作者 主题: 自由都市TARA职业设定  (阅读 897 次)

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自由都市TARA职业设定
« 于: 2007-02-26, 周一 09:11:01 »
核心职业变动

野蛮人,战士,德鲁伊,法师无变动。


吟游诗人:
吟游诗人增加以下的吟唱能力:

滑稽曲(类法术能力):某项表演技能级数达到3级或以上的吟游诗人可以用他的音乐和诗歌来让一个或多个生物对他神经错乱。每个要影响的生物都要在吟游诗人周围90尺距离内,并且能够看见和听见吟游诗人,还必须注意到吟游诗人。吟游诗人同样必须能够看到这些生物。附近的战斗或者其他能导致分心的危险都会打断这项能力的使用。每超过1级三个吟游诗人等级,他都可以在一次使用此能力时增加一个目标。
要使用此能力,吟游诗人必须做一次表演检定。他的检定结果即为受影响生物的意志豁免检定DC。如果生物的豁免检定成功,则此吟游诗人在24小时内无法再对之使用滑稽曲。如果豁免检定失败,该生物会不受控制地哈哈大笑,进而开始无法预料的行动,如同受了法术“胡乱动作”的影响一样,只要吟游诗人继续专心表演(最多持续时间为每吟游诗人等级一轮)就可以这样一直持续下去。任何潜在威胁都要求吟游诗人再做一次表演检定,目标生物可以再做一次豁免检定,DC为新的表演检定结果。
滑稽曲是一项惑控系(胁迫)影响心灵的能力。

回春曲(超自然能力):吟游诗人等级达到3级或更高,并且某项表演技能级数达到6级及以上的吟游诗人可以用唱歌或者诗歌来为盟友缓和伤痛。该盟友必须距离吟游诗人30尺内,并且能看和听见吟游诗人。吟游诗人也必须能看见这些盟友。通过一次成功的吟唱,吟游诗人可以治愈每个盟友等同于吟游诗人等级的生命。

破敌曲(超自然能力):吟游诗人等级达到6级或更高,并且某项表演技能级数达到9级及以上的吟游诗人可以用乐曲来影响并伤害敌人。要影响的敌人必须距离吟游诗人30尺内,并且能看和听见吟游诗人。吟游诗人也必须能看见这些敌人。通过一次成功的吟唱,所有在30尺内的敌人都必须进行一次意志豁免检定,豁免检定的DC等于吟游诗人的表演检定结果,如果生物的豁免检定失败,那么将会受到[1D6点/每3个吟游诗人等级]的伤害。

诗想曲(超自然能力):吟游诗人等级达到9级或更高,并且某项表演技能级数达到15级及以上的吟游诗人可以用唱歌或者诗歌来为盟友激发精神的力量。该盟友必须距离吟游诗人30尺内,并且能看和听见吟游诗人。吟游诗人也必须能看见这些盟友。通过一次成功的吟唱,吟游诗人可以为该盟友恢复一个当日的法术位。恢复法术位的最大等级等于[1级/每3个吟游诗人等级]。


牧师:
允许无信仰的牧师存在,无信仰牧师的驱散不死生物能力和自发施法由其阵营决定,如果是中立牧师,则可自行选择。无信仰牧师只能选择一个领域,且此领域不能与他的阵营相冲突。


武僧:
容许所有阵营的武僧存在。

武僧的基本攻击加值等同于其HD(LV1为+1,LV2为+2)。

武僧在第1级时就获得+1的防御加值,5级武僧AC上可以获得+2加值。之后每5个武僧等级该加值都将增加一点(10级+3,15级+4, 20级可以获得+5)。

武僧应用新的徒手伤害表:
LV1-LV3:1D6
LV4-LV6:1D8
LV7-LV9:1D10
LV10-LV12:2D6
LV13-LV15:2D8
LV16-LV18:2D10
LV19-LV20:2D12


圣武士:
圣武士豁免检定加值为强韧和意志双高,反射低。

容许三种阵营的圣武士:秩序善良,秩序中立,秩序邪恶。

LV1时,三种阵营的圣武士分别获得“破邪斩”“破乱斩”和“破善斩”的能力。

LV1时,每日一次,圣武士施展如同“魔法武器”的超自然能力,受影响的武器除了具有魔法加值外,还附带有“善良”或“秩序”或“邪恶”的魔法攻击。

LV3时,秩序善良的圣武士获得勇气灵光,秩序中立的圣武士获得狂热灵光,秩序邪恶的圣武士获得绝望灵光。
无论是什么灵光,圣武士本人都对恐惧免疫。
勇气灵光(Aura of Despair,超自然能力):3级开始,秩序善良的圣武士会散发善良的气息,使得身旁10尺内队友的所有豁免检定均受+2士气减值。
狂热灵光(Aura of Zeal,超自然能力):3级开始,秩序中立的圣武士会散发狂热的气息,使得身旁10尺内伙伴的所有攻击命中均有+2士气加值。
绝望灵光(Aura of Despair,超自然能力):3级开始,秩序邪恶的圣武士会散发邪恶的气息,使得身旁10尺内敌人的所有豁免检定均受-2士气减值。

LV4时,秩序善良的圣武士获得驱散亡灵的能力,秩序邪恶的圣武士获得叱喝亡灵的能力,秩序中立的圣武士可以选择获得驱散或是叱喝亡灵的能力。

LV10时,破邪斩(破乱斩、破善斩)的能力增强,圣武士可以施展“大破邪斩”(“大破乱斩”、“大破善斩”)代替原本的破邪斩(破乱斩、破善斩),他所附加的魅力加值和职业等级翻倍计算。


巡林客:
巡林客可以选择三种战斗流派:
箭术:快速射击,多重射击,精通快速射击。
双武器:双武器格斗,精通双武器格斗,高等双武器格斗。
单武器:单武器格斗,精通单武器格斗,高等单武器格斗。


术士:
术士应用新的每日法术表与已知法术表

术士每日法术表
职业等级  零级一级二级三级四级五级六级七级八级九级
 1    5 3
 2    6 4
 3    6 5 3
 4    6 6 4
 5    6 6 5 3
 6    6 6 6 4
 7    6 6 6 5 3
 8    6 6 6 6 4
 9    6 6 6 6 5 3
10    6 6 6 6 6 4
11    6 6 6 6 6 5 3
12    6 6 6 6 6 6 4
13    6 6 6 6 6 6 5 3
14    6 6 6 6 6 6 6 4
15    6 6 6 6 6 6 6 5 3
16    6 6 6 6 6 6 6 6 4
17    6 6 6 6 6 6 6 6 5 3
18    6 6 6 6 6 6 6 6 6 4
19    6 6 6 6 6 6 6 6 6 5
20    6 6 6 6 6 6 6 6 6 6

术士所知法术表
等级  零级一级二级三级四级五级六级七级八级九级
1   4 2
2   5 2
3   5 3 1
4   6 3 2
5   6 4 2 1
6   7 4 3 2
7   7 5 3 2 1
8   8 5 4 3 2
9   8 5 4 3 2 1
10  9 5 5 4 3 2
11  9 5 5 4 3 2 1
12  9 5 5 5 4 3 2
13  9 5 5 5 4 3 2 1
14  9 5 5 5 4 4 3 2
15  9 5 5 5 4 4 3 2 1
16  9 5 5 5 4 4 4 3 2
17  9 5 5 5 4 4 4 3 2 1
18  9 5 5 5 4 4 4 3 3 2
19  9 5 5 5 4 4 4 3 3 2
20  9 5 5 5 4 4 4 3 3 3
 
东方不败叹了口气,说道:“我当初开团,那可意气风发了,说甚么调教与恶搞齐飞,RP与战斗并重,当真是不要脸的胡吹法螺。直到后来看来4E,才慢慢悟到了DND的真谛。其后勤做苦力,数年之后,终于明白了开团不结、挖坑不填的要道。”

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自由都市TARA职业设定
« 回帖 #1 于: 2007-02-26, 周一 09:42:18 »
火枪手(Masketman)

锋利而沉重的刀剑敌不过长枪的齐射,坚固而高大的城墙挡不住大炮的怒吼,在火药惊天动地的咆哮面前,往昔的钢铁军队显的那么暗淡无光,即使是奥法大师也不得不为那强大的力量感到惊诧,在新旧交替的年代,一些骑士主动放下长矛,拿起了火枪,用自身的行动向世人证明科技的潮流,他们就是——火枪手。

  冒险: 火枪手如同骑士和佣兵一般地参加冒险,他们更倾向于有侠义精神的冒险,但是如果冒险可以为他们改进火枪和添置武器装备提供一大笔资金的话,也没有火枪手会拒绝,火枪手冒险的另外一个原因是向同伴证明火枪的威力。
  
  特质: 火枪手擅长中长距离战斗,他们可以利用火枪在远处痛击敌人,在危险接近之前就把麻烦解决,不过在近身战斗中,火枪手一样可以和敌人周旋战斗,他们受过的训练让他们能够熟练地在近距离开枪射击敌人。
  
  阵营: 火枪手没有阵营限制。善良的火枪手富有侠义精神如同骑士,秩序的火枪手通常在城市卫队效力,混乱的火枪手过着流浪佣兵的生活,而邪恶的火枪手则经常成为杀手、土匪或是地方恶霸的打手。
  
宗教: 火枪手相信科学的力量,因此鲜少有火枪手信奉神祗,如果有的话,通常是海若尼斯或渥利达马拉,流浪的火枪手经常选择法兰恩。
  
  种族: 人类是使用火枪的鼻祖,因此绝大多数火枪手都诞生在人类中间,继承有人类血统的半精灵也可能成为火枪手,喜欢发明和创造的侏儒在火枪问世后对其做了不少改进,在掌握火枪方面他们甚至更胜于人类,半身人在接触到火枪之后很快就喜欢上了这个玩意。除此之外,高傲自闭的精灵认为弓箭才是正道,火枪不过是一种古怪的武器,死板的矮人崇尚古老的战斗方式,不愿接受火枪,半兽人实在难以理解火枪的构造。无论如何,任何一个种族都会有火枪手出现,哪怕只是一两个。
  
  与其他职业的关系: 火枪手和战士有些类似,两者都是凭自身战斗技艺吃饭的人;鉴于圣武士对火枪的厌恶,火枪手和圣武士间的关系有些僵化;相对的,善用弓箭的巡林者也难以理解火枪手;野蛮人认为火枪是懦弱者的把戏,武僧根本不会接受火枪;奥法使用者并不对火枪手存有多少好感;事实上,在一个队伍中,和火枪手相处最好的就是游荡者和战士。
  
  火枪手职业能力
  
  属性:火枪手最主要的战斗方式是在远处射击敌人,敏捷直接影响到火枪手的枪法技艺,因此是最重要的属性,高体质能提高火枪手的生存能力,高力量则可以帮助火枪手减轻近战的危机,也能携带更多的武器,而感知则可以帮助火枪手尽早发现和锁定敌人。
  
  阵营:任何。
  
生命骰:D8
  
  本职技能:
  火枪手的本职技能为:平衡(敏捷),攀爬(力量),专注(体质),手艺(智力),解除装置(敏捷),躲藏(敏捷),跳跃(力量),知识(自然科学)(智力),聆听(感知),潜行(敏捷),专业(感知),骑术(敏捷),搜索(智力),手上功夫(敏捷),侦察(感知),翻滚(敏捷)。请参见《玩家手册》第4章技能部分。
  初始人物技能点数:(4+智力调整值)X4
  升级得到技能点数:4+智力调整值。
  
  职业能力:
  
  武器与护具熟练度:火枪手擅长使用所有的简单武器,还擅长使用所有的火器,所有的弩(包括连发弩),轻型十字镐,重型十字镐,闷棍,短剑,长剑,细剑,弯刀。火枪手擅长使用轻型护甲和中型护甲以及小圆盾。

奖励特技(Combat Style,特异能力):2级时,火枪手获得一个战斗方面的专长作为奖励专长。且以后每2个等级,火枪手该奖励专长可以从以下专长中挑选:快速装填,精通快速装填,近身射击,近程射击,精准射击,高等精准射击,远程射击,精通远程射击,快速射击,精通快速射击,高等快速射击,双枪射击,精通双枪射击,高等双枪射击,多重射击,旋风射击,移动射击,精通移动射击,骑乘射击,精通骑乘射击,武器专攻:火器,武器专精:火器,高等武器专攻:火器,高等武器专精:火器。你必须满足该专长的先决条件,这些专长仅能在你使用枪械时具有作用。

快速装填(Rapid Reload)[一般专长]
效果:装填枪械时,令手枪的装填变成自由动作,令长枪或短枪的装填变成移动动作。装填仍会引发借机攻击。如果你使用的武器是手枪,你可在整轮动作中象使用弓一样射击多次。
这并不会影响到连发枪的装填,装填连发枪仍然是一个整轮动作。

精通快速装填(Improved Rapid Reload)[一般专长]
先决条件:快速装填
效果:你能以更快的速度来装填枪械,无论是手枪、短枪、或长枪的装填,都是一个即时动作,并且不会引发借机攻击。无论你使用的是什么枪械,你可在整轮动作中象使用弓一样射击多次。
这并不会影响到连发枪的装填,装填连发枪仍然是一个整轮动作,并且会会引发借机攻击。

近身射击(Close Shot)[一般专长]
先决条件:基本攻击加值+1
效果:当你使用枪械对近身的敌人进行射击时,不会引发借机攻击。

近程射击(POINT BLANK SHOT)[一般专长]
效果:使用枪械攻击30英尺内的目标时,攻击检定与伤害值皆可有+1加值。

精准射击(PRECISE SHOT)[一般专长]
先决条件:近程射击。
效果:当你使用枪械射击与队友近战的对手时,你的攻击检定不会受-4减值。

高等精准射击(IMPROVED PRECISE SHOT)[一般专长]
先决条件:敏捷19、近程射击、精准射击
效果:除全掩蔽以外,你的枪械射击忽略任何其他较弱事物给目标带来的防御等级,同时除全隐蔽外,你还忽视任何其他较弱事物给目标带来的失手几率。全掩蔽和全隐蔽仍对你的远程攻击起正常作用。
此外,当你对一个正处于擒抱状态的敌人射出或投掷出远程武器时,你自动命中你选定的敌人。

远程射击(FAR SHOT)[一般专长]
先决条件:近程射击
效果:当你使用枪械类武器时,射程将增加原本的一点五倍。

精通远程射击(IMPROVED FAR SHOT)[一般专长]
先决条件:近程射击,远程射击
效果:当你使用枪械类武器时,射程将增加原本的二倍。

快速射击(RAPID SHOT)[一般专长]
先决条件:敏捷13、近程射击。
效果:你使用枪械时,每轮可以多攻击一次。这次攻击以最高的基本攻击加值计算,但该轮内所有攻击检定(额外的这次和正常的那些)均有-2减值。你必须在全力攻击时使用本专长。

精通快速射击(IMPROVED RAPID SHOT)[一般专长]
先决条件:敏捷13,近程射击,快速射击
效果:使用快速射击时不再有快速射击造成的2点攻击骰惩罚

高等快速射击(GREAT RAPID SHOT)[一般专长]
先决条件:敏捷17,近程射击,快速射击,基本攻击加值+6。
效果:你可以以一个标准动作向30尺内的一个单一敌人射出两枪。这两枪使用同样的攻击掷骰(有-4减值)来决定是否命中,并且正常地造成伤害。
你的基本攻击加值每比+6高5,你就可以在一次攻击中多射一枪,最多可射四枪(当基本攻击达到16)。然而,每比两枪多射一枪都要在攻击掷骰上递加-2的减值(射三枪共有-6的减值,而射四枪共有-8的减值)。
伤害减免和其他抗性单独作用于每一枪。

双枪射击(TWO-GUN SHOOT)[一般专长]
先决条件:敏捷15。
效果:你用两把手枪或短枪射击遭受的减值将减低。你主手的减值减少2,而副手的减值减少6。
若你双手都持用手枪,则你可以单手进行装填。

精通双枪射击(IMPROVED TWO-GUN SHOOT)[一般专长]
先决条件:敏捷17,双枪射击,基本命中加值+6。
效果:除了原本额外的一次副手射击外,你还可以用副手多射击一次,但有-5减值。

高等双枪射击(GREATER TWO-GUN SHOOT)[一般专长]
先决条件:敏捷19、精通双枪射击、双枪射击、基本攻击加值+11。
效果:你可以用你的副手枪械作出第三次射击,但有-10减值。

多重射击(MASS SHOT)[一般专长]
先决条件:敏捷17,近程射击,快速射击,基本攻击加值+6。
效果:你可以以一个全回合动作向30尺内的两个敌人分别射出一枪。这两枪分别使用攻击掷骰(有-4减值)来决定是否命中,并且正常地造成伤害。
你的基本攻击加值每比+6高5,你就可以在一次攻击中多射一枪,最多可射四枪(当基本攻击达到16)。然而,每比两枪多射一枪都要在攻击掷骰上递加-2的减值(射三枪共有-6的减值,而射四枪共有-8的减值),你的四次射击最多可以指向四个不同的敌人。
伤害减免和其他抗性单独作用于每一枪。

旋风射击(WHIRLWIND SHOT)[一般专长]
先决条件:敏捷19,近程射击,快速射击,多重射击,基本攻击加值+11。
效果:当用枪械发动整轮射击时,你可以放弃常规射击,取而代之的以你完全的基本攻击加值(有-4)对30尺内每个在攻击范围内的对手作一次攻击。
当使用本专长时,你同时放弃其他专长、法术或能力所赋予你的任何奖励或额外攻击。

移动射击(SHOT ON THE RUN)[一般专长]
先决条件:敏捷13、闪避、灵活移动、近程射击、基本攻击加值+4。
效果:当你使用枪械做攻击动作时,在攻击前和攻击后都可移动,但移动总距离不能超过你的速度。

精通移动射击(IMPROVED SHOT ON THE RUN)[一般专长]
先决条件:敏捷13、闪避、灵活移动、近程射击、移动射击,基本攻击加值+6。
效果:在使用枪械攻击时,你可以将移动和攻击视为一个整轮动作,你可以在移动中发动任意次数的攻击,只要攻击次数不超过你在全整轮攻击中的总次数,你可以攻击不同的敌人,你在攻击前和攻击后都可移动,但移动总距离不能超过你的速度。

骑乘射击(MOUNTED ARCHERY)[一般专长]
先决条件:骑术级数1、骑乘战斗。
效果:在马背上使用枪械射击时,减值减为一半,即当坐骑以倍速移动时,减值为-2,而非-4。当坐骑奔跑时,减值为-4,而非-8。

精通骑乘射击(IMPROVED MOUNTED ARCHERY)[一般专长]
先决条件:骑术级数1、骑乘战斗。
效果:你在坐骑倍速移动时使用枪械射击时不再有减值,坐骑奔跑时使用枪械射击的攻击减值由-4变为-2。你可以在坐骑移动的任意时刻射击。

  火枪手职业能力表:

等级   基本攻击加值            强韧  反射  意志  特殊
1    +1                +0  +2  +0  奖励特技
2    +2                +0  +3  +0  奖励特技
3    +3                +1  +3  +1  
4    +4                +1  +4  +1  奖励特技
5    +5                +1  +4  +1  
6    +6/+1             +2  +5  +2  奖励特技
7    +7/+2             +2  +5  +2  
8    +8/+3             +2  +6  +2  奖励特技
9    +9/+4             +3  +6  +3  
10   +10/+5            +3  +7  +3  奖励特技
11   +11/+6/+1         +3  +7  +3  
12   +12/+7/+2         +4  +8  +4  奖励特技
13   +13/+8/+3         +4  +8  +4  
14   +14/+9/+4         +4  +9  +4  奖励特技
15   +15/+10/+5        +5  +9  +5  
16   +16/+11/+6/+1     +5  +10 +5  奖励特技
17   +17/+12/+7/+2     +5  +10 +5  
18   +18/+13/+8/+3     +6  +11 +6  奖励特技
19   +19/+14/+9/+4     +6  +11 +6  
20   +20/+15/+10/+5    +6  +12 +6  奖励特技

 
« 上次编辑: 2007-09-13, 周四 16:51:15 由 lance123 »
东方不败叹了口气,说道:“我当初开团,那可意气风发了,说甚么调教与恶搞齐飞,RP与战斗并重,当真是不要脸的胡吹法螺。直到后来看来4E,才慢慢悟到了DND的真谛。其后勤做苦力,数年之后,终于明白了开团不结、挖坑不填的要道。”

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« 回帖 #2 于: 2007-02-26, 周一 09:44:44 »
模仿士(Chameleon)
战士挥剑的威力,野蛮人咆哮的怒吼,牧师神力的光芒,法师奥术的能量,有时候各种强大的力量让人难以取舍,这个时候成为模仿士不乏为一个好主意。而对于雇主来说,有时候需要咬牙拼杀的战士,有时候游荡者诡秘的技巧能更好地解决问题,而有些时候,需要超自然的法术,在这种情况下,模仿士是一个不错的选择。

  冒险:模仿士有各种各样的理由冒险,金钱、力量、权力……就如同其职业能力一样,模仿士的心情是变化无常的,那怕是一件别人看起来无关紧要的小事,也可以成为模仿士冒险的理由。
  
  特质:模仿士的强大力量在于可以模仿其他职业的特性,虽然他做的可能不如本源职业做的出色,但是却一样可以解决问题,这使得在有模仿士的队伍中,任何一个职业都不是不可或缺的,但是相反的,在一个完备的队伍中,模仿士是最没有存在感的职业。或许模仿士是最没有特色的职业,但是对于模仿士来说,没有特色就是最大的特色。
  
  阵营:模仿士为了伪装自己常常忽略自己的阵营,对于他们来说,中立阵营是最好的选择,但是事实上,任何阵营都有可能出现模仿士。
  
  宗教:很多模仿士并不信仰神祗,他们的神术力量也并非通过神祗得来,但是另一些模仿士也会选择信仰神祗,有些是真心信奉,而有些只是为了伪装自己或是在冒险中找个祈祷的对象,对于模仿士来说,渥利达马拉和法尔兰恩是比较容易接受的神祗。
  
  种族:人类是最容易成为模仿士的种族,因为他们的适应能力最强。精灵也可以成为优秀的模仿士,如果他们选择这条道路。结合了人类和精灵特点的半精灵是天生的模仿士。半身人鉴于其天性也可以成为模仿士。除此之外,其他职业出现的模仿士都很稀少。
  
  与其他职业的关系:模仿士表面上和任何职业都相处的很好,通过与其他职业的交往模仿其他职业,汲取其他职业的能力,以便让自己的模仿更加完美,但是在内心深处,模仿士看不起任何的其他职业,因为任何一个职业都完全可以被模仿士取而代之,所以模仿士认为,只要有自己在的队伍,任何一个职业都不是必要而不可缺少的。
  
  模仿士职业能力
  
  属性:模仿士没有最重要的属性,所有的属性对模仿士来说都一样重要。力量可以让模仿士拥有出色的战斗能力,敏捷可以让模仿士更好地进行技术工作,体质能让模仿士在凶险的战场上存活下去,感知和智力是模仿士施展法术的关键属性,而魅力则可以帮助模仿士更好地伪装自己。
  
  阵营:任何。
  
生命骰:D8
  
  本职技能:
  模仿士的本职技能为:所有技能。请参见《玩家手册》第4章技能部分。
  初始人物技能点数:(4+智力调整值)X4
  升级得到技能点数:4+智力调整值。
  
  职业能力:
  
  武器与护具熟练度:模仿士擅长使用所有的简单武器,还擅长使用所有类型的护甲和盾牌(除了塔盾)。

才赋专擅(Aptitude Focus,特异能力):
在第一级时,每日一次,你可以选择五个领域之一,将你的易变才赋专精于它。在冥想1小时后,你获得所选能力24小时,或直到你改变你的才赋专擅。在第一级时,才赋专擅能力每日一次,第五级时每日两次,第十级时每日三次,第十五级时每日四次,第二十级时你可随意改变才赋专擅。
在第五级时,你每天可改变一次才赋专擅,且在第十级时,每天可改变两次才赋专擅,第十五级时每天可改变三次才赋专擅。第二十级时,你可随意改变才赋专擅。若你改变成奥术专擅或圣法专擅能力,你仍必须遵循正常的准备法术规则(包括任何所需的休息)。

奥术专擅:你得到可准备与施展奥术的能力,可自任何奥术施法职业的法术表进行选择。你如同法师般准备与施展这些法术,包括使用法术书(模仿士通常使用盗来或借来的法术书:细节请参见玩者手册第178页)。你的每日法术如同[模仿士每日法术列表]所示。你可如同法师般因高智力属性而得到额外法术,当表格显示某法术等级之每日法术为0时,你只能得到基于自身智力属性许可之法术等级的额外法术。你的施法者等级等同于你的职业等级。
你在知识(神秘)检定和观察法术检定可得+2表现加值,且意志豁免可得+2加值;第五级时,加值升为+4,第十级时,加值升为+6,第十五级时,加值升为+8,第二十级时,加值升为+10。

战斗专擅:你擅长所有军用武器。你在攻击检定和武器伤害掷骰可得+2表现加值,在强韧豁免可得+2加值。第五级时,加值升为+4,第十级时,加值升为+6,第十五级时,加值升为+8,第二十级时,加值升为+10。

圣法专擅:你得到可准备与施展圣法术的能力,可自任何圣法术施法职业的法术表进行选择。你如同牧师般准备与施展这些法术,但你不可进行法术转换。你只能在日出时准备新的圣法术。你的每日法术如同[模仿士每日法术列表]所示。你可如同牧师般因高智慧属性而得到额外法术,当表格显示某法术等级之每日法术为0时,你只能得到基于自身智慧属性许可之法术等级的额外法术。你的施法者等级等同于你的职业等级。
你在知识(宗教)检定可得+2表现加值,且意志豁免可得+2加值;第五级时,加值升为+4,第十级时,加值升为+6,第十五级时,加值升为+8,第二十级时,加值升为+10。

潜藏专擅:你得到寻找陷阱(参见玩者手册第50页)的特殊能力,在解除装置、躲藏、潜行、开锁和搜索检定可得+2表现加值,且反射豁免可得+2加值;第五级时,加值升为+4,第十级时,加值升为+6,第十五级时,加值升为+8,第二十级时,加值升为+10。

荒野专擅:你得到荒野认同(参见玩者手册第35页,你的德鲁伊等级等同你的职业等级),在攀爬、驯养动物、跳跃、知识(自然)和求生检定可得+2表现加值,且强韧豁免可得+2加值;第五级时,加值升为+4,第十级时,加值升为+6,第十五级时,加值升为+8,第二十级时,加值升为+10。

模仿职业特性(Mimic Class Feature):
在第二级时,你可模仿其他人物具有的某特定职业特性。每日一次,你可使用下列所述的任何职业特性。在第六级时,你每日可使用此能力两次(在两个不同场合模仿同一职业特性,或是在不同时间模仿两种相异的职业特性)。在第十级时,你每日可使用此能力三次,第十四级时,你每日可使用此能力四次,第十八级时,你每日可使用此能力五次。

吟唱(Bardic Music,特异能力):你可通过演奏乐器来释放魔法效果,你必须达到相应的表演技能级数才能启动某项吟唱能力。参见吟游诗人的吟唱能力。你的吟游诗人等级视为等同你的职业等级。

  反射闪避(Evasion,特异能力):以一个立即动作,你可在反射检定成功时,避开来自特定攻击的伤害。你可在反射检定成功后再启用此能力,但须在承受伤害之前。参见武僧职业特性,玩者手册第41页。

  狂暴(Berseker,特异能力):你可产生令人惊布的嗜血狂怒。参见野蛮人职业特性,玩者手册第25页,但此狂暴的持续时间为1轮+每体质调整值(新获得之)1轮。

  破击斩(Smite,特异能力):你可用一次近战攻击来击打与你阵营不同的敌人。你将魅力调整值(若有的话)加于攻击检定,并造成等同于职业等级的额外伤害。参见圣武士破邪斩职业特性,玩者手册第44页。

  偷袭(Sneak Attack,特异能力):当夹击对手,或是当目标失去敏捷加值时,你可造成每三级职业等级1D6点的额外伤害(除了远程攻击,它必须在30尺以内才能造成额外伤害)。参见游荡者偷袭职业特性。

  驱散/斥喝不死生物(Turn/Rebuke Undead,超自然能力):你可经由圣徽导引信仰之力,来驱散或斥喝不死生物(由你的阵营决定,如果是中立,则在启动此能力时选择)。参见驱散斥喝不死生物,玩者手册第159页。你的牧师等级视为等同你的职业等级。

额外专长(Bonus Feat,特异能力):
在第四级时,你得到一个额外专长。你必须达到此专长的先决条件。在每天开始时,你可选择将你的额外专长,更换成其他已达到先决条件的专长。在第十四级时,你得到另外一个额外专长。

双重才赋(Double Aptitude,特异能力):
在第十级时,在原本采用一种才赋专擅的时间内,你可采行两种才赋专擅。举例来说,你可以同时采行战斗专擅和荒野专擅以模仿游侠,或是奥术专擅和圣法专擅以模仿奥术神使。你不能同时采行相同的才赋专擅两次。你仍依循才赋专擅能力所规定的每日专擅数。

迅捷专擅(Rapid Refocus,特异能力):
在第十五级时,你更改才赋专擅只须10分钟。

多重才赋(Trinity Aptitude,特异能力):
在第二十级时,在原本采用一种才赋专擅的时间内,你可采行三种才赋专擅。你可以任意搭配你的才赋专擅以达成各种组合。你不能同时采行相同的才赋专擅两次。你仍依循才赋专擅能力所规定的每日专擅数。

  模仿士职业能力表:

等级   基本攻击加值            强韧  反射  意志  特殊
1    +0                +0  +0  +0  才赋专擅1次/日
2    +1                +0  +0  +0  模仿职业特性1次/日
3    +2                +1  +1  +1  
4    +3                +1  +1  +1  额外专长
5    +3                +1  +1  +1  才赋专擅2次/日
改变才赋专擅1次/日
6    +4                +2  +2  +2  模仿职业特性2次/日
7    +5                +2  +2  +2  
8    +6/+1             +2  +2  +2  
9    +6/+1             +3  +3  +3  
10   +7/+2             +3  +3  +3  才赋专擅3次/日
改变才赋专擅2次/日
模仿职业特性3次/日
双重才赋
11   +8/+3             +3  +3  +3  
12   +9/+4             +4  +4  +4  
13   +9/+4             +4  +4  +4  
14   +10/+5            +4  +4  +4  模仿职业特性4次/日
                                   额外专长
15   +11/+6/+1         +5  +5  +5  才赋专擅4次/日
改变才赋专擅3次/日
迅捷才赋专擅
16   +12/+7/+2         +5  +5  +5  
17   +12/+7/+2         +5  +5  +5  
18   +13/+8/+3         +6  +6  +6  模仿职业特性5次/日
19   +14/+9/+4         +6  +6  +6  
20   +15/+10/+5        +6  +6  +6  才赋专擅无限/日
改变才赋专擅[随意]
多重才赋

模仿士每日法术能力表

  等级 0级 1级 2级 3级 4级 5级 6级
  1   3  1
  2   3  2
  3   3  2  0
  4   4  3  1
  5   4  3  2
  6   4  3  2  0
  7   4  4  3  1
  8   4  4  3  2
  9   4  4  3  2  0
  10  4  4  4  3  1
  11  4  4  4  3  2
  12  4  4  4  3  2  0
  13  4  4  4  4  3  1
  14  4  4  4  4  3  2
  15  4  4  4  4  3  2  0
  16  4  4  4  4  4  3  1
  17  4  4  4  4  4  3  2
  18  4  4  4  4  4  3  2
  19  4  4  4  4  4  4  3
  20  4  4  4  4  4  4  3
« 上次编辑: 2007-02-27, 周二 12:07:16 由 lance123 »
东方不败叹了口气,说道:“我当初开团,那可意气风发了,说甚么调教与恶搞齐飞,RP与战斗并重,当真是不要脸的胡吹法螺。直到后来看来4E,才慢慢悟到了DND的真谛。其后勤做苦力,数年之后,终于明白了开团不结、挖坑不填的要道。”

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自由都市TARA职业设定
« 回帖 #3 于: 2007-09-13, 周四 16:51:48 »
炼金术师(Alchemist)

  炼金术师职业能力
  
  属性:智力是炼金术师最重要的属性,决定了炼金术师在掌握炼金术的程度,以及他施展法术的强度和她每日法术的数量。敏捷可以让炼金术师更好地躲避对手的攻击,对于使用枪械也有所助益。而体质则有助与炼金术师更好地在凶险的战斗中生存下来。
  
  阵营:任意守序。
  
生命骰:D6
  
  本职技能:
  炼金术师的本职技能为:估价(智力),专注(体质),手艺(智力),文书解读(智力),解除装置(智力),医疗(感知),知识(智力),专业(感知),法术辨识(智力),使用魔法装置(魅力)。请参见《玩家手册》第4章技能部分。
  初始人物技能点数:(6+智力调整值)X4
  升级得到技能点数:6+智力调整值。
  
  职业能力:
  
  武器与护具熟练度:炼金术师擅长使用各种简单武器和各种枪械。炼金术师擅长使用轻型护甲,但是不擅长中甲、重甲和盾牌。任何重于轻甲的防具都会限制炼金术师的动作,因而导致炼金术师施展具有姿态成分的法术时失败。
  
法术:炼金术师施展炼金术师法术列表中的奥术。他必须预先选择并准备法术(见后)。
要学习、准备或施展法术,炼金术师的智力必须达到10+法术等级。抵抗炼金术师法术的豁免难度等级为10+法术等级+炼金术师智力修正。
和其他施法者一样,炼金术师每天在每个法术等级上只能施展有限数量的法术。他的基本每日法术分配方案列在[表:炼金术师]内。另外,如果他有较高的智力值,他还可以获得每日奖励法术。
和法师一样,炼金术师可以知道任意数量的法术。他必须通过一晚良好的睡眠并花费1小时研习他的法术书来选择和准备法术。炼金术师在研习法术书时决定要准备的法术。

法术书(Spellbooks):炼金术师必须每天研习他的法术书来准备法术。他不能准备任何没有记录在他法术书内的法术,除了阅读魔法(read magic),任何炼金术师都可以凭记忆准备这个法术。
在开始游戏的时候,炼金术师会带有一本法术书,该法术书内记录了所有的0级法术。每获得一个新的炼金术师等级,炼金术师都可以获得两个法术添加在法术书中,这两个法术可以是任何他能施展的法术等级上的法术(基于他新的炼金术师等级)。无论何时,炼金术师都可以将其他炼金术师法术书上的法术加入自己的法术书。

炼金术师手册(AlchemistHandbook):每个炼金术师都拥有一本自己的炼金术手册,在炼制魔法物品时,炼金术师可以使用他的炼金术师手册上的法术列表来代替他法术书上的法术列表。
在开始游戏时,炼金术师会带有一本炼金术师手册,该手册内记录了0级法术和1级法术,法术的数量各等同于炼金术师的智力加值,这些法术可以来自于任何的职业的法术列表。每获得一个新的炼金术师等级,炼金术师都可以获得等同于他智力加值的法术添加在炼金术师手册中,这些法术可以来自于任何的职业的法术列表。无论何时,炼金术师都可以将其他炼金术师法术书上的法术加入自己的炼金术师手册。

奖励专长:在1,3,5,7,9,11,13,15,17,19级时,炼金术师都可以获得一个奖励专长。在每次获得这些专长时他可以挑选物品制造专长或者超魔专长。炼金术师依然必须达到这些专长的前提要求,包括最低施法者等级。

炼金术(Alchemistry,特异能力):第1级时,炼金术师掌握了炼金术的技巧,他可以通过这项神秘的技艺来制造魔法物品。炼金术师在制造魔法物品时,所花费的经验和时间为正常的二分之一。

炼金工艺(Alchemistry,特异能力):第1级时,炼金术师在[手艺:炼金术]上获得+2加值。这项加值在第5级时为+4,在第10级时为+6,在第15级时为+8,在第20级时为+10。

炼金奥秘(Alchemistry Secret,特异能力):第2级起,炼金术师掌握了如何转换物质与能量的技巧。在制造魔法物品时,炼金术师可以通过消耗一定价值的材料来代替消耗经验值,每2金币的材料可以替代1点经验值。

炼金操纵(Alchemistry Control,特异能力):第4级起,因为对于魔法物品的深奥了解,炼金术师可以使用其他职业的专用物品为自己所用。当进行使用魔法装置检定时,炼金术师可以取10,即使当时他处于压力之下。

炼金转换(Alchemistry Transform,特异能力):第5级起,炼金术师掌握了如何将魔法物品分解转换的技巧,炼金术师可以通过分解一个魔法物品来回收等同于其价值一半的原料(不包括经验值),这些原料必须马上被用来制作魔法物品,否则就会浪费掉。分解一个魔法物品所需的时间是制作这个魔法物品的一半,对于炼金术师来说,他可以将其缩短(见职业能力炼金术。)

炼金知识(Alchemistry Knowledge,特异能力):第8级起,由于常年研究炼金术,炼金术师有能力鉴定魔法物品,他可以任意使用如同法术鉴定术的效果。

高等炼金术(Greater Alchemistry,特异能力):第10级时,炼金术师进一步掌握了炼金术的技巧。炼金术师在制造魔法物品时,所花费的经验和时间为正常的四分之一。

完美炼金转换(Perfect Alchemistry Transform,特异能力):第15级起,炼金术师已经完全掌握了分解和转换魔法物品的技巧,他在分解魔法物品时,可以完全地回收这个物品的原料,并且所需的时间只是原来的一半(和炼金术所缩短的时间叠加)。

完美炼金术(Perfect Alchemistry,特异能力):第20级时,炼金术师对炼金术技巧的掌握已经到了登峰造极的程度。炼金术师在制造魔法物品时,不再花费任何的经验值。

炼金术师职业能力表:
  等级  基本攻击加值  强韧   反射   意志     职业能力
  1    +0   +0  +0  +2   炼金术,炼金工艺+2,奖励专长
  2    +1   +0  +0  +3   炼金奥秘
  3    +1   +1  +1  +3   奖励专长
  4    +2   +1  +1  +4   炼金操纵
  5    +2   +1  +1  +4   炼金转换,炼金工艺+4,奖励专长
  6    +3   +2  +2  +5   
  7    +3   +2  +2  +5   奖励专长
  8    +4   +2  +2  +6   炼金知识
  9    +4   +3  +3  +6   奖励专长
  10   +5   +3  +3  +7   炼金工艺+6,高等炼金术
  11   +5   +3  +3  +7   奖励专长
  12   +6   +4  +4  +8   
  13   +6   +4  +4  +8   奖励专长
  14   +7   +4  +4  +9   
  15   +7   +5  +5  +9   完美炼金转换,炼金工艺+8,奖励专长
  16   +8   +5  +5  +10  
  17   +8   +5  +5  +10  奖励专长
  18   +9   +6  +6  +11  
  19   +9   +6  +6  +11  奖励专长
  20   +10  +6  +6  +12  完美炼金术,炼金工艺+10
  
  炼金术师每日法术能力表
  等级 0级 1级 2级 3级 4级 5级 6级
  1   2
  2   3  0
  3   3  1
  4   3  2  0
  5   3  2  1
  6   3  3  2
  7   3  3  2  0
  8   3  3  3  1
  9   3  3  3  2
  10  3  3  3  2  0
  11  3  3  3  3  1
  12  3  3  3  3  2
  13  3  3  3  3  2  0
  14  4  3  3  3  3  1
  15  4  4  3  3  3  2
  16  4  4  4  3  3  2  0
  17  4  4  4  4  3  3  1
  18  4  4  4  4  4  3  2
  19  4  4  4  4  4  4  3
  20  4  4  4  4  4  4  4

炼金术师法术表:
0级法术:
提升抗力(Resistance),酸液飞溅(Acid Splash),侦测毒性(Detect Poison),侦测魔法(Detect Magic),阅读魔法(Read Magic),舞光术(Dancing Lights),闪光术(Flare),光亮术(Light),冰冻射线(Ray of Frost),法师之手(Mage Hand),修复术(Mending),传讯术(Message),开关术(Open/Close),秘法印记(Arcane Mark),魔法伎俩(Prestidigitation)。
1级法术:
魔法警报(Alarm),忍受环境(Endure Elements),封门术(Hold Portal),护盾术(Shield),油腻术(Grease),法师护甲(Mage Armor),坐骑术(Mount),隐雾术(Obscuring Mist),隐型仆役(Unseen Servant),通晓语言(Comprehend Languages),侦测密门(Detect Secret Doors),鉴定术(Identify M),燃烧之手(Burning Hands),浮碟术(Floating Disk),魔法飞弹(Magic Missile),电爪(Shocking Grasp),活化绳(Animate Rope),抹消术(Erase),魔化武器(Magic Weapon)。
2级法术:
秘法锁(Arcane Lock M),遮蔽物品(Obscure Object),防护箭矢(Protection from Arrows),抵抗能量伤害(Resist Energy),强酸箭(Acid Arrow),云雾术(Fog Cloud),闪光尘(Glitterdust),蛛网术(Web),物品定位术(Locate Object),识破隐形(See Invisibility),不灭明焰(Continual Flame M),黑暗术(Darkness),炽焰法球(Flaming Sphere),造风术(Gust of Wind),灼热射线(Scorching Ray),粉碎音波(Shatter),敲击术(Knock),浮空术(Levitate),烟火术(Pyrotechnics),魔绳术(Rope Trick),风讯术(Whispering Wind)。
3级法术:
解除魔法(Dispel Magic),爆裂神符(Explosive Runes),回避侦测(Nondetection M),防护能量伤害(Protection from Energy),魅影驹(Phantom Steed),雪风暴(Sleet Storm),臭云术(Stinking Cloud),秘法视力(Arcane Sight),锐耳术/鹰眼术(Clairaudience/Clairvoyance),巧言术(Tongues),昼明术(Daylight),火球术(Fireball),闪电束(Lightning Bolt),避难小屋(Tiny Hut),风墙术(Wind Wall),闪现术(Blink),火焰箭(Flame Arrow),飞行术(Fly),气化形体(Gaseous Form),锐锋术(Keen Edge),高等魔化武器(Magic Weapon, Greater),秘密文页(Secret Page),缩物术(Shrink Item),水中呼吸(Water Breathing)。
4级法术:
次元锚(Dimensional Anchor),火焰陷阱(Fire Trap M),次等法术无效结界(Globe of Invulnerability, Lesser),石肤术(Stoneskin M),黑触手(Black Tentacles),任意门(Dimension Door),弱效造物术(Minor Creation),庇护所(Secure Shelter),重雾术(Solid Fog),秘法眼(Arcane Eye),侦测探知(Detect Scrying),生物定位术(Locate Creature),探知(Scrying F),火焰护盾(Fire Shield),冰风暴(Ice Storm),弹力法球(Resilient Sphere),咆哮术(Shout),火墙术(Wall of Fire),冰墙术(Wall of Ice),塑石术(Stone Shape)。
5级法术:
破除结界(Break Enchantment),法师的私人密室(Mage’s Private Sanctum),死云术(Cloudkill),法师的忠犬(Mage’s Faithful Hound),强效造物术(Major Creation),秘藏箱(Secret Chest F),传送术(Teleport),石墙术(Wall of Stone),异界探知(Contact Other Plane),窥视魔眼(Prying Eyes),寒冰锥(Cone of Cold),护身掌(Interposing Hand),短讯术(Sending),力墙术(Wall of Force),鬼斧神工(Fabricate),翱翔天际(Overland Flight),穿墙术(Passwall),心灵遥控(Telekinesis),化泥为石(Transmute Mud to Rock),化石为泥(Transmute Rock to Mud),魔法恒定术(Permanency X)。
6级法术:
反魔场(Antimagic Field),高等解除魔法(Dispel Magic, Greater),法术无效结界(Globe of Invulnerability),铜墙铁壁(Guards and Wards),酸雾术(Acid Fog),钢铁墙壁(Wall of Iron M),解析咒文(Analyze Dweomer F),通晓传奇(Legend Lore M F),真知术(True Seeing M:),连环闪电(Chain Lightning),触发术(Contingency F),飞击掌(Forceful Hand),冰封法球(Freezing Sphere),操纵水位(Control Water),解离术(Disintegrate),石化术(Flesh to Stone),移土术(Move Earth),解除石化(Stone to Flesh)。

 
东方不败叹了口气,说道:“我当初开团,那可意气风发了,说甚么调教与恶搞齐飞,RP与战斗并重,当真是不要脸的胡吹法螺。直到后来看来4E,才慢慢悟到了DND的真谛。其后勤做苦力,数年之后,终于明白了开团不结、挖坑不填的要道。”