飞。

孩子还记得当时孤儿院墙外人群车辆传来的喧嚣,还记得大人脸上爬满的、曾经令自己无法理解的惶然与警惕。孩子沉浸在回忆之中,对自己当时稚嫩的无动于衷叹了口气、摇了摇头,继续前行。

孩子跟在一名又一名偶然打身旁经过的陌生路人背后,不出声地在沉睡的城市中穿行,只略微意识到大方向是西。直到最后那名路人走上一家旅馆破旧的台阶,并投来怀疑的一瞥,孩子才仍然不出声地停止尾随,维持着刚才脚步的节奏,不急不徐,继续向自己脚尖朝着的方向走去。

一边是废弃了的工港河流,一边是堆成小山的断砖碎瓦。伤口四周凝满血块,孩子想着,在接近其本身前,死亡就已如影随形。但当血块出现、增多时,你就知道,你已走近。

没有路灯。作为一道道格外漆黑的残影,在本已幽暗的浓浓夜色中,拆毁一半的旧屋矗立着,碎裂的窗玻璃仿佛死人的瞎眼窝,其中鬼影幢幢。

我为什么到这儿来?孩子自问,低头打量着自己乳白色的丝袜、花呢格子短裙和衬衣前胸层层叠叠的蕾丝花边,放缓脚步,等着一个回答,终于忘记自己问了什么问题。

又走了那么一会儿,然后孩子想起了起先的问题。我为什么到这儿来?这儿是哪里?

孩子站下来,苦思冥想着。一切东西都应该有个名字。这儿,这里,这个地方,一定也有个名字。不是“曾经有个名字”也不是“将会有个名字”。任何东西都有个永远只属于它自己的名字。只是我们有时候会把它弄丢了。我们想不起来。

孩子发觉自己想不起来了。这个东西,这个作为我而存在的东西,叫什么名字来着?

“啊——小废物。你这条婊子生的杂种狗,居然又跑出来了?”一句话从瓦砾小山之间的黑暗里刺出,传入孩子的耳朵。那是什么意思?我不明白。瓦砾被若干只脚踩动,吱格作响。

“——你为什么到这儿来?”

孩子愣住了,在这个问题之下仿佛被车灯光圈罩定的野兔。我为什么到这儿来?

“...我要我的坠子。”孩子听见自己唐突地开口说道,同时被自己的声音吓了一大跳。“还给我。”

“你的坠子,黄毛垃圾?”身后、还有两旁的远处似乎有三五只寒鸦嘎嘎大笑,“记得还挺清楚嘛!穿得挺漂亮来要账?不分雌雄的变态小贱货——那还记不记得我上次怎么说的:要是叫我再看见你,我就要干什么?”

孩子迟疑了一下,在脑海中找到了那段乌鸦的粗哑叫声,就开始把它复述出来。

“要是你再看见我,你就杀了我,事先还要强——”

什么东西突然狠狠撞在孩子口角边,力量大得让他整个人跟着转了一圈,失去了平衡向地面栽倒下去;然而什么另外的东西把他凌空拽住了。乌鸦的爪子,孩子暗自揣度着,然后感觉到某种比乌鸦翅膀更坚硬、更粗糙、更强壮的钝物挟着风声,接二连三地朝他落下来。一直不停。还在继续。一直不停。一直。

乌鸦仍在什么地方大笑,忽远忽近。孩子辨别不出来了。只能意识到自己似乎正俯卧在遍布瓦砾的地面上。一块砖石抵着他的髋关节,把他硌痛了。很奇怪,孩子想着。为什么自己偏偏去注意那块小石子,而不是身体其他地方更加强烈的疼痛呢?

一只爪子伸到孩子脑后,揪住一大把玫瑰金色的头发,野蛮地就这么把他的身体拎起来。他的小腿后侧被猛然跺了一脚,令他扑通跪倒在地。另一只爪子像老虎钳子似的掐住孩子两颊,捏开他的嘴。温热的、粘糊糊的血立刻流出来,顺着嘴角和下唇滴到泥土里、或是沿着脖子成股流下去。

“谁先来?”乌鸦彼此卑劣地笑着,鬣狗似的喘着气,商量着。“我先要他。给你们一人五马克。”“得是西德的,别拿东德的来抵赖。”“行。”

仍旧张着嘴巴,孩子闭上双眼,抓住难得的片刻,在乌鸦的爪子里稍事休息;他还来得及最后深吸一口气,紧接着就被凶恶地推搡,口鼻都陷在一股实体化的、热烘烘的恶臭中几乎窒息。

称得上是顺从地,孩子又等了片刻,让肺里剩下的氧气慢慢消耗殆尽。这期间他想着:这个东西,这个作为我而存在的东西,叫什么名字来着?

那只钳在他脸颊上的爪子忽然痉挛着放松了些许;而孩子一边幻想着不远处深深的下方、河床上流过的清冷河水,一边用超乎自己预料的力气咬下去。

似乎是在很远的地方,一只乌鸦大叫着飞起来,难听的呱呱声几乎震动了夜的死寂。

这一回,殴打到来时,孩子用心数着。到了第二十三下左右,他数乱了。耳边乌鸦的聒噪仿佛格外纷杂。它们在吵闹什么?为什么这么不安?它们叫着谁的名字?是谁的?

这个东西,这个作为我而存在的东西...的名字...吗?

又有一只爪子攫起孩子的头发,逼迫他仰起脸来。一个银色的金属片儿在孩子眼前晃荡,他拼命想看清楚那个似乎很眼熟的物品,可是被自己额角流下来的血蒙住了眼睛,令视野成了一片迷茫的暗红。

几只乌鸦在哑声笑着;还有几只在愤怒地哀啼。孩子模模糊糊看见,那个小小的银色光点突然之间在空中划过一条弧线,向着黑夜、向着远方、向着河水、向着城市绽裂的致命伤飞去。飞走不见,一去不回。

孩子想起来了。那是他的坠子。他想起来了。正面,一只手做出抚慰的手势;反面,两道曲线形成的水纹,组成了宝瓶座的标志。他想起来了。这么熟悉的东西竟也会忘吗?不可思议。

他想起自己的名字来了。

孩子放声尖叫起来。他几乎就挣脱了所有那些咬在自己身体上的爪子,纵身向着银光消失的方向扑去——他的坠子、他的宝贝。他突然间意识到自己的丝袜已在崎岖的地面上擦得破烂不堪、自己的花呢短裙满是污泥、自己的蕾丝衬衣纽扣全都拽掉了,还有好几处都扯开了线。还有血:衣襟上、裙摆上甚至已经给揉成一团的领饰上,都星星点点染满了血迹。怎么洗也洗不下去的血迹。

毁了,孩子在自己的嘶叫声中绝望地意识到。他的宝贝、完完全全属于他的,毁了,没有了,不存在了,再也回不来了。他突然明白自己长期以来的幻想多么可笑:死亡并不美好;它只蹂躏生命的美善而哕呕污秽的丑恶。

正如他自己眼下这般污秽丑恶。

极大的羞辱感突然在胸中爆裂开来,点燃了蔓延得无边无际的愤恨,而愤恨又催生疯狂。这疯狂把孩子变成了一头小野兽——至少在一瞬间他想象自己如此。

孩子幻想着,幻想着他——它咆哮着凌空一跃,扑向侮辱它、伤害它、啮咬它吞噬它的敌人——

而鸦群飞起,又落下,包藏着无数爪子的黑影遮蔽了孩子头上的整个夜空。

尖叫声最终在他的喉咙里干涸了。



“谁在哪儿?!”

正忙于撕扯猎物的鸦群忽然起了一阵骚动;其中几只慌慌张张跳开,向着某个方向发出恐吓性的责问。

首先回答它们的是金属在粗糙地面上滑擦而过的叮当声,非常轻微,转瞬即逝。这声响伴随着由远及近的脚步声,从容镇定、清晰而毫无掩饰。

乌鸦们再一次大声喧嚣,而孩子什么也没有听懂。他只知道,知道得一清二楚,在这城市的伤口处、破败的街道上、倾颓的墙垣间,某种东西正在降临。它独自一个就比整个鸦群更黑暗、更庞大、更致命。腐食性的鸟儿追随死亡如同循迹而至的鬣狗,而它却是上位狩猎者:它高高在上、君临众生并造就死亡本身。

“少管闲事!找死吗?你什么人哪?!”

透过群鸦的粗野呼喝,某样长棍型物体切削过空气的呼啸声传来,短暂却有力。

狮子来了,孩子昏昏沉沉地想。他不禁为那些从自己身上爬起来、吼叫着怒骂着向来者冲过去的乌鸦们感到一丝惋惜——尽管只有一丝而已:真的,他并不怎么关心这个。

“En garde”低低的耳语,文雅陌生、几不可闻。“Prêt. Allez”

孩子能听见,鸦群呱呱乱叫着、噼噼啪啪拍打翅膀,妄图赶走入侵者、继续享受牺牲品;也能感觉到自己手腕、双腿、双肩和腰部的压力一处接一处地消失了。击打声和惨叫声此起彼伏,响成一片;但他对战斗的结果心中有数,于是既不去听也不去看。他没有察觉到,自己心中的愤怒与憎恨悄悄熄灭了,而耻辱感尚未消退;他突然觉察到的,是二月的夜晚有多么冷,还有自己全身上下有多么痛。

冷。好痛。这念头产生的同时,孩子感到两腿和双脚一阵不正常的痉挛,然后肌肉不受控制地收缩。痛楚袭来,逐渐抽紧,令他头晕眼花、遍身冷汗。孩子心里明白自己抽筋了。这在同龄的男孩当中是常有的事:缺钙,见不到充足的阳光。同屋的孤儿在睡梦中因为抽筋而尖叫着痛醒、连带着把大家都吵醒的事情屡见不鲜。他不清楚,自己眼下是不是也在尖叫着。

痛苦像条蛇般紧咬不放,毒液扩散,令肌肉僵直、呼吸凝滞。孩子努力咬紧牙关,试图一边在零乱的砖石上撑起身子、一边用身上仅剩的布片裹住自己、同时抑制住那要命的抽筋。在三件事上他都失败了,只是把周围的瓦砾划拉得喀啦喀啦直响:这响声提醒他,不知何时,夜晚已重归宁静。

鸦群已然四下逃窜。悄悄萌生的恐惧糅合着羞耻,真真切切,好像土壤中升腾的寒气,沿着孩子赤裸的脊背爬上来,吹动了他颈后的细碎绒毛:他突然发觉乌鸦们把自己一个人留在了这儿、留在了更高级的捕猎者面前。这样不堪入目的、伤痕累累的、卑贱弱小的自己。和——

孩子拼命支起上身,仰头张望。

他的第一印象是自己看到了一只巨大无比的夜鹰;等到它落在他身上、厚实柔软地包裹住他时,孩子才弄清那是一件黑色的长风衣。

“你快冻僵了。穿上它。”风衣的主人说,同时退开几步,稍微侧过身,扭头将目光转向远方,像是在确认乌鸦们是否都已落荒而逃。稍等了足够长的时间,他抛去顺手捡来的断钢筋,搓去手掌上的铁锈,向孩子投去探询的一瞥。后者顿时有种错觉:那一瞥是金色的。闪闪发亮。

我找到了。我找到我一直在找的真正东西了。这就是我今晚来此的缘由:不是名字,不是河水,更不是鸦群。

那么,我也是你今晚来此的缘由...吗?

孩子猛然顿悟。这想法带给他前所未有的惶惑,而对方审慎的接近使这惶惑演变成了灾难性的惊慌失措。假若他还有足够的力气、假若他那僵硬得像木头一样的腿脚能够配合,孩子一定撒腿狂奔逃走、或者干脆在地上挖个洞藏起来了。在原始本能催生的慌乱之下,他瑟缩在大衣里手脚并用乱扒一气,可既没能刨出洞来,也没能使自己移动分毫,只导致了另一阵剧烈的痉挛。孩子疼得使劲倒吸气,齿间溜出痛楚难当的哽咽。

一双手扶住他的肋侧、帮他坐起来,谨慎得好像在摆弄一样易碎品;可尽管这样,却还是差点把他吓死。孩子条件反射地想尖叫,干裂的喉咙却只能挤出些许含糊不清的呜咽。他用仅剩的力量发狂地挣扎,不要命似的又推又打,尽一切可能逃离那双手,仿佛与对方触碰就会传染瘟疫——或者是将瘟疫传播给对方。他的抵抗使自己失去了好不容易才恢复的平衡,重新趴倒在地面上。

紧接着,孩子感觉自己的身体再一次被抱起,被一条有力的胳膊稳稳圈住——这一次对方的动作带有不容分说的坚定。另一只手插入他脑后的发间,轻缓地托起他的头,让他被血糊住了的双眼前视。

“嘘。别作声。”用钢筋驱逐了鸦群的陌生人柔声说,口吻充满善意与安慰。“放松些。没事了,现在没事了。你很安全。放松。”

孩子心里有一小部分并不十分相信这些话——但相信与否与要不要照做是两回事;况且那只是心里很小的一部分。他忘记了刚刚经历的一切,也忘记了这里是何时何地,更忘记了将要发生何事,只是借着朦朦胧胧的月光,入迷地望进那一双眼睛:干净的褐色,睫毛很长,与束到颈后的波浪形长发一样是深色的。这对眸子属于一名年轻男子,孩子还从未见过任何人有这般高贵气度。

他从未见过任何活人有这般高贵气度。

对方的面容令他忆起孤儿院旁教堂里的宗教画和雕像。孩子曾经凝望它们很久以祈求内心安宁;而现在,从现在的长久凝望中,他获得了同样的慰藉。

如此平静安详、仿佛梦乡或是死亡——孩子甚至没有意识到抽筋止住了。不仅是腿和脚;身体其他各处的疼痛也全都被他遗忘了。直到对方用指尖将他被血粘成一缕缕的额发从眼前拨去、从衬衣口袋里取出一方很大的亚麻混纺棉布手帕抖开、轻柔地按在孩子口鼻处时,他才嗯地一声惊醒过来。他意识到对方的手很大,十指修长。

那只手和手帕一起在孩子脸上停留了一会儿,等血止住了才拿开。双方同时低头打量那手帕:在月光下,血迹呈大片的深色,仿佛五月怒放的玫瑰花瓣。

孩子盯着那块棉麻混纺织物看了几秒钟,然后一个念头闯进他脑海,让他重新忐忑起来:不知道它贵不贵。很显然,自己已经把它彻底弄脏了——要是血迹洗不掉?孤儿院的院长嬷嬷和神甫先生一定会生气的。就因为今晚的事,很多人都会生气的。最糟的是,面前这个人——孩子感觉到对方托着自己后脑勺的手已经移开了——也会...

他把目光从手绢上抬起,怯怯地张望对方的眼睛。

那双眼睛的焦点却并不在孩子这里,而是仍定在那方手绢上。捧着它的那只手——此前如此稳定、如此有力——渐渐开始颤抖;对方不得不用另一只手扶稳它。颤抖却并未被抑制,而是传染了:孩子眼看着它从一只手扩散到另一只手,又从手指尖到睫毛梢,再向下爬到原本坚毅的唇线。

面前的人睫毛颤动着,慢慢垂下眼帘。从他那儿传来缓慢而深长的吸气声——短暂的空白——紧接着是一声倾诉似的叹息,完美地混合了欣慰、憧憬、陶醉与强自压抑的苦痛;然后,第二次深呼吸到来的同时,那方手绢仿佛产生了某种无可抗拒的拉力,压弯了对方的颈背,令那张圣人般的面孔埋于其中。

孩子一动不动地坐着,坐在自己脚后跟上,等待着对方再度抬起头来:金色的,他暗想。那双眸子,从染血的手帕上冉冉升起的那双眸子,完完全全是金色的。两团金色的火焰。它们在眉弓之下的深渊中灿然跃动着,在接触到孩子的眼神时燃烧的越加凶猛起来,却不带半点暖意,仿佛苍穹之上的月光般冷酷无情、令人畏缩。然而孩子丝毫没有想到逃跑——他再也不去想逃跑。他看得清楚:自己十数载的人生就在这里、就在这两团金火当中熊熊燃烧;未来的、也许永不会到来的那部分同样陪伴在此,漫漫长路归弹指、光阴未至已成灰。

孩子望着、望着、望着,直到确信已将自己的灵魂一道投入那火团当中。在感觉到那修长的双手捧住自己头颅两侧时,他闭上了双眼。

长时间的迟疑。一缕气息在孩子的颌下靠近耳根处萦绕,带来蛛丝般的触觉。异常耐心地,孩子等待着。他觉察到那缕气息近了,然后又飘散远去。那两只大手调整了一下位置,向后侧移了些许;微弱的空气细流掠过孩子嘴角、颊边——

孩子感到对方的双唇落在自己眼睛上。

轻柔的、差不多是温柔的亲吻。孩子还从未感受过任何与之相似的东西。他在头晕目眩中无法动弹、颤栗不已,只恍恍惚惚意识到自己眼睫上凝结的血块被舔舐着、吸吮着、啄咬着,纷纷瓦解剥落。他的左眼渐渐从粘稠的暗红色调中解放出来;接下来是右眼。等到被重新放开时,孩子眼前已经恢复了一片澄明。

[注:Clemens Wassermann的词义解释:Clemens源自拉丁文“温柔仁慈”,在宗教艺术品术语中,指代圣母与圣子的特定手势。为弃婴施洗礼的神甫见修女为死者祈福,因此给了婴儿这个洗礼名。Wassermann是德国常见的姓氏之一,同时代表“宝瓶座”(克莱芒的星座),直译为“水人儿”,又指欧洲民间传说中一种水妖精,形为白肤绿发、指间生蹼的袖珍小人儿,负责照料一切水族]

本文章由 Seraphina Buchwald于 May 7 2007, 06:04 AM 重新编辑过
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盈若冲
发表于: Jun 18 2007, 11:21 AM
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传说中的代八十疯
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我是来拜签名的…… :em008TZ

本文章由 盈若冲于 Jun 18 2007, 11:21 AM 重新编辑过
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每周虎
发表于: Jul 11 2008, 01:16 AM
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QUOTE (Seraphina Buchwald @ Jun 12 2006, 05:13 AM)
(这个是贴出来钩PC馋虫的...看吧!各位!VTM的登神之路!!)

Golconda状态的优越性

一旦进入Golconda状态,角色的内心自我便非常平和。她超越了充斥着恐惧和自怜的生命阶段。通过接受心兽是自我的一个部分,她最终驯服了心兽。

进入Golconda状态只有一个主要优势,不过这个优势足够有力:她将免疫frenzy和Rötschreck。她将免除一切勇气和自制检定,只要她还在Golconda状态。

第二项好处就在于,角色不再需要频繁地饮血。角色不再每天损失1点BP,而是每周1点。如果这个血族已经到了需要饮用凡人以上生物血液来维生的高龄,这种欲求也将被Golconda状态轻而易举地压抑下来。

谣传Golconda状态下的血族激发出了他们血族形态的全部潜能。因此他们的异能学习等级不再受到世代限制,通过经验,Golconda状态下的角色可以发展提高任何异能的威力。

<_< 乃还一本正经滴告诉俺……这不是神的境界……
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蛇骨
发表于: Aug 17 2008, 04:19 AM
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于是这伪娘的故事真是大赞。。。LZ 乃素神。。。。~~~ :em001  :em001
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