作者 主题: 不列颠团即将引入的新防具0.8版  (阅读 336 次)

副标题: 继续膜拜狄诺老爷……

离线 贫穷的学徒

  • Knight
  • ****
  • 帖子数: 112
    • 检视个人资料
不列颠团即将引入的新防具0.8版
« 于: 2005-02-23, 周三 15:28:34 »
防具

表9:新盔甲种类
盔甲   价格   盔甲加值   最大敏捷加值   盔甲检定减值   奥术失效几率   速度(尺)(30)(20)   重量╪   着装/紧急着装/卸除
轻型盔甲
披甲长袍   30 gp   +2   +5   -1   0%   30尺.20尺   15磅   2轮/1轮/1轮
树肤甲   280 gp   +2   +8   0   5%   30尺.20尺   5磅   1分/5轮/1分¥
锁链背心   75 gp   +3   +5   -1   10%   30尺.20尺   15磅   1分/5轮/1分¥
部落人双层皮衣   32 gp   +3   +5   -1   10%   30尺.20尺   15磅   1分/5轮/1分¥
圣袍   250 gp   +3   +6   -1   10%   30尺.20尺   15磅   2轮/1轮/1轮
神圣法衣   40 gp   +2   +6   0   5%   30尺.20尺   15磅   1分/5轮/1分¥
紫杉叶长袍   55 gp   +2   +8   0   10%   30尺.20尺   5磅   1分/5轮/1分¥
丝网   1250 gp   +0   --   0   0%   30尺.20尺   1磅   2轮/1轮/1轮
蛛纹银甲   225 gp   +4   +6   -2   20%   30尺.20尺   15磅   1分/5轮/1分¥
中型盔甲
骨制盔甲   200 gp   +5   +3   -4   35%   20尺.15尺   40磅   4分¥/1分/1分¥
黏土甲   75 gp   +4   +4   -3   25%   20尺.15尺   30磅   4分¥/1分/1分¥
皮草革甲   65 gp   +4   +3   -3   20%   20尺.15尺   20磅   1分/5轮/1分¥
长链甲   110 gp   +5   +1   -5   30%   20尺.15尺   30磅   1分/5轮/1分¥
橡树树皮甲   10 gp   +3   +4   -4   20%   20尺.15尺   25磅   1分/5轮/1分¥
锁子鳞甲   350 gp   +5   +4   -3   20%   20尺.15尺   25磅   4分¥/1分/1分¥
重型盔甲
双层铠甲   2000 gp   +10   -3   -9   60%   15尺.10尺   70磅   5分¥¥/4分¥/1d4+2分¥
植纤铠甲   700 gp   +6   +2   -6   35%   20尺.15尺   35磅   4分¥¥/4分¥/1d4+1分¥
钢木板条甲   1100 gp   +6   +2   -5   35%   20尺.15尺   35磅   4分¥/1分/1分¥
****穿着重型盔甲飞奔时,角色只能以三倍速度移动,而非四倍
┼穿戴时,无法施展需要姿势成分的法术
╪供小体型生物使用的盔甲重量为此值的一半
¥若是有人协助,则将此时间减半。不从事其它行动的角色可以协助一至二名近身的角色穿脱盔甲。两个角色无法同时互相协助穿脱盔甲。
¥¥只有在有人协助的情况下才能穿戴这种盔甲。若是无人协助,角色只能进行紧急着装。
 

离线 贫穷的学徒

  • Knight
  • ****
  • 帖子数: 112
    • 检视个人资料
不列颠团即将引入的新防具0.8版
« 回帖 #1 于: 2005-02-23, 周三 15:29:26 »
新盔甲种类

轻型盔甲
披甲长袍(Armored Robe):这种非魔法的长袍是设计用来在不影响施法过程的情况下为奥术施法者提供些许的保护。它实质上是内衬里缝有皮条的普通法师长袍。这种长袍的手臂部分没有衬以装甲,这样穿戴者就可以自由地作出各种手势。这种长袍可以用标准的盔甲强化法术加以强化。
树肤甲(Barkskin Armor):这种虽薄但是十分耐用的盔甲通常由橡树或是紫杉的树皮制成,尽管用其它树皮做的盔甲也不少见。德鲁伊们用特殊的方法处理树皮,使得它们皱缩得如同皮肤一般。“树肤甲”因此而得名。
锁链背心(Chainmail Corset):吟游诗人在行动或是在舞台之上时常穿戴这种盔甲,它是由紧密相连的金属环串成,可以穿在胸腹之处。这种盔甲是设计用来在不怎么影响活动的情况下保护一些基本的重要部位。
部落人双层皮衣(Double Leather Tribesman’s Tunic):这种盔甲是由两层皮革制成的。内层的那面较软,通常由鹿皮或驼鹿皮所制,而外层则经过鞣制加强,十分经久耐用。野蛮人常用兽皮或兽毛来装饰这种盔甲,以标明自己的所属部落与级别高低。
圣袍(Holy Robe):作为另一种防御形式,许多牧师制作了他们自己的独特盔甲,那就是圣袍。这些长袍是由耐用的羊毛织成的,在交付某牧师使用前还会经由神庙中的牧师用圣水祝福两星期。他们相信神庙的神祗会赐福于这种长袍,使之保护他们的追随者。
神圣法衣(Holy Vestment):神圣法衣受到神的祝福,可以抵挡攻击,保护穿戴者免受伤害。这种长袍一般由丝绸和羊毛制成,穿着之后不但舒适而且可以行动自如。长袍的胸部位置常常刺绣有穿戴者所信仰的神祗徽记。
紫杉叶长袍(Robe of Yew Leaves):长远以来。德鲁伊们就用大自然的赠予来制作护甲,这种独一无二的盔甲也不例外。这种长袍是由紫杉的树叶制成,再以鞣制过的细皮条加以强化,通常既实用又美观。
丝网(Silken Web):这种极其轻便灵活的布料是由可怕的乌檀蜘蛛的丝织成的。尽管这种材料十分牢固,可以用魔法加以增强,但它本身却不为穿戴者提供特殊的防护。举例而言,一套+2的丝网衫可以为穿戴者的AC提供+2的增强加值。除非另有指明,否则丝网衫上还可以附加各种魔法盔甲的特质。
蛛纹银甲(Silver Spiderweave):抛开它的式样不谈,蛛纹银甲是一种由精灵工匠制作的,轻质且有效的盔甲。白银和皮革构成错综复杂的图案,最终在盔甲上汇成蜘蛛网的形状。由于采用了金属和皮革的结合,因此这种盔甲并不适用于施奥术(狄诺:原文为“施法”,并未指明是奥术,疑为编者疏漏)的冒险者。

中型盔甲
骨制盔甲(Bone Mail):骨制盔甲是一种锁链甲的少有变种,它们是那些最年长、最有威望的野蛮人的荣耀与骄傲。在冒险途中,许多这些战士收集他们猎杀之目标的骨骼。一旦收集到了足够的数量,他们就可以用这些骨头制作出这种装饰性的骨制盔甲。
黏土甲(Clay Armor):黏土甲与其说是一套铠甲,还不如说是一片护胸。野蛮人使用干燥后的黏土与风干的皮带来制造这种外观独特的装甲,它常与部落之间的“外交”任务联系在一起。黏土甲上通常都压印有代表各部落的符号。由于这种盔甲的代表性重大,许多野蛮人都对其趋之若骛,因而冒险者很难获得这种盔甲。
皮草革甲(Fur-lined Hide Mail):这种盔甲是由硬化的皮革制成的,环绕着颈口与袖口饰有皮草。由于其防护能力与美观的外表,这种盔甲深受德鲁伊的喜爱。学会盔甲制作方法的德鲁伊常为自己制造这种盔甲。皮草革甲能比其看上去的样子提供更强的防护。
长链甲(Hauberk):长链甲是一种连身的锁链甲。它与链甲衫相似,其不同点是长链甲在身上挂得更低,一直要拖到膝盖以下。多数长链甲都附有一个头罩,以保护穿戴者的头部。长链甲比常规的锁链甲更便宜、更容易制造,但却能够提供几乎相同的防护。然而,它同时也更加地影响了穿戴者的移动。
橡树树皮甲(Oaken Bark Armor):这种盔甲是用橡树的树皮制成的,可以很好地保护穿戴者。那些身处野外之人若是需要一套应急的盔甲,便通常会就地取材制作一套。
锁子鳞甲(Scaled Brigandine):这种复杂的锁子甲是用臭名昭著的swamp hellion(?)之鳞片制成的。有些盔甲上还具有神秘的图案花纹,常常会很吸引别人的注意力。

重型盔甲
双层铠甲(Double Plate):尽管偶尔匠人们会为那些真正强健的人打造双层铠甲,但它们还是十分稀有。双层铠甲物如其名,是用特厚的金属片打造的全身铠甲。要想在穿上这种盔甲后还能站立和行走,角色就至少需要有13点的力量值。这种盔甲对穿戴者敏捷值造成的减值可以被其力量加值抵消,然而穿戴者的最大敏捷加值不得高于0。
植纤铠甲(Plant Fiber Plate):这种盔甲的甲片是用特别坚韧的植物纤维压制而成的。它可以经由标准方式来附魔。
钢木板条甲(Steelwood Splint):物如其名,这种坚固的板条甲是用稀有而珍贵的钢木所制成的。它与常规的板条甲一样坚硬,但要略微轻上一点。这种盔甲上没有用到金属部件,因此对于那些立誓不得使用金属制品的角色很合适。
 

离线 贫穷的学徒

  • Knight
  • ****
  • 帖子数: 112
    • 检视个人资料
不列颠团即将引入的新防具0.8版
« 回帖 #2 于: 2005-02-23, 周三 15:31:30 »
新盔甲及盾牌特质

吸法(Absorption, Spell):不管来自何处的冒险者都渴望得到具有这种魔法特质的盔甲与盾牌。吸法装备可以吸收直接以穿戴者(或使用者)为目标的法术。这种武器将吸收的法术转化成纯净的魔法能量,使用者可以引导这种魔法能量以增强攻击或用于治疗他人。
每当被法术瞄准,使用者都有权进行一次辨识法术检定以确认正在施展的是何法术。若是检定成功,使用者可以决定是否吸收法术。若是检定失败,则法术自动被吸收。
一旦吸收了能量,使用者必须在一轮内将该武器中的能量释空。使用者可以进行近战接触攻击,以将储有的能量用以伤害对手。若是命中,则被吸收的法术每个等级数都可以造成1d4的伤害。另一种选择是将储有能量的武器用于治疗自身(狄诺:口古月!上面那段文字明明说是“用于治疗他人”的!),被吸收的法术每个等级数都可以治疗1d4的伤害。使用治疗能力是即时动作。
若是使用者不在一轮内将吸收的魔法能量使用掉,或是其使用储有的魔法能量进行攻击但没有命中,则盔甲会将其中容纳的能量释放出来,这样使用者自身将立即遭受相应的伤害(被吸收的法术每个等级数都会造成1d4的伤害,通过DC22的强韧检定则伤害减半)。吸法装备每天至多可以吸收10个法术等级。
施法者等级:15;先决条件:制造魔法武器与防具,法术反转;交易加值:+3。
水系(Aquan):具有水系特质的盔甲十分稀有,但水栖种族与海底种族珍视它们胜过所有其它的防具。多数这种装备都饰有波浪与鱼形的浮雕,其表面总是刻有凹槽,看上去比较不结实。然而,这种装备的表面覆盖有一层光滑的透明薄膜,这使得穿戴者可以在水下不受减值地行动。它们还可以抵消盔甲对游泳检定造成的所有减值。
不具有水中呼吸能力的生物在打造这种盔甲时,常常会同时为其灌注水下呼吸与“浮游”的特质。
施法者等级:10;先决条件:制造魔法武器与防具,行动自如,羽落术(狄诺:?);交易加值:+2。
风系(Auran):拥有风系特质的盔甲是由扭曲旋转的风构成的,这种肉眼勉强可见的旋风不会影响穿戴者与其周围之人。那些与空气紧密联系,居住在高山之巅、漂浮之城,或是其它天界国度的生物常常会穿戴这种盔甲。穿戴这种盔甲之人获得以下能力:羽落术(随意使用),气化形体(每天一次),浮空术(每天三次)。
施法者等级:10;先决条件:制造魔法武器与防具,羽落术,气化形体,浮空术;交易加值:+3。
熊之甲(Bear’s Armor):这种盔甲或盾牌上饰有一头大熊的徽记。若是装备这种盔甲或盾牌,使用者的体质值便会受到它所带来的增强加值。加值的高低由其所附魔力的强弱而定。要想得到盾牌提供的加值,角色必须使用这面盾牌才行,只是将其缚在背上是没有用的。
只要穿戴者在野外求生技能上具有至少一个级数,这种盔甲就能为其野外求生检定提供+2的环境加值。
施法者等级:6;先决条件:制造魔法武器与防具,坚韧术;交易加值:+2(体质+2),+3(体质+4)。
钝击抵抗(Bludgeoning Resistance):拥有这种特质的盔甲具有5/+1的伤害抵抗力,但只能用于对抗钝击。
施法者等级:8;先决条件:制造魔法武器与防具,石肤术;交易加值:+1。
公牛之甲(Bull’s Armor):这种盔甲或盾牌上饰有一头大公牛的徽记。若是装备这种盔甲或盾牌,使用者的力量值便会受到它所带来的增强加值。加值的高低由其所附魔力的强弱而定。要想得到盾牌提供的加值,角色必须使用这面盾牌才行,只是将其缚在背上是没有用的。
当使用者进行对抗恐惧效果的豁免检定时,这种盔甲还能为其提供+2的士气加值。
施法者等级:6;先决条件:制造魔法武器与防具,蛮力术;交易加值:+2(力量+2),+3(力量+4)。
浮游(Buoyant):拥有这种属性的盔甲若是被沉入液体中,只要穿戴者说出指令就能使其产生浮力并上浮到液体表面。这种浮力会持续生效,只有说出另一句指令才能令其停止作用。浮游特质只能浮起至多500磅的物品,包括盔甲与穿戴者本身的重量。
施法者等级:6;先决条件:制造魔法武器与防具,浮空术;交易加值:+1。
猫之甲(Cat’s Armor):这种盔甲或盾牌上饰有一只小猫的徽记。若是装备这种盔甲或盾牌,使用者的敏捷值便会受到它所带来的增强加值。加值的高低由其所附魔力的强弱而定。要想得到盾牌提供的加值,角色必须使用这面盾牌才行,只是将其缚在背上是没有用的。
只要穿戴者在潜行技能上具有至少一个级数,这种盔甲就能为其潜行检定提供+2的环境加值。
施法者等级:6;先决条件:制造魔法武器与防具,轻灵术;交易加值:+2(敏捷+2),+3(敏捷+4)。
暗黑(Dark):拥有暗黑特质的盔甲或盾牌一般都是灰黑色,还常常饰有奇异的黑石镶嵌、黑色飞羽或是毛皮。然而战士与盗贼喜欢这种装备是因为其含有的力量,而并非其外形。附有暗黑特质的装备允许使用者每天施放三次黑暗术(以盔甲或盾牌为中心)。另外,穿戴者与使用者在自己用该装备制造出的魔法黑暗中可以如常视物。
施法者等级:7;先决条件:制造魔法武器与防具,黑暗术;交易加值:+2。
强力暗黑(Dark, Greater):与“暗黑”装备一样,拥有强力暗黑特质的盔甲或盾牌一般都是灰黑色,还常常饰有奇异的黑色鳞片、石头、飞羽或是毛皮。附有强力暗黑特质的装备允许使用者每天施放三次幽深黑暗术(以盔甲或盾牌为中心)。另外,穿戴者与使用者在自己用该装备制造出的魔法“幽深黑暗”中可以如常视物。
施法者等级:10;先决条件:制造魔法武器与防具,幽深黑暗术;交易加值:+3。
防死(Deathwarding):拥有这种特质的盔甲使得穿戴者对艘有种类的死亡魔法免疫,就如同处于防死结界法术下一样。
施法者等级:7;先决条件:制造魔法武器与防具,防死结界;交易加值:+3。
虔信(Firm Faith):拥有这种特质的盔甲或盾牌并非制自木材、金属或皮革,牧师信仰的本质才是构成它们的材料。同样地,只有那些明确地侍奉高层神力,并从神在之源处获得法术的角色(比如牧师、德鲁伊、圣武士、以及巡林客)才能使用这些装备。其他生物会发现自己既无法穿戴这种盔甲,也无法佩戴这种盾牌,就如同它们不存在一样。
一般来说,虔信武器的外形都会指代它们所源自的神力。例如,司掌太阳之神的盾牌可能状如闪耀着光焰的旭日。然而,无论盔甲或盾牌的外形如何,它们都不会因此具有额外的力量。
虔信盔甲或盾牌给予使用者一种力量,使得他们能够以+1的施法者等级来施放属于其某个单一领域的法术(该生物在初次触碰此装备时便须决定选取何领域)。当初次使用该种装备时,牧师以外的神术施法者只能在其所能施放的所有最高级法术上得到这个+1的施法者加值。举例而言,4级德鲁伊在他所有的2级法术上都可以得到此加值。这种加值可以和其它类似的加值叠加。另外,这些装备没有重量,就如同具有“轻捷”特质一样。
施法者等级:9;先决条件:制造魔法武器与防具,灵能武器,祈祷术;交易加值:+3。
凝视防护(Gaze Protection):在防具中,只有盾牌可以附以这种特质,附魔之后该盾牌会变成透明的。当使用者将这种盾牌直接置于本人与对手之间时,他便对于对手原本拥有的凝视攻击免疫。然而,若是角色这样使用盾牌,则在对抗近战攻击时该盾牌的盔甲加值与增强加值不计入当前AC。
施法者等级:5;先决条件:制造魔法武器与防具,隐形术;交易加值:+1。
荧火(Glimmer):拥有这种特质的盔甲或盾牌可以用数种方式来为穿戴者(或使用者)提供帮助。首先,使用者能够随意以即时动作激活该种装备,使其以盔甲或盾牌本身为目标施放光亮术。这种效果使得整套盔甲或整面盾牌都发出苍白朦胧的光,使用者可以随心所愿地使其熄灭。
另外,使用者能够随意以即时动作激活该种装备来施放妖火,其效果与同名法术相同,而每天可施放的次数等于使用者的魅力调整值(若是负值则不必计算)加上装备的防御加值。举例而言,魅力12,穿有+2荧火链甲的战士每天至多可以施放三次妖火术。(狄诺:由此看来,上文的所谓“防御加值”指的是装备的增强加值)
施法者等级:7;先决条件:制造魔法武器与防具,光亮术(狄诺:原文为“侦测思想”,疑有误),妖火术;交易加值:+2。
异状(Grotesque):拥有这种特质的盔甲或盾牌会经由一定的物理变化,它们的外表会扭曲成可怕奇异的形状。通常这种新形态都粗具人形、兽形或恶魔形,但它们的性状至少会令人吃惊,严重的还会使人感到恐惧。穿戴者或使用者能够随意以即时动作施放恐惧术,每天可施放的次数等于装备的防御加值。
当装备有“异状”物品时,尝试改变非邪恶NPC态度的检定会受到-5的环境减值。
施法者等级:7;先决条件:制造魔法武器与防具,恐惧术;交易加值:+2。
医疗(Healing):大家都认为拥有这种特质的盔甲或盾牌能够使人受益匪浅,战士和那些常常置身于战斗最激烈地点的角色尤其会这么认为。“医疗”盔甲或盾牌经过特别的制作,能够为那些需要的人提供医疗的能量。特定教会的牧师常常会打造这种盔甲或盾牌,以帮助那些为了他们的目标所战斗的人。每天一次,穿戴者(或使用者)可以利用该装备,以即时动作来对自身施展“治疗中度伤害”法术。
施法者等级:5;先决条件:制造魔法武器与防具,治疗中度伤害;交易加值:+1。
强力医疗(Healing, Greater):“强力医疗”盔甲或盾牌与具有“医疗”特质的装备类似。每天一次,穿戴者(或使用者)可以利用该装备,以即时动作来对自身施展“治疗严重伤害”法术。
施法者等级:7;先决条件:制造魔法武器与防具,治疗严重伤害;交易加值:+2。
火成(Ignan):拥有这种特质的盔甲看上去像是完全由翻滚闪烁的烈焰所构成的,这种火焰不会伤及穿戴者与其周围之人。与火系有着紧密联系,或者居住在极热、充满火焰之国度中的种族常会穿戴这种盔甲。此类盔甲会为穿戴者的抗火能力提供+10点的加值。而那些原本不具有抗火能力的角色可以得到10点抗火能力。另外,穿戴这种盔甲的角色得到每天以标准动作施放三次烟火术的能力。
施法者等级:10;先决条件:制造魔法武器与防具,抵抗元素,烟火术;交易加值:+4。
碰撞抵抗(Impact Resistance):拥有这种特质的盔甲或盾牌比一般的防具更为柔韧,它们可以使大部分针对穿戴者的冲力偏移,这就可以有效地挡开钝击。冲力会以一系列波纹的形态穿过防具消散掉,就如同向池塘里投掷石块会造成的那样。这种防具每轮可以吸收穿戴者本应遭受的前10点钝击伤害(包括下坠伤害)。
施法者等级:7;先决条件:制造魔法武器与防具,石肤术;交易加值:+3。
活体(Living):拥有这种特质的盔甲或盾牌极其稀有,凡是拥有之人对其都倍加珍爱。这种装备总是半透明的,散发着幽幽的光芒,在其表面之下还看似具有脉动着的形体。由于活体装备具有自我回复的能力,以及它们能为主人提供有益的副作用,故而它们受到大家的珍视。
首先,活体盔甲或盾牌具有令人惊异的能力,可以治疗自身在使用过程中受到的损伤,比如下坠、战斗或是法术对其造成的伤害。因此,穿戴活体盔甲或使用活体盾牌的话,永远都不需要对其进行修补。这些装备多少代以来就已具有的这种能力令人叹为观止。
只有当活体盔甲本身(并非只是穿戴者)在一击中直接遭受100点的伤害时,它才会真正地受损。若是装备受到这样的一击,它必须通过DC20的强韧豁免检定(使用穿戴者的豁免加值)才能避免被毁坏。倘若豁免检定失败,则盔甲或盾牌会瓦解成白色的粉末状物质。
另外,活体盔甲或盾牌能给予其穿戴者每天以标准动作使用一次以下法术的能力:坚韧术,忍受元素,以及抵抗元素。
最后,这种装备每天可以随意施放以下法术一次:脚底抹油,催眠图纹,以及坚韧术。这种行动极少出现,通常只会在当该装备从穿戴者处感受到迫切的需要或是临近的威胁时发生。装备会在角色的动作之外额外地施放这些法术,事实上,即使角色已经昏迷,装备还是可以施放以上法术。这些法术常常是由DM即兴决定施放的。
施法者等级:15;先决条件:制造魔法武器与防具,抵抗元素,脚底抹油,催眠图纹, 坚韧术,四级召唤怪物术;交易加值:+4。
磁力(Magnetic):附有磁力属性的装备至少得有一部分是用含铁的材料制成的。这种装备可以产生强大的磁场来吸附邻近的物体。穿戴者可以随意展开或停止这种磁场。穿戴磁力盔甲或握持磁力盾牌之人身上或手中的其它物品均不受该磁场效果的影响,这就避免了角色被自身的装备所纠缠绊倒。这种特质的效果视其附于盔甲或是盾牌而略有差别。
磁力盔甲:当磁场开启时,使用金属武器的生物在攻击穿戴者时具有+4的环境加值,但若是他们成功命中,他们手中的武器会马上吸附在磁力盔甲上。作出攻击角色需要成功通过DC18的力量检定才能将被吸附住的武器移开。武器被吸附后,每次尝试移开该武器都属于标准动作。
磁力盾牌:当磁场在盾牌上生效时,金属武器对持盾者的攻击具有+2的环境加值。然而,当金属武器命中持盾者时,有一定的几率会击打在盾牌上(小盾为20%,大盾为30%,塔盾为40%)。在这种情况下,击中盾牌的武器会马上吸附在盾牌上。攻击者与持盾者要么一方松手放弃装备,要么进行力量对抗检定。检定胜出者可以得到这两件吸附在一起的装备。若是双方的检定值均在18以上,则两件装备可以被分开。由于盾牌具有保险用的皮带,持盾者在这场力量对抗上可以得到+2的环境加值。武器被吸附后,每次尝试移开该武器都属于标准动作。
当磁力盾牌与对手的武器吸附在一起后,持盾者常会故意松手放开盾牌,以使得对手的武器失去作用。从无人使用的磁力盾牌上取回武器并装备之属于移动等效动作,会引发借机攻击,并且需要通过DC20的力量检定来完成。
若是盾牌同时具有磁力与钳夹的特质,则力量对抗检定被攻击者单方面的检定所取代,他只要通过DC18的力量检定就可以拔下武器。
施法者等级:10;先决条件:制造魔法武器与防具,心灵遥控;交易加值:+2。
形变(Morphic):拥有这种特质的盔甲或盾牌通常具有一系列体型不同的生物之纹饰。这些物品有着改变生物躯体大小的能力,就如同变巨术/缩小术一样。这种能力可以以部分动作来使用,每天至多三次。形变装备回收缩或扩大以适应穿戴者的新体型。
施法者等级:7;先决条件:制造魔法武器与防具,变巨术,缩小术;交易加值:+2。
枭之甲(Owl’s Armor):这种盔甲或盾牌上饰有一只大角枭的徽记。若是装备这种盔甲或盾牌,使用者的感知值便会受到它所带来的增强加值。加值的高低由其所附魔力的强弱而定。要想得到盾牌提供的加值,角色必须使用这面盾牌才行,只是将其缚在背上是没有用的。
只要穿戴者在外交技能上具有至少一个级数,这种盔甲就能为其外交检定提供+2的环境加值。
施法者等级:6;先决条件:制造魔法武器与防具,侦测思想;交易加值:+2(感知+2),+3(感知+4)。
凤凰(Phoenix):若是凤凰盔甲的穿戴者死亡,则盔甲会爆发出火焰,立即使其复生,并且具有全满的生命值与所有已准备的法术。盔甲会完全被这些火焰所烧尽。若是盔甲除了“凤凰”特性之外还具有其它魔法特质,则其可以进行豁免检定(DC15)以避免被摧毁。即使盔甲没有被毁,其原有的“凤凰”特质也会不复存在。若是穿戴者的身体被毁坏(例如受到解离术的作用),即使盔甲也同时被摧毁了,“凤凰”特质还是能照常生效。若是在穿戴者死亡之前盔甲便已被毁坏,则“凤凰”特质会遭到破坏,无法生效。
施法者等级:17;先决条件:制造魔法武器与防具,完全复生术;交易加值:+3。
穿刺抵抗(Piercing Resistance):拥有这种特质的盔甲具有5/+1的伤害抵抗力,但只能用于对抗穿刺攻击。
施法者等级:8;先决条件:制造魔法武器与防具,石肤术;交易加值:+1。
速穿(Quick Don):拥有这种特质的盔甲与盾牌能够让穿戴者或使用者在需要的时候快速地装备之。与不具有这种特质的盔甲相比,穿戴“速穿”盔甲只需要一半的时间(四舍五入)。
当说出指令后,“速穿”盾牌能够以即时动作将自己装备起来。要想让盾牌自行装备,则必须将其拴在主人身上才行(典型的做法是挂在皮带上或者挎在背部)。
施法者等级:5;先决条件:制造魔法武器与防具,加速术;交易加值:+1。
速脱(Quick Release):拥有这种特质的盔甲与盾牌能够让穿戴者或使用者在需要的时候快速地脱卸之。当某人身着铠甲坠入深且急的水流中时,这些装备就十分有用处了。
施法者等级:5;先决条件:制造魔法武器与防具,加速术;交易加值:+1。
渡鸦之甲(Raven’s Armor):这种盔甲或盾牌上饰有一只大渡鸦的徽记。若是装备这种盔甲或盾牌,使用者的智力值便会受到它所带来的增强加值。加值的高低由其所附魔力的强弱而定。要想得到盾牌提供的加值,角色必须使用这面盾牌才行,只是将其缚在背上是没有用的。
这种盔甲能为角色最低的“知识”技能检定提供+2的环境加值。若是角色不具有任何知识技能级数,则盔甲会为其“知识(鸟类)”技能提供+2的加值。
施法者等级:6;先决条件:制造魔法武器与防具,坚定术;交易加值:+2(智力+2),+3(智力+4)。
召回(Recall):当这种盔甲的穿戴者设定的条件满足时,他就会被无错传送到事先指定的地点。这种条件可以是多种多样的,但关于何时触发却需要有明确的规定。举例而言,条件可以是“当使用者的生命值低于零时”。这种能力每天至多只能使用一次。使用者能够以整轮动作来将自身当前位置设定为传送目的地,或是来更改触发的条件。
施法者等级:14;先决条件:制造魔法武器与防具,触发术,无错传送术;交易加值:+4。
护心(Reinvigorating):这种盔甲通常饰有医疗之神的徽记,可以使濒死的穿戴者完全恢复生机。每天一次,倘若穿戴者的生命值被降到零点或以下但仍旧活着时,这种盔甲会对其施放如同5级牧师施放的治疗严重伤害术。
施法者等级:15;先决条件:制造魔法武器与防具,治疗严重伤害;交易加值:+2。
强效抗法(Resistance, Enhanced Spell):强效抗法装备通常色泽灰暗,看上去都像是由一种类似浮石的疏松材料所打造而成。这种装备能将使用者的天生法术抗力增加5点。若是使用者原本不具有法术抗力,则其得到10+魅力调整值(若为正值)的法术抗力。这种特质不能与同名的武器特质累加。
使用者每天能够以即时动作激活这种能力三次,每次效力可以持续1d4+1分钟。这种装备本身的法术抗力总是等于其施法者等级+10(这在对抗直接以之为目标的法术与效果时会用到)。
施法者等级:15;先决条件:制造魔法武器与防具,法术抗力;交易加值:+3。
回复(Restorative): “回复”盔甲或盾牌经过特别的制作,能够为那些需要的人提供医疗的能量。特定教会的牧师常常会打造这种盔甲或盾牌,以帮助那些为了他们的目标所战斗的人。每天一次,穿戴者(或使用者)可以利用该装备,以即时动作来施展“回复术”、“治愈术”或“再生术”之一,另外其每周还可以施展一次复生术。
施法者等级:17;先决条件:制造魔法武器与防具,复生术,回复术,再生术,治愈术;交易加值:+4。
防锈(Rust Protection):被这种特质所保护的盔甲或盾牌对所有的普通或魔法造成的锈蚀效果免疫,包括锈蚀怪的攻击和“锈蚀爪”法术的效果。
施法者等级: 5;先决条件:制造魔法武器与防具,防护元素,或锈蚀爪;交易加值:+1。
锈蚀(Rusting):只有非金属的盔甲可以附有这种能力。任何人若是用金属武器攻击穿戴锈蚀盔甲的角色,就必须进行DC16的反射检定。检定失败的话会导致武器生锈毁坏。若是穿戴者成功擒抱其它穿有金属盔甲的生物,则该生物的盔甲必须进行类似的检定,失败的话也会被毁坏。
施法者等级: 7;先决条件:制造魔法武器与防具,锈蚀爪;交易加值:+3。
移位(Shifting):许多人都四处寻找拥有这种特质的盔甲与盾牌,但是游荡者和施法者最渴求这些防具。具有移位特质的装备几乎都是深黑色的,其表面刻满错综复杂的奥术符记,这使得它们的外表更像神秘的地图而不是战斗用品。然而当被人使用的时候,这些装备十分地有用,穿戴者或使用者能够以标准动作施放以下法术,每天一次:朦胧术,闪现术,传送术。
施法者等级: 12;先决条件:制造魔法武器与防具,朦胧术,闪现术,传送术;交易加值:+4。
强力移位(Shifting, Greater):强力移位装备与具有标准移位特质的装备类似,但是在blur,blink,与teleport之外,穿戴者或使用者每天还能施放异界传送与任意门各一次:。
施法者等级: 15;先决条件:制造魔法武器与防具,朦胧术,闪现术,异界传送,任意门,传送术;交易加值:+6。
挥砍抵抗(Slashing Resistance):拥有这种特质的盔甲具有5/+1的伤害抵抗力,但只能用于对抗挥砍攻击。
施法者等级:8;先决条件:制造魔法武器与防具,石肤术;交易加值:+1。
施法(Spellcasting):“施法”装备能够与魔法能量互相协调,这使得穿戴者的奥术施法失败几率可以降低10%。
施法者等级:7;先决条件:制造魔法武器与防具,法术灌输;交易加值:+1。
储法(Spell Storing):这种装备可以储存一个不超过3级的法术。储入的必须是单动作就可施展的法术。盔甲的穿戴者能够以标准动作来施展储有的法术。一旦法术被施放掉后,施法者可以用其它法术来补充。储法装备既可以储存奥术也可以储存神术。只有当向装备内灌注奥术时才要应用奥术施法失效几率,在用储法装备施展奥术时则不须应用。
施法者等级:12;先决条件:制造魔法武器与防具,无;交易加值:+1。
强力储法(Spell Storing, Greater):强力储法装备与典型的储法装备相似,但是它可以最多储存总和为六个法术等级的法术(0级法术的等级视为1/2)。举例而言,一面强力储法塔盾可以储存一个6级法术或是三个2级法术。每次只能释放出一个已储存的法术,这个用掉的法术直到第二天才可以补充。高级储法武器既可以储存奥术也可以储存神术,但不能同时储有这两种法术。
施法者等级:17;先决条件:制造魔法武器与防具,法术灌输;交易加值:+3。
储物(Stowing):游荡者和那些希望见啥拿啥的角色发现这种装备的魅力无法抗拒。储物盔甲与盾牌可以立即将小型非活化物品置入超维的静态空间中。想要储藏的物品不能重过20磅,而且必须要可以用单手握持。由于储藏起来的物品是完全静止的,因此甚至连燃着的火炬之类的物品也可以有效地被储藏起来。要想储藏某物品,这种装备的使用者必须赤手接触之。
每当使用者希望从储物装备中取出某物,他只要碰触该装备,想要的物品便会出现在他手上。
储物装备可以容纳的物品件数等于该装备制造者的施法者等级。
施法者等级: 7;先决条件:制造魔法武器与防具,缩物术;交易加值:+2。
召唤(Summoned):这种特质允许整套盔甲或盾牌在主人不需要的时候变形成不引人注意的小型物件,例如垂饰或护符。
当激活这种特质的时候,盔甲或盾牌会自动穿戴装备在使用者的身上,或是自动从其身上褪下。只要说出指令,盔甲或盾牌就会以即时动作收叠成其一种形态。由于召唤盔甲时,盔甲要调整大小以适合穿戴者的体型,因此这更耗时间。召唤盔甲需要一个移动等效动作来完成。
拥有这种特质的盔甲与盾牌通常饰有状如其收叠后形态的浅浮雕。
施法者等级: 10;先决条件:制造魔法武器与防具,变形万物;交易加值:+3。
土系(Terran):土系盔甲的甲片看似由紧密压缩的泥土、尘埃、沙砾与卵石所构成。那些与大地联系紧密、或是经常居住在地底深处的种族常常会穿戴这种盔甲。当穿戴这种盔甲时,拥有掘穴能力的角色可以在其掘穴速度上每轮增加10尺;而原本没有掘穴能力的角色则能够以每轮至多10尺的速度进行掘穴。另外,穿戴这种盔甲者黑能得到60尺的黑暗视觉能力。
施法者等级: 10;先决条件:制造魔法武器与防具,柔石术,或塑石术;交易加值:+3。
棘刺(Thorny):棘刺盔甲或盾牌的外形与一般防具相同,但是它们却是由树皮条、草茎、藤蔓、树叶之类的植物材料编织缝纫而成的。通常情况下,棘刺装备看似平凡普通,然则一旦被激活,装备表面就会长出数以百计的可怕尖刺。
这些尖刺的功效与“尖刺(或利刃)”特质类似,可以参见尖刺(或利刃)特质部分。除了那些功用之外,棘刺装备还拥有两个主要特性。
第一种能力是毒物。若是穿戴者激活这种特性,则每天三次,当对手以近战攻击命中穿戴者时,盔甲会以即时动作喷射出一种具有弱麻痹性的毒素。这种毒素属于远程接触攻击,使用穿戴者的远程攻击加值,而且不会引发借机攻击。这种毒素的射程最远为10尺。一旦接触对手,毒素便会生效,被喷到者若是不能通过DC14的强韧检定,便会震慑1d4轮。
另一种能力是自我修复。若是角色穿戴着棘刺装备在林地的灌木丛间穿行,则装备以前受到的损伤都会自行修复。
施法者等级: 9;先决条件:制造魔法武器与防具,棘墙术;交易加值:+3。
图腾(Totem):只有野蛮人、德鲁伊、巡林客和获得“动物”领域的牧师才能展现图腾武器的力量。这种装备看似由兽革制成,但是手艺的质量与细节的水准之高往往令人惊异。这些细节总是集中在某种重要动物的标记之上。例如盾牌可能完全由麋鹿的角与皮革制成;而一套熊皮甲则饰以其头颅、尖齿与利爪。
图腾装备给予使用者三种力量。首先,使用者借此每天可以用标准动作与动物交谈三次。其次,图腾装备的使用者在与该武器上所标示的动物打交道、针对其进行各种行动的掷骰时,可以得到+2的环境加值。这种加值可以和类似的加值叠加,即使某角色拥有多个同类装备亦可。举例而言,若是某野蛮人穿戴一套北极熊图腾盔甲并使用一面北极熊图腾盾牌,则他在遭遇北极熊时可以在作出行动的掷骰结果上享有+6的环境加值。最后,这些物品的使用者每天还能够以即时动作来提升一次自身的属性值,这可以为他们的相应属性提供+2的增强加值,持续生效的时间以分钟论,数量上等同于角色的等级数。关于可以提升的属性种类,见下表。
动物图腾   提升属性
熊/鹰(Eagle)   力
枭/獾   感
隼(Hawk)/兔   智
水獭,/狐   敏
狼/麋鹿   体
山犬/鹿   魅
我们鼓励DM来创建适合自己战役的新种图腾盔甲与盾牌。图腾装备只能用普通的非魔法动物所制作。
施法者等级:9;先决条件:制造魔法武器与防具,化兽为友,召唤自然盟友IV;交易加值:+3。
凶暴图腾(Totem, Dire):凶暴图腾武器的属性与普通的图腾武器类似。仅有的不同之处是,它们是用凶暴动物制成的,属性的增强加值提高到了+4。并且穿戴者可以随意与动物交谈,不受每天三次的次数限制。
施法者等级:12;先决条件:制造魔法武器与防具,化兽为友,召唤自然盟友V;交易加值:+4。
无华(Undetectable):附有“无华”属性的盔甲看上去就像普通装备一样。若是受到“侦测魔法”的探测,它不会发出任何的灵光。另外,诸如侦测、侦测混乱之类的法术无法探测出这种盔甲穿戴者的灵气。
施法者等级:6;先决条件:制造魔法武器与防具,涅斯图伪装灵光;交易加值:+1。
吸血(Vampiric):吸血盔甲总是附有带爪的铁手套。在用这种铁手套攻击时,它们视同格斗爪(见新武器章节)。戴有这种铁手套的角色还是可以如常握持使用武器,但这样就无法得到盔甲“吸血”特性的帮助。
只要用盔甲自带的格斗爪来与活物作战,盔甲的穿戴者每对敌手造成两点伤害,就可以使自己得到医疗而恢复1点生命值。这套格斗爪没有增强加值(除非另外对其附以增强魔法),然而它们却可以伤害那些原本只有增强加值等于或小于盔甲增强加值的魔法武器可以伤害的生物。
施法者等级:9;先决条件:制造魔法武器与防具,治疗严重伤害,吸血鬼之触;交易加值:+3。
粘胶(Viscid):每天一次,若是穿戴者说出指令,则一层粘性的流质会覆盖在盔甲表面,任何击中穿戴者的武器都会立刻被黏附在盔甲表面,这需要攻击者进行力量检定(DC12)来将武器拔回。若是检定失败而攻击者仍旧握持住武器柄部,他可以每轮一次使用标准动作一再尝试。
尽管粘性涂层不会粘住自身(穿戴者的武器不会粘在其胸部上),但若是这种盔甲的穿戴者在攻击时掷出1,则其武器会黏附在自己的盔甲上,只能通过上文所述的方法来使之脱离。激活十分钟后,粘性涂层会失去粘力并且剥落。
若是“粘胶”特质是附加在盾牌上的,则其只会有10%的几率黏附住对手的武器。但是使用者自身的武器怎样都不会粘在自己的盾牌上。
施法者等级:4;先决条件:制造魔法武器与防具,蛛网术;交易加值:+1。
亲水(Water Breathing):拥有这种特质的盔甲或盾牌允许使用者在水底下呼吸,就如同处于水中呼吸法效果下一样。
施法者等级:5;先决条件:制造魔法武器与防具,水中呼吸法;交易加值:+2。
轻捷(Weightless):具有这种特质的盔甲完全没有重量。除了不会为穿戴者带来负重之外,轻捷盔甲还可以使盔甲检定减值减少5点(尽管不能低于0),使最大敏捷加值增加4点,还能使奥术实效几率降低10%。另外,轻捷盔甲不会降低穿戴者的速度。
施法者等级:7;先决条件:制造魔法武器与防具,浮空术;交易加值:+2。
狼獾之甲(Wolverine’s Armor):这种盔甲或盾牌上饰有一只大狼獾的徽记。若是装备这种盔甲或盾牌,使用者的感知值便会受到它所带来的增强加值。加值的高低由其所附魔力的强弱而定。要想得到盾牌提供的加值,角色必须使用这面盾牌才行,只是将其缚在背上是没有用的。
只要穿戴者在威吓技能上具有至少一个级数,这种盔甲就能为其威吓检定提供+2的环境加值。
施法者等级:6;先决条件:制造魔法武器与防具,魅惑人类;交易加值:+2(魅力+2),+3(魅力+4)。
法锻(Wyrdweave):具有这种特质的盔甲或盾牌并非制自普通的木材、金属、皮革,它们是由魔法的本质锻造而成。因此,只有那些奥术施法者(比如术士与法师)才能穿戴(或使用)这些装备。其他尝试使用之的生物会发现自己既无法穿戴这种盔甲,也无法佩戴这种盾牌,就如同它们不存在一样。
一般而言,这种武器的外形可以代表该角色的个性,因此某位喜好绚丽的塑能法术的法师穿戴的盔甲可能会像是由汹涌波动的能量构成的,而专注预言能力的术士的盾牌盾可能看似泛着涟漪的探知之池。无论防具的外形如何,它都可以如常生效。
角色若是使用具有法锻特质的装备,则能够以+1的施法者等级来施放其可用学派之一的全部法术(角色首次碰触该装备时就须决定选择哪个学派)。这种加值可以和类似的其它加值叠加。另外,这些装备都没有重量,就如同附有“轻捷”特质一样。
尽管某角色使用的数件法锻装备可能针对不同的学派,但是来自法锻装备的施法等级加值不能叠加。
施法者等级:9;先决条件:制造魔法武器与防具,法师盔甲,高等魔化武器;交易加值:+3。
 

离线 贫穷的学徒

  • Knight
  • ****
  • 帖子数: 112
    • 检视个人资料
不列颠团即将引入的新防具0.8版
« 回帖 #3 于: 2005-02-23, 周三 15:34:28 »
基于职业的甲胄

野蛮人甲胄
公牛之甲(Armor of the Bull):这套粗糙的+2革甲能使穿戴者每天使用一次“蛮力术”的能力。
施法者等级:6;先决条件:制造魔法武器与防具,蛮力术;交易价格:8458gp;制造花费:4325gp+333xp。
狂暴者链甲(Berserker’s Mail):这套+3锁链甲特地附有可以增强角色“野蛮人狂暴”能力的魔法。穿戴这件链甲时,角色在狂暴时得到的力量加值、体质加值、意志检定加值均翻倍成为+8,+8与+4。另外,穿戴这种甲胄可以使野蛮人每天比正常情况下多狂暴一次。
施法者等级:9;先决条件:制造魔法武器与防具,蛮力术;交易价格:19550gp;制造花费:9925gp+770xp。

吟游诗人甲胄
歌者鳞甲(Scale of Troubadour):歌者鳞甲是一套+2鳞甲,它的图案与花纹错综复杂,具有强大的魅惑之力。它可以为穿戴者的魅力提供+2的增强加值,还能为其表演检定提供+6的加值。
施法者等级:6;先决条件:制造魔法武器与防具,注目术;交易价格:8920gp;制造花费:4560gp+349xp。

牧师甲胄
神佑之甲(Blessed Mail):只要穿戴者坚守其信仰,就能受此+1混织铁甲的保护。穿戴此甲胄时,虔诚的牧师可以在其攻击与豁免上得到+1的士气加值。若是其出于某种原因而失去了神祗的宠信,则甲胄的增强加值与士气加值会变成-1,直到该角色赎罪后才会恢复。这种特质可以附加在价格相近的其它种类甲胄上。
施法者等级:10;先决条件:制造魔法武器与防具,祝福术;交易价格:5400gp;制造花费:2900gp+200xp。
圣者斗篷(Saintly Mantle):圣者斗篷是附有魔力的主教斗篷,常常由教会来分发给贡献杰出的低阶成员。圣者斗篷具有+3的增强加值,+2的属性增强值,以及一种特殊能力。这依不同的宗派而异。
最常见的圣者斗篷种类见下表所列:
忏悔斗篷(Mantle of Penitent):智力+2,每天一次锐耳术/鹰眼术。
施法者等级:10;先决条件:制造魔法武器与防具,锐耳术/鹰眼术;交易价格:24000gp;制造花费:12100gp+952xp。
纯心斗篷(Mantle of Pure):敏捷+2,每天一次水面行走术。
施法者等级:10;先决条件:制造魔法武器与防具,水面行走;交易价格:24000gp;制造花费:12100gp+952xp。
谦逊斗篷(Mantle of Humble):感知+2,每天一次移除诅咒术。
施法者等级:10;先决条件:制造魔法武器与防具,移除诅咒;交易价格:24000gp;制造花费:12100gp+952xp。
祝福斗篷(Mantle of Blessed):魅力+2,每天一次祈祷术。
施法者等级:10;先决条件:制造魔法武器与防具,祈祷术;交易价格:24000gp;制造花费:12100gp+952xp。
神圣斗篷(Mantle of Holy):体质+2,每天一次治疗严重伤害术。
施法者等级:10;先决条件:制造魔法武器与防具,治疗严重伤害;交易价格:24000gp;制造花费:12100gp+952xp。
正义斗篷(Mantle of Righteous):力量+2,每天一次灼热光辉。
施法者等级:10;先决条件:制造魔法武器与防具,灼热光辉;交易价格:24000gp;制造花费:12100gp+952xp。

德鲁伊甲胄
狂暴长袍(Furious Vestment):只有被德鲁伊穿着时,这件+2附魔的紫杉叶长袍才会发挥其真正作用。穿着狂暴长袍的德鲁伊在使用自然变身能力时,可以化身为凶暴动物。已拥有变身为凶暴动物能力的德鲁伊则每天可以多使用一次变身能力。另外,当角色处于动物形体下时,长袍依然可以起到防护作用,为德鲁伊的AC提供盔甲加值与增强加值。
施法者等级:7;先决条件:制造魔法武器与防具,变巨术,变形自己;交易价格:18200gp;制造花费:9200gp+720xp。

战士甲胄
勇武胸甲(Valiant Breastplate):这件+2胸甲是设计用来保护白刃战中的战士免遭懦夫的弓箭所伤的。任何穿戴此甲胄者获得对抗远程攻击的10/+2伤害减免。
施法者等级:6;先决条件:制造魔法武器与防具,防护箭矢;交易价格:24350gp;制造花费:12350gp+960xp。

武僧甲胄
大师腰带(Sash of Master):这条普通的棉制腰带要绕于使用者的腰部。一旦佩带后,穿戴者的感知与敏捷值就会受到+4的洞察加值。
施法者等级:6;先决条件:制造魔法武器与防具,轻灵术;交易价格:320000gp;制造花费:16000gp+1280xp。
谐舞之袍(Tunic of Vivid Harmony):由于谐舞之袍奇妙的能力,武僧们十分珍爱之;而在其他职业手里,这种外袍全然无用。谐舞之袍周身布满了发亮、舞动的丝带与五色斑斓的布条。当武僧在作战时以独特的身形扭动、翻滚或是旋转时,这些丝带能使其形态模糊,就如同“模糊术”效果一样。要得到这种效果,武僧不须额外进行任何动作。在其进行战斗中的常规动作时,这种模糊效果便会自动生效。战斗结束时这种效果即告终止。没有其它的方法可以激活这种效果。
另外,在战斗中,任何与该武僧进行近战的对手(包括夹击者)若是不能通过DC18的意志检定,就会被定神而发呆,就如同催眠术的效果一样(无视其生命骰数或等级)。这种效果会持续1d4轮,其无法影响用远程武器或远程法术攻击该武僧的对手。
施法者等级:3;先决条件:制造魔法武器与防具,模糊术,催眠术;交易价格:16500gp;制造花费:8250gp+660xp。

圣武士甲胄
信仰之甲(Armor of Faith):这套+3全身铠甲每轮能对攻击穿戴者的邪恶生物造成2d6点的神圣(善良)伤害。若是善良角色想要使这种伤害效果生效,他必须将这套铠甲穿戴在身上才行。穿戴这套铠甲的邪恶生物每轮会受到2d6点的伤害,直到其脱下铠甲为止。
施法者等级:9;先决条件:制造魔法武器与防具,圣光击;交易价格:37650gp;制造花费:19650gp+1440xp。

巡林客甲胄
狼之披风(Cloak of the Wolf):这块厚实的狼皮可以穿在衣物或其它甲胄之外作为披风。对大多数穿戴者而言,它只能为其增加2点的天生防御加值。但若是至少具有1级德鲁伊或巡林客等级,再或者是至少在“野外求生”上拥有4个技能级数的角色穿戴这件披风时,它真正的能力就会显现出来。除了一样得到防御加值之外,只要该角色将狼皮的头部拉下覆盖在脸上,其就可获得“嗅觉灵敏”特质与昏暗视觉能力。另外,每天三次,使用者还可以用披风将全身包裹起来,这样使用者自身就会变成狼形,其效果等同于“变形自己”法术。身为狼形时,使用者的心智不会迷乱。
施法者等级:12;先决条件:制造魔法武器与防具,变形自己;交易价格:20160gp;制造花费:10160gp+800xp。

游荡者甲胄
副皮肤(Subdermal Armor):这种独特的甲胄不具有盔甲的样子,而是一种令人作呕的绿色药水。吸收这种药物的人会感到其皮肤开始变厚变硬。这新生成的皮层会成为一层有效的天生装甲,具有增强加值与“无华”的特质。饮下药水2轮后,副皮肤就完全成型。从外表来看,副皮肤并不显眼。只有“有限祈愿术”或类似的法术可以除去副皮肤。若是已经具有天生装甲的生物获得副皮肤,则其只能获得副皮肤的增强加值,而不是全部效果。副皮肤不能与天生装甲的其它魔法形式叠加。
最大敏捷加值:+8;盔甲检定减值:0;奥术失效几率:5%;速度:(30尺)30尺,(20尺)20尺;重量:5磅。
副皮肤+1——天生防御加值+2
施法者等级:5;先决条件:调制药水,树肤术;交易价格:9000gp;制造花费:4500gp+360xp。
副皮肤+2——天生防御加值+3
施法者等级:7;先决条件:调制药水,树肤术;交易价格:16000gp;制造花费:8000gp+640xp。
副皮肤+3——天生防御加值+4
施法者等级:10;先决条件:调制药水,树肤术;交易价格:25000gp;制造花费:12500gp+1000xp。
副皮肤+4——天生防御加值+5
施法者等级:13;先决条件:调制药水,树肤术;交易价格:36000gp;制造花费:18000gp+1440xp。
副皮肤+5——天生防御加值+6
施法者等级:16;先决条件:调制药水,树肤术;交易价格:49000gp;制造花费:24500gp+1960xp。

术士/法师甲胄
专注之袍(Robe of Focusing):这件+3增强的披甲长袍被仔细地附以吸收攻击的魔力。它可以为穿戴者的专注检定提供+2的环境加值,另外还能给予其对抗物理攻击的2点基本伤害减免能力。
施法者等级:10;先决条件:制造魔法武器与防具,树肤术;交易价格:25895gp;制造花费:13395gp+1029xp。
缠结之网(Tangled Web):这种漂亮的衣物是用丝网布制成的,具有+4的增强加值。缠结之网的穿戴者对于所有的辨识法术检定都具有+6的洞察加值,并且完全不受探知或类似效果的作用。任何针对这种长袍穿戴者的探知企图都会自动失败,并且穿戴者会感到头皮一阵刺痛,从而得知他人探知的举动。
施法者等级:15;先决条件:制造魔法武器与防具,障幕;交易价格:65970gp;制造花费:33610gp+2589xp。
 

离线 贫穷的学徒

  • Knight
  • ****
  • 帖子数: 112
    • 检视个人资料
不列颠团即将引入的新防具0.8版
« 回帖 #4 于: 2005-02-23, 周三 15:41:47 »
护腿
护腿是用来缠绕在大腿与小腿上的长布条或皮带。有些人只是为了展现时髦而佩戴护腿,但大多数则是为了从附加在护腿上的魔法特质中获益。这些特质受到一定的限制,不会干扰角色穿戴的其它附魔装备。装备护腿需要1d4轮的时间,但它们就像普通的衣物一样,不会干扰穿戴者的身体动作,另外在休息之时也不必将其特意卸下。护腿不能具有盔甲加值、天生防御加值以及盔甲增强加值,但是却可以拥有类法术效果。

速度护腿(Legging of Speed):这种普通的皮带可以使角色移动时异常迅速。这种护腿可以为使用者增加10尺的移动速度以及2点敏捷增强加值。
施法者等级: 5;先决条件:制造魔法武器与防具,加速术;交易价格:24000gp;制造花费:12000gp+960xp。
平衡护腿(Legging of Balance):这种护腿使得穿戴者在无论何种情况下都能保持直立。穿戴者不会被绊摔或是击倒。其穿戴者还是可能会从高处坠下,但总是以双脚着地。穿有这种护腿的角色即使被杀或是击晕,还是会呈站姿。另外,穿戴者的敏捷值具有+4的增强加值。
施法者等级: 3;先决条件:制造魔法武器与防具,人类定身术;交易价格:12000gp;制造花费:6000gp+480xp。
机动护腿(Legging of Mobility):这种护腿给予穿戴者“凌空而行”的能力,使其可以随处移动。
施法者等级: 7;先决条件:制造魔法武器与防具,凌空而行;交易价格:56000gp;制造花费:28000gp+2240xp。
 

离线 贫穷的学徒

  • Knight
  • ****
  • 帖子数: 112
    • 检视个人资料
不列颠团即将引入的新防具0.8版
« 回帖 #5 于: 2005-02-23, 周三 15:49:55 »
五花八门的甲胄

荒野之甲(Armor of the Wilderness):这件+2抗寒镶嵌皮甲能给予穿戴者“追踪”专长。若是穿戴者已拥有追踪专长,则该甲胄能在其所有野外求生检定上给予+4的能力加值。
施法者等级:6;先决条件:制造魔法武器与防具,忍受元素伤害;制造者必须具有追踪专长;交易价格:27175gp;制造花费:13675gp+1080xp。
战斗铠甲(Battle Plate):战斗铠甲最初是为了骑乘作战的骑士所设计的,其外观如同普通的胸甲,只覆盖穿戴者的前胸和后背,而双肩与手臂则没有受到防护。但是只要使用者说出指令,该甲胄便会变形成一套全身铠甲。铠甲闪烁着耀眼的光芒,仿佛是被神祗擦亮了一样,这很容易就能吸引周遭之人的注意。铠甲的各层甲片极其均匀,在头盔上还雕刻有太阳的符记。这种甲胄是为人类制造的,只有中体型类人生物可以穿戴之。战斗铠甲是用精金与秘银的合金制成的,即使是在胸甲状态下都具有优异超群的品质。
处于胸甲形态下时,这种甲胄只是一般的精制品甲胄,若是受到魔法探测也不会放射出魔法灵气。胸甲的盔甲加值是+4,最大敏捷加值+4,防具检定减值-2,奥术失效几率20%。只有在全身铠甲形态下,甲胄的魔法特性才会表现出来。全身铠甲形态下的战斗铠甲具有+3的增强加值与15/+1的伤害减免能力。
一旦变形成全身铠甲后,战斗铠甲会将穿戴者从头到脚都覆盖起来。其身上原先的物品都会被魔法吸收到铠甲之中,直到铠甲变回原形时才能重新出现。只有穿戴者手中持有的物品,比如武器与盾牌,在铠甲变形后还是会留在原处。
施法者等级:13;先决条件:制造魔法武器与防具,缩物术,涅斯图伪装灵光,石肤术;交易价格:92650gp;制造花费:51150gp+3240xp。
朦胧之甲(Blur Armor):这件+1皮甲装饰华丽,其穿戴者每天可以使用三次“朦胧术”的类法术能力。
施法者等级:5;先决条件:制造魔法武器与防具,朦胧术;交易价格:11960gp;制造花费:6060gp+472xp。
猎鹰护肩(Falcon Spaulders):这套华美的护肩具有+1的增强加值。每天一次,猎鹰护肩能使穿戴者长出一对天使般的美丽双翼,这使其可以自由飞行,持续时间等同于角色的感知调整值。但角色至少可以飞行一个小时。角色用猎鹰护肩飞行时的速度为70尺,机动性为普通。
施法者等级:3;先决条件:制造魔法武器与防具,变身术;交易价格:3375gp;制造花费:1795gp+126xp。
手套饰钉(Gadlings):这些钢制或铁制的饰钉确切地说并非防具,它们可以附加在铁手套的表面作为装饰。有些饰钉是没有任何修饰的大头钉,而另一些则装有尖刺、镶有珠宝、或是铸造成奇异的神话动物形状。偶尔贵族领主与骑士会佩带手套饰钉以表明其地位与级别,在这种情况下,他们的饰钉形状与君主赐予的纹章一样,只是缩小了一些。
在负担得起其花费的人群中,魔法饰钉十分常见。但是在马上比武与其它仪式性的战斗中,人们都不赞成使用魔法饰钉。一只铁手套上只能附加一种魔法饰钉。魔法饰钉可以附加在魔法铁手套上,双方的魔法特质都可以正常生效。以下是大量魔法饰钉中的几种。
镜面饰钉(Mirrored Gadlings):这种闪亮的魔法饰钉可以用来在战斗中使对手目盲。每天一次,使用者可以利用饰钉的魔力来向某个指定的对手爆出一道令人痛苦的强光,该对手若是无法通过DC15的反射检定就会目盲1d4轮。
施法者等级:3;先决条件:制造魔法武器与防具,昼明术;交易价格:2160gp;制造花费:1080gp+86xp。
振奋饰钉(Bracing Gadlings):这种饰钉是雕刻过的小块普通木头,看似原始。每天一次,使用者可以从饰钉中获得力量,使其在接下来的四轮中力量得到+2的增强加值。
施法者等级:3;先决条件:制造魔法武器与防具,蛮力术;交易价格:2160gp;制造花费:1080gp+86xp。
猎豹饰钉(Gadlings of the Cheetah):每天一次,这种饰钉可以提高使用者的速度。这使其在敏捷值上获得+2的增强加值,并且速度变为50尺。这种效力可以持续10分钟。这种饰钉是将一丛橙黄色的兽毛订在一块易碎的金石英上所制成的。
施法者等级:3;先决条件:制造魔法武器与防具,轻灵术;交易价格:2160gp;制造花费:1080gp+86xp。
抗力饰钉(Gandlings of Resistance):每天一次,穿戴者可以激活这种饰钉的能力,使其在进行所有豁免检定时得到+1的士气加值。这种效力可以持续10分钟。要获得这种能力,必须在铁手套上加装十二枚雕刻过的石制饰钉。
施法者等级:3;先决条件:制造魔法武器与防具,祝福术;交易价格:1080gp;制造花费:540gp+43xp。
视物头盔(Helm of Eyes):视物头盔是带有面罩的铁制头盔,会遮住使用者的双眼与鼻梁上部。这就使得使用者不得不依赖头盔的魔力来视物。
该头盔能为穿戴者的AC提供+2的偏斜加值。使用者可以得到盲视能力(距离60尺),另外在侦察与搜索检定上还能获得+10的洞察加值。此头盔可以保护穿戴者免受强光与类似法术(例如光亮术,昼明术,不灭明焰)的影响,这些效果无法使其目盲,也不会妨碍其行动。头盔每天还能允许穿戴者使用一次真知术的能力。
制造视物头盔的方法极为复杂。由于有些匠人在制造时采用了较低劣的法术构件,使得许多视物头盔都带有诅咒。一顶视物头盔有20%的几率是有缺陷的。每穿戴这种有缺陷的视物头盔一天,角色就有1%的可能性失去视觉。这种几率会逐日累计。角色一旦失去视觉,就只能完全依靠头盔来视物。只要角色拥有这顶头盔,其失明症状就无法治愈(即使用移除目盲之类的法术也无效)。
施法者等级:11;先决条件:制造魔法武器与防具,黑暗视觉,真知术;交易价格:91280gp;制造花费:45190gp+3673xp;重量:2磅。
光明斗篷(Mantle of Light):这件精致的长袍是完全用强烈的日光制成的。长袍没有重量,穿戴之时如同无物,因而没有防具检定减值、最大敏捷加值限制与奥术失效几率。光明斗篷在穿戴者的AC上给予+4的增强加值。另外,穿戴者可以随意施展光亮术,每天还可以施展一次阳炎爆与灼热光辉。若是穿戴者属于善良阵营,则其每天还可施展三次治疗严重伤害术、一次痊愈术,还可以获得1点的快速医疗能力。
这件斗篷的能力只有在阳光或“昼明术”效果之下才会生效。若是穿戴者离开这种光源超过三小时,则斗篷会逐渐隐去,变成完全透明。一旦隐去之后,斗篷的AC加值、类法术能力与快速医疗效果均无法生效。只有重新浴于日光下才能激活斗篷。斗篷只有在日光下充能一小时才可再次正常使用,否则只要一离开光源其就会马上消失。
施法者等级:15;先决条件:制造魔法武器与防具,制造奇物,阳炎爆,痊愈术,防护负界能量,昼明术,必须在强烈的阳光下制造;交易价格:134900gp;制造花费:67450gp+5396xp;。
支配冠环(Orle of Domination):“冠环”是置于头盔顶部,以表明王室身份或指挥权的金属环状物。通常而言,冠环的造型都类似藤蔓编织的花环或是缠结的枝条。精灵们特别中意冠环,尤其是那些由三股金藤、极薄的白金常青藤叶与外突的微小鹿角所编织成的魔法冠环。矮人的冠环通常打造成王冠的式样。而兽人的冠环却是用敌人的指骨制成的,这并不令人特别惊讶。
支配冠环附有特别的魔力,能给予穿戴者明显的权威灵气。穿戴者借此可以向其统帅的大军发表命令,通过言语来提升他们的士气,指引他们的目标。只要装备有支配冠环,则无论何时穿戴者向军队发表讲话,其嗓音都可以清晰响亮地传遍战场,不管距离有多远。支配冠环在穿戴者的AC上给予+1的偏斜加值,并且允许其每天使用以下类法术能力一次:祝福术、援助术与祈祷术。每种法术都具有增强的有效范围,范围为使用者每等级100尺。范围内的所有盟友都会受到法术的作用。
施法者等级:7;先决条件:制造魔法武器与防具,祝福术、援助术,祈祷术,咆哮术;交易价格:45750gp;制造花费:22875gp+1830xp;重量:1磅。
寄生甲胄(Sycophant):寄生甲胄并非人工打造而成,而是一种活体的共生生物。通常这种被称为“谄媚者”的生物会变成甲胄或盾牌的样子,以求得与活体的寄主维系在一起。角色只有在穿戴上这种甲胄之后,才会发现它其实是活物。
一旦穿戴上寄生甲胄,则“谄媚者”会变成可活动的半透明泥状物,将穿戴者从头到脚包裹起来。这个过程不会对角色造成伤害(但可能会引起角色的困惑或警戒),实质上这只是“谄媚者”与寄主相联结的过程。从此以后,“谄媚者”就成为角色具有感知力的一个部分,会以一切代价来保护穿戴者。
“谄媚者”的年龄越老,其能力也就越强。但即使是最年少的“谄媚者”也可以为角色提供+1的盔甲加值。多数“谄媚者”都可以提供+6的盔甲加值与豁免上的+2抗力加值。最有力的“谄媚者”可以为穿戴者带来+12的盔甲加值与+4的豁免加值。
寄主的身上同时只能寄生有一个“谄媚者”。尽管“谄媚者”事实上是无智力的生物,但它们的举动却看似经过复杂的思考。然而,这只是这种奇异的生物作出的应激反应罢了。
“谄媚者”通常的状态是居住于寄主身上,但若是被寄主驱除或寄主死亡后,它会重新变成半透明的甲胄或盾牌。寄生甲胄视为轻型甲胄,没有重量。但是寄主平时会感到食欲大增,需要消耗常态下两倍的食物与饮水来满足自己与“谄媚者”的需求。
经由意志与身体强度的考验后,寄主可以将“谄媚者”自愿地驱除出体外。寄主若是通过DC28的意志检定与DC25的强韧检定就可以将“谄媚者”驱除。被驱除的“谄媚者”会立即变回甲胄或盾牌的形状。
尽管“谄媚者”不大情愿更换寄主,但它们实际上可以从一个生物身上移到另一个生物身上。另外,对寄主施放“移除诅咒”也能将“谄媚者”驱离。但这么做等同于将“谄媚者”从寄主身上剥下来,寄主若是不能通过DC20的意志检定便会遭受1d4点的临时感知伤害。
另外需要指明的是,“谄媚者”无法和不死生物或虚体生物建立这种共生关系。
最大敏捷加值:+6;防具检定减值:-1;奥术失效几率:15%;速度:(30尺)30尺,(20尺)20尺;重量:15磅。
施法者等级:n/a;先决条件:n/a;交易价格:每1点盔甲加值3500gp。
女武神之甲(Valkyrie Armor):这种少见的+3轻捷全身铠甲的外形像是为人类女性所制作的。只有当被女性穿戴时,女武神之甲才会发挥其力量。若是男性穿戴这种甲胄,他会惊讶地发现甲胄改变了他的性别。一旦除下盔甲,这种性别的转变可以用“移除诅咒”来回复。女性若是装备这种雕刻精美的铠甲,便可以每天狂暴两次,在力量和敏捷上得到+4的增强加值,在豁免上得到+2的士气加值。狂暴效果可以持续2-20轮。另外,每天一次,所有穿戴这种甲胄的角色还可以施放“闪电束”和“魅影驹”。
施法者等级:12;先决条件:制造魔法武器与防具,变形他人,闪电束,魅影驹,蛮力术;交易价格:54370gp;制造花费:28010gp+2109xp。
变身之甲(Werearmor):当穿戴这套+3链甲衫时,它蕴涵的魔力能使自身伪装成普通衣物的模样。若是穿戴者通过变形法术或是通过兽化症的效果而改变了形体,则此甲胄亦会改变自身形状与大小以适应其新体型。另外,变身后的甲胄还是可以通过将自己伪装成毛发、皮革、鳞片或其它合适的东西而隐藏起来。
施法者等级:10;先决条件:制造魔法武器与防具,浮空术,变身术;交易价格:36300gp;制造花费:18300gp+1440xp。
 

离线 贫穷的学徒

  • Knight
  • ****
  • 帖子数: 112
    • 检视个人资料
不列颠团即将引入的新防具0.8版
« 回帖 #6 于: 2005-02-23, 周三 15:53:11 »
盾牌
盾牌是一套甲胄的最佳伴侣。角色可以使用盾牌灵活地防守,或是遮挡自身的防御弱点。以下描述的是一些魔法盾牌,可供小心谨慎的冒险者所使用。
臂盾(Arm Shield):这种装备看似延伸到肘部的巨大铁手套。它是用彼此连结的精金甲片制成的。若是在穿戴臂盾的手中握持武器,则只有当使用者愿意的情况下该武器才能被移除。即使使用者昏迷或死亡,这种功能还是会生效。
说出指令之后,只要穿戴臂盾的手中没有握持物品,第二项能力便会生效。臂盾的外部甲片会延展成为+1精金大盾(由于材质的缘故,总共具有+2的加值)。通常在盾的表面能看见神祗的象征符记。
这种装备可以佩戴在护腕或手套之外,但是这种情况下护腕或手套的魔法特质无法生效。另外,臂盾无法和全套甲胄(例如全身铠甲)一起使用,除非该铠甲经过改制,在相应一边手臂上的甲片只到肘部为止。适用于左右手的臂盾都存在(01-75为左手臂盾,76-100为右手臂盾),角色的左右手也都可以佩戴臂盾。不过一般臂盾都是单个被发现的。
施法者等级:6;先决条件:制造魔法武器与防具,魔化武器,护盾术;交易价格:6170gp;制造花费:4170gp+160xp。
力场小圆盾(Force Buckler):这面+2小圆盾能够持续制造出一道魔法力场,可以如同大钢盾般保护使用者。然而使用者受到的各种减值还是只相当于精制品小圆盾。
施法者等级:6;先决条件:制造魔法武器与防具,护盾术;交易价格:6165gp;制造花费:3165gp+240xp。
奥法岗哨之盾(Shield of Arcane Sentinel):这面圆形大钢盾具有+3的增强加值,其正面通常都绘有贵族百夫长或护卫的肖像。此盾的使用者每天可以施放一次次级法术无效结界。
施法者等级:9;先决条件:制造魔法武器与防具,次级法术无效结界;交易价格:22030gp;制造花费:11050gp+878xp。
 

离线 贫穷的学徒

  • Knight
  • ****
  • 帖子数: 112
    • 检视个人资料
不列颠团即将引入的新防具0.8版
« 回帖 #7 于: 2005-02-23, 周三 15:58:28 »
种族面具
在那业已失落的年代中,角斗士进入竞技场时都要依照风俗来佩戴面具以掩藏其身份。随着这种风俗习惯的演化发展,人们为这些面具附上强有力的法术来帮助斗士作战。经过许多世纪的时间,这种风俗已被人遗忘,但是为面具附魔的传统却保留了下来。每一个仍旧在制作面具的种族现今都已经为这些装备发展出了其自身的独特风格与特殊能力。最常见的种族面具详见下文描述。
若是将种族面具与其它常规甲胄一起使用,则其只是取代了原有的头盔,而不会带来防御加值或是检定减值。若是单独使用种族面具,则除了每种面具自身的能力之外,其还具有以下属性:
盔甲加值:+1,最大敏捷加值:n/a;防具检定减值:0;奥术失效几率:10%;速度:(30尺)30尺,(20尺)20尺;重量:5磅。
矮人面具(Dwarven Mask):矮人用这种面具来增强他们的忍耐力与法术抗力。这种面具可以为佩戴者提供15点的法术抗力与意志豁免检定上的+3运气加值。
施法者等级:15;先决条件:制造魔法武器与防具,法术抗力;交易价格:39000gp;制造花费:19000gp+1560xp。
精灵面具(Elven Mask):精灵法师们制造这种面具来帮助精灵们更好地与大自然打交道。精灵面具的佩戴者可以在聆听与侦察检定上得到+6的洞察加值。另外,他们还可以得到60尺的黑暗视觉能力,并且可以随意使用“无踪步”。
施法者等级:3;先决条件:制造魔法武器与防具,黑暗视觉,无踪步;交易价格:23260gp;制造花费:11630gp+930xp。
侏儒面具(Mask of the Gnome):侏儒制造这种面具主要是为了使自己在补锅或锻造物品时受到保护,而不是将其用于作战。这种牢固的面具是密封的,可以经由魔法来为佩戴者提供空气,因而佩戴者不会受毒气或其它经由空气传播的有害物质所影响。另外这种面具还使其能够在水下呼吸。佩戴者的双眼也受到厚实的镜片所保护,这种镜片会在需要的时候自动关闭或加深颜色,这使得佩戴者不会受光照效果所妨碍或被目盲,同时,在佩戴者进行针对凝视攻击的豁免检定时,还能获得+4的环境加值。
施法者等级:9;先决条件:制造魔法武器与防具,黑暗术,水中呼吸术;交易价格:49000gp;制造花费:24500gp+1960xp。
人类面具(Mask of Humanity):人类工匠打造的这种面具给盟友与敌人都留下了深刻的印象。任何佩戴人类面具者的魅力值都可以得到+4的增强加值。另外,佩戴者的攻击与伤害掷骰都具有+1的士气加值,其对抗恐惧效果的检定也具有+4的士气加值。
施法者等级:5;先决条件:制造魔法武器与防具,祝福术;交易价格:22000gp;制造花费:11000gp+880xp。
兽人面具(Orcish Mask):就像Asherake一样,兽人利用这种面具来使自己在战斗中看起来更加凶猛。兽人面具会对佩戴者施加一种幻术效果,使其体型看起来比实际大小要大上一级。这种效果会使攻击面具佩戴者之人遭受20%的失手几率。另外,兽人面具能够为佩戴者的威吓检定提供+6的士气加值。
施法者等级:5;先决条件:制造魔法武器与防具,高等幻影术;交易价格:30720gp;制造花费:15360gp+1229xp。