新盔甲及盾牌特质
吸法(Absorption, Spell):不管来自何处的冒险者都渴望得到具有这种魔法特质的盔甲与盾牌。吸法装备可以吸收直接以穿戴者(或使用者)为目标的法术。这种武器将吸收的法术转化成纯净的魔法能量,使用者可以引导这种魔法能量以增强攻击或用于治疗他人。
每当被法术瞄准,使用者都有权进行一次辨识法术检定以确认正在施展的是何法术。若是检定成功,使用者可以决定是否吸收法术。若是检定失败,则法术自动被吸收。
一旦吸收了能量,使用者必须在一轮内将该武器中的能量释空。使用者可以进行近战接触攻击,以将储有的能量用以伤害对手。若是命中,则被吸收的法术每个等级数都可以造成1d4的伤害。另一种选择是将储有能量的武器用于治疗自身(狄诺:口古月!上面那段文字明明说是“用于治疗他人”的!),被吸收的法术每个等级数都可以治疗1d4的伤害。使用治疗能力是即时动作。
若是使用者不在一轮内将吸收的魔法能量使用掉,或是其使用储有的魔法能量进行攻击但没有命中,则盔甲会将其中容纳的能量释放出来,这样使用者自身将立即遭受相应的伤害(被吸收的法术每个等级数都会造成1d4的伤害,通过DC22的强韧检定则伤害减半)。吸法装备每天至多可以吸收10个法术等级。
施法者等级:15;先决条件:制造魔法武器与防具,法术反转;交易加值:+3。
水系(Aquan):具有水系特质的盔甲十分稀有,但水栖种族与海底种族珍视它们胜过所有其它的防具。多数这种装备都饰有波浪与鱼形的浮雕,其表面总是刻有凹槽,看上去比较不结实。然而,这种装备的表面覆盖有一层光滑的透明薄膜,这使得穿戴者可以在水下不受减值地行动。它们还可以抵消盔甲对游泳检定造成的所有减值。
不具有水中呼吸能力的生物在打造这种盔甲时,常常会同时为其灌注水下呼吸与“浮游”的特质。
施法者等级:10;先决条件:制造魔法武器与防具,行动自如,羽落术(狄诺:?);交易加值:+2。
风系(Auran):拥有风系特质的盔甲是由扭曲旋转的风构成的,这种肉眼勉强可见的旋风不会影响穿戴者与其周围之人。那些与空气紧密联系,居住在高山之巅、漂浮之城,或是其它天界国度的生物常常会穿戴这种盔甲。穿戴这种盔甲之人获得以下能力:羽落术(随意使用),气化形体(每天一次),浮空术(每天三次)。
施法者等级:10;先决条件:制造魔法武器与防具,羽落术,气化形体,浮空术;交易加值:+3。
熊之甲(Bear’s Armor):这种盔甲或盾牌上饰有一头大熊的徽记。若是装备这种盔甲或盾牌,使用者的体质值便会受到它所带来的增强加值。加值的高低由其所附魔力的强弱而定。要想得到盾牌提供的加值,角色必须使用这面盾牌才行,只是将其缚在背上是没有用的。
只要穿戴者在野外求生技能上具有至少一个级数,这种盔甲就能为其野外求生检定提供+2的环境加值。
施法者等级:6;先决条件:制造魔法武器与防具,坚韧术;交易加值:+2(体质+2),+3(体质+4)。
钝击抵抗(Bludgeoning Resistance):拥有这种特质的盔甲具有5/+1的伤害抵抗力,但只能用于对抗钝击。
施法者等级:8;先决条件:制造魔法武器与防具,石肤术;交易加值:+1。
公牛之甲(Bull’s Armor):这种盔甲或盾牌上饰有一头大公牛的徽记。若是装备这种盔甲或盾牌,使用者的力量值便会受到它所带来的增强加值。加值的高低由其所附魔力的强弱而定。要想得到盾牌提供的加值,角色必须使用这面盾牌才行,只是将其缚在背上是没有用的。
当使用者进行对抗恐惧效果的豁免检定时,这种盔甲还能为其提供+2的士气加值。
施法者等级:6;先决条件:制造魔法武器与防具,蛮力术;交易加值:+2(力量+2),+3(力量+4)。
浮游(Buoyant):拥有这种属性的盔甲若是被沉入液体中,只要穿戴者说出指令就能使其产生浮力并上浮到液体表面。这种浮力会持续生效,只有说出另一句指令才能令其停止作用。浮游特质只能浮起至多500磅的物品,包括盔甲与穿戴者本身的重量。
施法者等级:6;先决条件:制造魔法武器与防具,浮空术;交易加值:+1。
猫之甲(Cat’s Armor):这种盔甲或盾牌上饰有一只小猫的徽记。若是装备这种盔甲或盾牌,使用者的敏捷值便会受到它所带来的增强加值。加值的高低由其所附魔力的强弱而定。要想得到盾牌提供的加值,角色必须使用这面盾牌才行,只是将其缚在背上是没有用的。
只要穿戴者在潜行技能上具有至少一个级数,这种盔甲就能为其潜行检定提供+2的环境加值。
施法者等级:6;先决条件:制造魔法武器与防具,轻灵术;交易加值:+2(敏捷+2),+3(敏捷+4)。
暗黑(Dark):拥有暗黑特质的盔甲或盾牌一般都是灰黑色,还常常饰有奇异的黑石镶嵌、黑色飞羽或是毛皮。然而战士与盗贼喜欢这种装备是因为其含有的力量,而并非其外形。附有暗黑特质的装备允许使用者每天施放三次黑暗术(以盔甲或盾牌为中心)。另外,穿戴者与使用者在自己用该装备制造出的魔法黑暗中可以如常视物。
施法者等级:7;先决条件:制造魔法武器与防具,黑暗术;交易加值:+2。
强力暗黑(Dark, Greater):与“暗黑”装备一样,拥有强力暗黑特质的盔甲或盾牌一般都是灰黑色,还常常饰有奇异的黑色鳞片、石头、飞羽或是毛皮。附有强力暗黑特质的装备允许使用者每天施放三次幽深黑暗术(以盔甲或盾牌为中心)。另外,穿戴者与使用者在自己用该装备制造出的魔法“幽深黑暗”中可以如常视物。
施法者等级:10;先决条件:制造魔法武器与防具,幽深黑暗术;交易加值:+3。
防死(Deathwarding):拥有这种特质的盔甲使得穿戴者对艘有种类的死亡魔法免疫,就如同处于防死结界法术下一样。
施法者等级:7;先决条件:制造魔法武器与防具,防死结界;交易加值:+3。
虔信(Firm Faith):拥有这种特质的盔甲或盾牌并非制自木材、金属或皮革,牧师信仰的本质才是构成它们的材料。同样地,只有那些明确地侍奉高层神力,并从神在之源处获得法术的角色(比如牧师、德鲁伊、圣武士、以及巡林客)才能使用这些装备。其他生物会发现自己既无法穿戴这种盔甲,也无法佩戴这种盾牌,就如同它们不存在一样。
一般来说,虔信武器的外形都会指代它们所源自的神力。例如,司掌太阳之神的盾牌可能状如闪耀着光焰的旭日。然而,无论盔甲或盾牌的外形如何,它们都不会因此具有额外的力量。
虔信盔甲或盾牌给予使用者一种力量,使得他们能够以+1的施法者等级来施放属于其某个单一领域的法术(该生物在初次触碰此装备时便须决定选取何领域)。当初次使用该种装备时,牧师以外的神术施法者只能在其所能施放的所有最高级法术上得到这个+1的施法者加值。举例而言,4级德鲁伊在他所有的2级法术上都可以得到此加值。这种加值可以和其它类似的加值叠加。另外,这些装备没有重量,就如同具有“轻捷”特质一样。
施法者等级:9;先决条件:制造魔法武器与防具,灵能武器,祈祷术;交易加值:+3。
凝视防护(Gaze Protection):在防具中,只有盾牌可以附以这种特质,附魔之后该盾牌会变成透明的。当使用者将这种盾牌直接置于本人与对手之间时,他便对于对手原本拥有的凝视攻击免疫。然而,若是角色这样使用盾牌,则在对抗近战攻击时该盾牌的盔甲加值与增强加值不计入当前AC。
施法者等级:5;先决条件:制造魔法武器与防具,隐形术;交易加值:+1。
荧火(Glimmer):拥有这种特质的盔甲或盾牌可以用数种方式来为穿戴者(或使用者)提供帮助。首先,使用者能够随意以即时动作激活该种装备,使其以盔甲或盾牌本身为目标施放光亮术。这种效果使得整套盔甲或整面盾牌都发出苍白朦胧的光,使用者可以随心所愿地使其熄灭。
另外,使用者能够随意以即时动作激活该种装备来施放妖火,其效果与同名法术相同,而每天可施放的次数等于使用者的魅力调整值(若是负值则不必计算)加上装备的防御加值。举例而言,魅力12,穿有+2荧火链甲的战士每天至多可以施放三次妖火术。(狄诺:由此看来,上文的所谓“防御加值”指的是装备的增强加值)
施法者等级:7;先决条件:制造魔法武器与防具,光亮术(狄诺:原文为“侦测思想”,疑有误),妖火术;交易加值:+2。
异状(Grotesque):拥有这种特质的盔甲或盾牌会经由一定的物理变化,它们的外表会扭曲成可怕奇异的形状。通常这种新形态都粗具人形、兽形或恶魔形,但它们的性状至少会令人吃惊,严重的还会使人感到恐惧。穿戴者或使用者能够随意以即时动作施放恐惧术,每天可施放的次数等于装备的防御加值。
当装备有“异状”物品时,尝试改变非邪恶NPC态度的检定会受到-5的环境减值。
施法者等级:7;先决条件:制造魔法武器与防具,恐惧术;交易加值:+2。
医疗(Healing):大家都认为拥有这种特质的盔甲或盾牌能够使人受益匪浅,战士和那些常常置身于战斗最激烈地点的角色尤其会这么认为。“医疗”盔甲或盾牌经过特别的制作,能够为那些需要的人提供医疗的能量。特定教会的牧师常常会打造这种盔甲或盾牌,以帮助那些为了他们的目标所战斗的人。每天一次,穿戴者(或使用者)可以利用该装备,以即时动作来对自身施展“治疗中度伤害”法术。
施法者等级:5;先决条件:制造魔法武器与防具,治疗中度伤害;交易加值:+1。
强力医疗(Healing, Greater):“强力医疗”盔甲或盾牌与具有“医疗”特质的装备类似。每天一次,穿戴者(或使用者)可以利用该装备,以即时动作来对自身施展“治疗严重伤害”法术。
施法者等级:7;先决条件:制造魔法武器与防具,治疗严重伤害;交易加值:+2。
火成(Ignan):拥有这种特质的盔甲看上去像是完全由翻滚闪烁的烈焰所构成的,这种火焰不会伤及穿戴者与其周围之人。与火系有着紧密联系,或者居住在极热、充满火焰之国度中的种族常会穿戴这种盔甲。此类盔甲会为穿戴者的抗火能力提供+10点的加值。而那些原本不具有抗火能力的角色可以得到10点抗火能力。另外,穿戴这种盔甲的角色得到每天以标准动作施放三次烟火术的能力。
施法者等级:10;先决条件:制造魔法武器与防具,抵抗元素,烟火术;交易加值:+4。
碰撞抵抗(Impact Resistance):拥有这种特质的盔甲或盾牌比一般的防具更为柔韧,它们可以使大部分针对穿戴者的冲力偏移,这就可以有效地挡开钝击。冲力会以一系列波纹的形态穿过防具消散掉,就如同向池塘里投掷石块会造成的那样。这种防具每轮可以吸收穿戴者本应遭受的前10点钝击伤害(包括下坠伤害)。
施法者等级:7;先决条件:制造魔法武器与防具,石肤术;交易加值:+3。
活体(Living):拥有这种特质的盔甲或盾牌极其稀有,凡是拥有之人对其都倍加珍爱。这种装备总是半透明的,散发着幽幽的光芒,在其表面之下还看似具有脉动着的形体。由于活体装备具有自我回复的能力,以及它们能为主人提供有益的副作用,故而它们受到大家的珍视。
首先,活体盔甲或盾牌具有令人惊异的能力,可以治疗自身在使用过程中受到的损伤,比如下坠、战斗或是法术对其造成的伤害。因此,穿戴活体盔甲或使用活体盾牌的话,永远都不需要对其进行修补。这些装备多少代以来就已具有的这种能力令人叹为观止。
只有当活体盔甲本身(并非只是穿戴者)在一击中直接遭受100点的伤害时,它才会真正地受损。若是装备受到这样的一击,它必须通过DC20的强韧豁免检定(使用穿戴者的豁免加值)才能避免被毁坏。倘若豁免检定失败,则盔甲或盾牌会瓦解成白色的粉末状物质。
另外,活体盔甲或盾牌能给予其穿戴者每天以标准动作使用一次以下法术的能力:坚韧术,忍受元素,以及抵抗元素。
最后,这种装备每天可以随意施放以下法术一次:脚底抹油,催眠图纹,以及坚韧术。这种行动极少出现,通常只会在当该装备从穿戴者处感受到迫切的需要或是临近的威胁时发生。装备会在角色的动作之外额外地施放这些法术,事实上,即使角色已经昏迷,装备还是可以施放以上法术。这些法术常常是由DM即兴决定施放的。
施法者等级:15;先决条件:制造魔法武器与防具,抵抗元素,脚底抹油,催眠图纹, 坚韧术,四级召唤怪物术;交易加值:+4。
磁力(Magnetic):附有磁力属性的装备至少得有一部分是用含铁的材料制成的。这种装备可以产生强大的磁场来吸附邻近的物体。穿戴者可以随意展开或停止这种磁场。穿戴磁力盔甲或握持磁力盾牌之人身上或手中的其它物品均不受该磁场效果的影响,这就避免了角色被自身的装备所纠缠绊倒。这种特质的效果视其附于盔甲或是盾牌而略有差别。
磁力盔甲:当磁场开启时,使用金属武器的生物在攻击穿戴者时具有+4的环境加值,但若是他们成功命中,他们手中的武器会马上吸附在磁力盔甲上。作出攻击角色需要成功通过DC18的力量检定才能将被吸附住的武器移开。武器被吸附后,每次尝试移开该武器都属于标准动作。
磁力盾牌:当磁场在盾牌上生效时,金属武器对持盾者的攻击具有+2的环境加值。然而,当金属武器命中持盾者时,有一定的几率会击打在盾牌上(小盾为20%,大盾为30%,塔盾为40%)。在这种情况下,击中盾牌的武器会马上吸附在盾牌上。攻击者与持盾者要么一方松手放弃装备,要么进行力量对抗检定。检定胜出者可以得到这两件吸附在一起的装备。若是双方的检定值均在18以上,则两件装备可以被分开。由于盾牌具有保险用的皮带,持盾者在这场力量对抗上可以得到+2的环境加值。武器被吸附后,每次尝试移开该武器都属于标准动作。
当磁力盾牌与对手的武器吸附在一起后,持盾者常会故意松手放开盾牌,以使得对手的武器失去作用。从无人使用的磁力盾牌上取回武器并装备之属于移动等效动作,会引发借机攻击,并且需要通过DC20的力量检定来完成。
若是盾牌同时具有磁力与钳夹的特质,则力量对抗检定被攻击者单方面的检定所取代,他只要通过DC18的力量检定就可以拔下武器。
施法者等级:10;先决条件:制造魔法武器与防具,心灵遥控;交易加值:+2。
形变(Morphic):拥有这种特质的盔甲或盾牌通常具有一系列体型不同的生物之纹饰。这些物品有着改变生物躯体大小的能力,就如同变巨术/缩小术一样。这种能力可以以部分动作来使用,每天至多三次。形变装备回收缩或扩大以适应穿戴者的新体型。
施法者等级:7;先决条件:制造魔法武器与防具,变巨术,缩小术;交易加值:+2。
枭之甲(Owl’s Armor):这种盔甲或盾牌上饰有一只大角枭的徽记。若是装备这种盔甲或盾牌,使用者的感知值便会受到它所带来的增强加值。加值的高低由其所附魔力的强弱而定。要想得到盾牌提供的加值,角色必须使用这面盾牌才行,只是将其缚在背上是没有用的。
只要穿戴者在外交技能上具有至少一个级数,这种盔甲就能为其外交检定提供+2的环境加值。
施法者等级:6;先决条件:制造魔法武器与防具,侦测思想;交易加值:+2(感知+2),+3(感知+4)。
凤凰(Phoenix):若是凤凰盔甲的穿戴者死亡,则盔甲会爆发出火焰,立即使其复生,并且具有全满的生命值与所有已准备的法术。盔甲会完全被这些火焰所烧尽。若是盔甲除了“凤凰”特性之外还具有其它魔法特质,则其可以进行豁免检定(DC15)以避免被摧毁。即使盔甲没有被毁,其原有的“凤凰”特质也会不复存在。若是穿戴者的身体被毁坏(例如受到解离术的作用),即使盔甲也同时被摧毁了,“凤凰”特质还是能照常生效。若是在穿戴者死亡之前盔甲便已被毁坏,则“凤凰”特质会遭到破坏,无法生效。
施法者等级:17;先决条件:制造魔法武器与防具,完全复生术;交易加值:+3。
穿刺抵抗(Piercing Resistance):拥有这种特质的盔甲具有5/+1的伤害抵抗力,但只能用于对抗穿刺攻击。
施法者等级:8;先决条件:制造魔法武器与防具,石肤术;交易加值:+1。
速穿(Quick Don):拥有这种特质的盔甲与盾牌能够让穿戴者或使用者在需要的时候快速地装备之。与不具有这种特质的盔甲相比,穿戴“速穿”盔甲只需要一半的时间(四舍五入)。
当说出指令后,“速穿”盾牌能够以即时动作将自己装备起来。要想让盾牌自行装备,则必须将其拴在主人身上才行(典型的做法是挂在皮带上或者挎在背部)。
施法者等级:5;先决条件:制造魔法武器与防具,加速术;交易加值:+1。
速脱(Quick Release):拥有这种特质的盔甲与盾牌能够让穿戴者或使用者在需要的时候快速地脱卸之。当某人身着铠甲坠入深且急的水流中时,这些装备就十分有用处了。
施法者等级:5;先决条件:制造魔法武器与防具,加速术;交易加值:+1。
渡鸦之甲(Raven’s Armor):这种盔甲或盾牌上饰有一只大渡鸦的徽记。若是装备这种盔甲或盾牌,使用者的智力值便会受到它所带来的增强加值。加值的高低由其所附魔力的强弱而定。要想得到盾牌提供的加值,角色必须使用这面盾牌才行,只是将其缚在背上是没有用的。
这种盔甲能为角色最低的“知识”技能检定提供+2的环境加值。若是角色不具有任何知识技能级数,则盔甲会为其“知识(鸟类)”技能提供+2的加值。
施法者等级:6;先决条件:制造魔法武器与防具,坚定术;交易加值:+2(智力+2),+3(智力+4)。
召回(Recall):当这种盔甲的穿戴者设定的条件满足时,他就会被无错传送到事先指定的地点。这种条件可以是多种多样的,但关于何时触发却需要有明确的规定。举例而言,条件可以是“当使用者的生命值低于零时”。这种能力每天至多只能使用一次。使用者能够以整轮动作来将自身当前位置设定为传送目的地,或是来更改触发的条件。
施法者等级:14;先决条件:制造魔法武器与防具,触发术,无错传送术;交易加值:+4。
护心(Reinvigorating):这种盔甲通常饰有医疗之神的徽记,可以使濒死的穿戴者完全恢复生机。每天一次,倘若穿戴者的生命值被降到零点或以下但仍旧活着时,这种盔甲会对其施放如同5级牧师施放的治疗严重伤害术。
施法者等级:15;先决条件:制造魔法武器与防具,治疗严重伤害;交易加值:+2。
强效抗法(Resistance, Enhanced Spell):强效抗法装备通常色泽灰暗,看上去都像是由一种类似浮石的疏松材料所打造而成。这种装备能将使用者的天生法术抗力增加5点。若是使用者原本不具有法术抗力,则其得到10+魅力调整值(若为正值)的法术抗力。这种特质不能与同名的武器特质累加。
使用者每天能够以即时动作激活这种能力三次,每次效力可以持续1d4+1分钟。这种装备本身的法术抗力总是等于其施法者等级+10(这在对抗直接以之为目标的法术与效果时会用到)。
施法者等级:15;先决条件:制造魔法武器与防具,法术抗力;交易加值:+3。
回复(Restorative): “回复”盔甲或盾牌经过特别的制作,能够为那些需要的人提供医疗的能量。特定教会的牧师常常会打造这种盔甲或盾牌,以帮助那些为了他们的目标所战斗的人。每天一次,穿戴者(或使用者)可以利用该装备,以即时动作来施展“回复术”、“治愈术”或“再生术”之一,另外其每周还可以施展一次复生术。
施法者等级:17;先决条件:制造魔法武器与防具,复生术,回复术,再生术,治愈术;交易加值:+4。
防锈(Rust Protection):被这种特质所保护的盔甲或盾牌对所有的普通或魔法造成的锈蚀效果免疫,包括锈蚀怪的攻击和“锈蚀爪”法术的效果。
施法者等级: 5;先决条件:制造魔法武器与防具,防护元素,或锈蚀爪;交易加值:+1。
锈蚀(Rusting):只有非金属的盔甲可以附有这种能力。任何人若是用金属武器攻击穿戴锈蚀盔甲的角色,就必须进行DC16的反射检定。检定失败的话会导致武器生锈毁坏。若是穿戴者成功擒抱其它穿有金属盔甲的生物,则该生物的盔甲必须进行类似的检定,失败的话也会被毁坏。
施法者等级: 7;先决条件:制造魔法武器与防具,锈蚀爪;交易加值:+3。
移位(Shifting):许多人都四处寻找拥有这种特质的盔甲与盾牌,但是游荡者和施法者最渴求这些防具。具有移位特质的装备几乎都是深黑色的,其表面刻满错综复杂的奥术符记,这使得它们的外表更像神秘的地图而不是战斗用品。然而当被人使用的时候,这些装备十分地有用,穿戴者或使用者能够以标准动作施放以下法术,每天一次:朦胧术,闪现术,传送术。
施法者等级: 12;先决条件:制造魔法武器与防具,朦胧术,闪现术,传送术;交易加值:+4。
强力移位(Shifting, Greater):强力移位装备与具有标准移位特质的装备类似,但是在blur,blink,与teleport之外,穿戴者或使用者每天还能施放异界传送与任意门各一次:。
施法者等级: 15;先决条件:制造魔法武器与防具,朦胧术,闪现术,异界传送,任意门,传送术;交易加值:+6。
挥砍抵抗(Slashing Resistance):拥有这种特质的盔甲具有5/+1的伤害抵抗力,但只能用于对抗挥砍攻击。
施法者等级:8;先决条件:制造魔法武器与防具,石肤术;交易加值:+1。
施法(Spellcasting):“施法”装备能够与魔法能量互相协调,这使得穿戴者的奥术施法失败几率可以降低10%。
施法者等级:7;先决条件:制造魔法武器与防具,法术灌输;交易加值:+1。
储法(Spell Storing):这种装备可以储存一个不超过3级的法术。储入的必须是单动作就可施展的法术。盔甲的穿戴者能够以标准动作来施展储有的法术。一旦法术被施放掉后,施法者可以用其它法术来补充。储法装备既可以储存奥术也可以储存神术。只有当向装备内灌注奥术时才要应用奥术施法失效几率,在用储法装备施展奥术时则不须应用。
施法者等级:12;先决条件:制造魔法武器与防具,无;交易加值:+1。
强力储法(Spell Storing, Greater):强力储法装备与典型的储法装备相似,但是它可以最多储存总和为六个法术等级的法术(0级法术的等级视为1/2)。举例而言,一面强力储法塔盾可以储存一个6级法术或是三个2级法术。每次只能释放出一个已储存的法术,这个用掉的法术直到第二天才可以补充。高级储法武器既可以储存奥术也可以储存神术,但不能同时储有这两种法术。
施法者等级:17;先决条件:制造魔法武器与防具,法术灌输;交易加值:+3。
储物(Stowing):游荡者和那些希望见啥拿啥的角色发现这种装备的魅力无法抗拒。储物盔甲与盾牌可以立即将小型非活化物品置入超维的静态空间中。想要储藏的物品不能重过20磅,而且必须要可以用单手握持。由于储藏起来的物品是完全静止的,因此甚至连燃着的火炬之类的物品也可以有效地被储藏起来。要想储藏某物品,这种装备的使用者必须赤手接触之。
每当使用者希望从储物装备中取出某物,他只要碰触该装备,想要的物品便会出现在他手上。
储物装备可以容纳的物品件数等于该装备制造者的施法者等级。
施法者等级: 7;先决条件:制造魔法武器与防具,缩物术;交易加值:+2。
召唤(Summoned):这种特质允许整套盔甲或盾牌在主人不需要的时候变形成不引人注意的小型物件,例如垂饰或护符。
当激活这种特质的时候,盔甲或盾牌会自动穿戴装备在使用者的身上,或是自动从其身上褪下。只要说出指令,盔甲或盾牌就会以即时动作收叠成其一种形态。由于召唤盔甲时,盔甲要调整大小以适合穿戴者的体型,因此这更耗时间。召唤盔甲需要一个移动等效动作来完成。
拥有这种特质的盔甲与盾牌通常饰有状如其收叠后形态的浅浮雕。
施法者等级: 10;先决条件:制造魔法武器与防具,变形万物;交易加值:+3。
土系(Terran):土系盔甲的甲片看似由紧密压缩的泥土、尘埃、沙砾与卵石所构成。那些与大地联系紧密、或是经常居住在地底深处的种族常常会穿戴这种盔甲。当穿戴这种盔甲时,拥有掘穴能力的角色可以在其掘穴速度上每轮增加10尺;而原本没有掘穴能力的角色则能够以每轮至多10尺的速度进行掘穴。另外,穿戴这种盔甲者黑能得到60尺的黑暗视觉能力。
施法者等级: 10;先决条件:制造魔法武器与防具,柔石术,或塑石术;交易加值:+3。
棘刺(Thorny):棘刺盔甲或盾牌的外形与一般防具相同,但是它们却是由树皮条、草茎、藤蔓、树叶之类的植物材料编织缝纫而成的。通常情况下,棘刺装备看似平凡普通,然则一旦被激活,装备表面就会长出数以百计的可怕尖刺。
这些尖刺的功效与“尖刺(或利刃)”特质类似,可以参见尖刺(或利刃)特质部分。除了那些功用之外,棘刺装备还拥有两个主要特性。
第一种能力是毒物。若是穿戴者激活这种特性,则每天三次,当对手以近战攻击命中穿戴者时,盔甲会以即时动作喷射出一种具有弱麻痹性的毒素。这种毒素属于远程接触攻击,使用穿戴者的远程攻击加值,而且不会引发借机攻击。这种毒素的射程最远为10尺。一旦接触对手,毒素便会生效,被喷到者若是不能通过DC14的强韧检定,便会震慑1d4轮。
另一种能力是自我修复。若是角色穿戴着棘刺装备在林地的灌木丛间穿行,则装备以前受到的损伤都会自行修复。
施法者等级: 9;先决条件:制造魔法武器与防具,棘墙术;交易加值:+3。
图腾(Totem):只有野蛮人、德鲁伊、巡林客和获得“动物”领域的牧师才能展现图腾武器的力量。这种装备看似由兽革制成,但是手艺的质量与细节的水准之高往往令人惊异。这些细节总是集中在某种重要动物的标记之上。例如盾牌可能完全由麋鹿的角与皮革制成;而一套熊皮甲则饰以其头颅、尖齿与利爪。
图腾装备给予使用者三种力量。首先,使用者借此每天可以用标准动作与动物交谈三次。其次,图腾装备的使用者在与该武器上所标示的动物打交道、针对其进行各种行动的掷骰时,可以得到+2的环境加值。这种加值可以和类似的加值叠加,即使某角色拥有多个同类装备亦可。举例而言,若是某野蛮人穿戴一套北极熊图腾盔甲并使用一面北极熊图腾盾牌,则他在遭遇北极熊时可以在作出行动的掷骰结果上享有+6的环境加值。最后,这些物品的使用者每天还能够以即时动作来提升一次自身的属性值,这可以为他们的相应属性提供+2的增强加值,持续生效的时间以分钟论,数量上等同于角色的等级数。关于可以提升的属性种类,见下表。
动物图腾 提升属性
熊/鹰(Eagle) 力
枭/獾 感
隼(Hawk)/兔 智
水獭,/狐 敏
狼/麋鹿 体
山犬/鹿 魅
我们鼓励DM来创建适合自己战役的新种图腾盔甲与盾牌。图腾装备只能用普通的非魔法动物所制作。
施法者等级:9;先决条件:制造魔法武器与防具,化兽为友,召唤自然盟友IV;交易加值:+3。
凶暴图腾(Totem, Dire):凶暴图腾武器的属性与普通的图腾武器类似。仅有的不同之处是,它们是用凶暴动物制成的,属性的增强加值提高到了+4。并且穿戴者可以随意与动物交谈,不受每天三次的次数限制。
施法者等级:12;先决条件:制造魔法武器与防具,化兽为友,召唤自然盟友V;交易加值:+4。
无华(Undetectable):附有“无华”属性的盔甲看上去就像普通装备一样。若是受到“侦测魔法”的探测,它不会发出任何的灵光。另外,诸如侦测、侦测混乱之类的法术无法探测出这种盔甲穿戴者的灵气。
施法者等级:6;先决条件:制造魔法武器与防具,涅斯图伪装灵光;交易加值:+1。
吸血(Vampiric):吸血盔甲总是附有带爪的铁手套。在用这种铁手套攻击时,它们视同格斗爪(见新武器章节)。戴有这种铁手套的角色还是可以如常握持使用武器,但这样就无法得到盔甲“吸血”特性的帮助。
只要用盔甲自带的格斗爪来与活物作战,盔甲的穿戴者每对敌手造成两点伤害,就可以使自己得到医疗而恢复1点生命值。这套格斗爪没有增强加值(除非另外对其附以增强魔法),然而它们却可以伤害那些原本只有增强加值等于或小于盔甲增强加值的魔法武器可以伤害的生物。
施法者等级:9;先决条件:制造魔法武器与防具,治疗严重伤害,吸血鬼之触;交易加值:+3。
粘胶(Viscid):每天一次,若是穿戴者说出指令,则一层粘性的流质会覆盖在盔甲表面,任何击中穿戴者的武器都会立刻被黏附在盔甲表面,这需要攻击者进行力量检定(DC12)来将武器拔回。若是检定失败而攻击者仍旧握持住武器柄部,他可以每轮一次使用标准动作一再尝试。
尽管粘性涂层不会粘住自身(穿戴者的武器不会粘在其胸部上),但若是这种盔甲的穿戴者在攻击时掷出1,则其武器会黏附在自己的盔甲上,只能通过上文所述的方法来使之脱离。激活十分钟后,粘性涂层会失去粘力并且剥落。
若是“粘胶”特质是附加在盾牌上的,则其只会有10%的几率黏附住对手的武器。但是使用者自身的武器怎样都不会粘在自己的盾牌上。
施法者等级:4;先决条件:制造魔法武器与防具,蛛网术;交易加值:+1。
亲水(Water Breathing):拥有这种特质的盔甲或盾牌允许使用者在水底下呼吸,就如同处于水中呼吸法效果下一样。
施法者等级:5;先决条件:制造魔法武器与防具,水中呼吸法;交易加值:+2。
轻捷(Weightless):具有这种特质的盔甲完全没有重量。除了不会为穿戴者带来负重之外,轻捷盔甲还可以使盔甲检定减值减少5点(尽管不能低于0),使最大敏捷加值增加4点,还能使奥术实效几率降低10%。另外,轻捷盔甲不会降低穿戴者的速度。
施法者等级:7;先决条件:制造魔法武器与防具,浮空术;交易加值:+2。
狼獾之甲(Wolverine’s Armor):这种盔甲或盾牌上饰有一只大狼獾的徽记。若是装备这种盔甲或盾牌,使用者的感知值便会受到它所带来的增强加值。加值的高低由其所附魔力的强弱而定。要想得到盾牌提供的加值,角色必须使用这面盾牌才行,只是将其缚在背上是没有用的。
只要穿戴者在威吓技能上具有至少一个级数,这种盔甲就能为其威吓检定提供+2的环境加值。
施法者等级:6;先决条件:制造魔法武器与防具,魅惑人类;交易加值:+2(魅力+2),+3(魅力+4)。
法锻(Wyrdweave):具有这种特质的盔甲或盾牌并非制自普通的木材、金属、皮革,它们是由魔法的本质锻造而成。因此,只有那些奥术施法者(比如术士与法师)才能穿戴(或使用)这些装备。其他尝试使用之的生物会发现自己既无法穿戴这种盔甲,也无法佩戴这种盾牌,就如同它们不存在一样。
一般而言,这种武器的外形可以代表该角色的个性,因此某位喜好绚丽的塑能法术的法师穿戴的盔甲可能会像是由汹涌波动的能量构成的,而专注预言能力的术士的盾牌盾可能看似泛着涟漪的探知之池。无论防具的外形如何,它都可以如常生效。
角色若是使用具有法锻特质的装备,则能够以+1的施法者等级来施放其可用学派之一的全部法术(角色首次碰触该装备时就须决定选择哪个学派)。这种加值可以和类似的其它加值叠加。另外,这些装备都没有重量,就如同附有“轻捷”特质一样。
尽管某角色使用的数件法锻装备可能针对不同的学派,但是来自法锻装备的施法等级加值不能叠加。
施法者等级:9;先决条件:制造魔法武器与防具,法师盔甲,高等魔化武器;交易加值:+3。